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盗版日益猖獗导致很多款游戏大作PC版被推迟上市

时间:2008-10-09 17:32:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

育碧上海的创意总监MichaeldePlater对记者表示说,PC版的《汤姆克兰西之终结战争》本可以和主机版一同上市,如果PC平台的盗版不是那么猖獗的话:“老实说,如果PC盗版不是现在这种不可收拾的局面,它是有可能与其它两个版本在同一天与玩家见面的。”

“但现在假如你发布PC版,那等于是送给大家免费玩,他们吃完白食就不会掏钱买任何一个版本,盗版基本上是在扼杀PC(游戏)。”

无独有偶,DICE也押后发布《镜之边缘》的PC版,但人家就比较注重语言艺术:“我们要对该作在PC平台的表现完全满意才会放行,所以要额外再花一点时间把它打造成神作……,我们完全是为了确保开发质量,本意如此。”

瞧瞧人家北欧小兄弟把话说得多漂亮,虽然人人心里都明白这是为什么。

其实育碧上海为国内单机游戏市场还是尽了一份力的,不少作品都会拿到大陆发行,甚至还有简中版(虽然滞后得相当厉害,当然大家也都明白这是为什么);再加上大陆单机游戏软件便宜得不像话(与动辄千元的显卡相比),希望大家能多多支持国内正版游戏软件,只有这样将来才有希望玩到更多本地化作品。

另外,负责《孤岛惊魂2》多人部分的制作人RichardGaetan在另一场合表达了对《使命召唤:现代战争》的敬意,称其多人模式为FPS的联机对战竖立了标杆,但《孤岛惊魂2》因其题材的特殊性无法效仿:“没错,自去年秋天起,它就成了多人游戏的新标杆。我们玩了很多次,团队成员玩了很多次,我们就此讨论了很多次,某些人甚至想亦步亦趋,但我们觉得《孤岛惊魂2》无论是在技术层面还是游戏机制方面都与其大相径庭。”

“我们试着保留某些取自《使命召唤:现代战争》的特色——比如职业进阶系统,包括武器解锁等等,但这对我们不太适用,它显得太没有章法了,我们有自己的特色地图,动态可破坏场景,熊熊大火,昼夜更替——总之这套东西不适合我们。”

“于是我们从单机部分攫取了某些精华应用于多人模式,再稍加调整,比如把动画表现,装弹,觇孔瞄准的节奏调得稍快一些,但又不会像其它射击游戏那么快。”

《FarCry2》预计于本月21号登陆PC、PS3,和Xbox360平台(育碧上海公司曾表示该作年内与大陆玩家见面)。

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