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暴雪新战网-BN2.0呼之欲出

时间:2008-07-28 17:06:29
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    暴雪于2008年WWI上公布了自己最新的动向:星际争霸2以及暗黑破坏神3。长期以来星际系列和暗黑系列为人们所称道的是,在购买了暴雪正版的游戏之后无形中也获得了和全世界玩家共同联机对战享受游戏乐趣的服务权利。 

    1997年发售暗黑时,暴雪的服务器当时还只能做到存储玩家的账户信息而做不到存储游戏信息。这使得玩家们不得不把重要的游戏数据存储在自己的电脑里。 

     1998年发售星际时,暴雪已经积累了运营巨量用户数据的经验,在推出战网排行,游戏cd-key登录等有效手段刺激大家使用战网游戏并保护正版玩家的权益,加大作弊所带来的代价之后,不仅仅是星际获得成功,Battle.Net也成为真正意义上RTS玩家的乐园。 

     2001年6月28号史诗巨作暗黑破坏神发布了资料片<毁灭之王>。大量同时在线的玩家不仅仅享受到了这款号称是“众网游之父”的经典游戏,同时他们对于战网第一时间的反馈想必也是令暴雪积累了不少宝贵的经验,获益良多。 

     在发售魔兽争霸3之后,战网使用随机配对等方式匹配对手,并且可以随机组队和指定组队。通过运营暴雪精英赛线上预赛和线下决赛,将全世界暴雪游戏的爱好者们联系在了一起。

暴雪在研发星际争霸2以及暗黑破坏神3的同时也在准备推出新一代的战网系统: Battle.Net2.0.据已经透露的公开消息声称:Battle.Net2.0将随着星际争霸2的发售而逐步推广,目前仍旧无法解决网上游戏的通病------lag。针对暗黑破坏神3的系统开放发心将放在反作弊上。而诸如寻找好友,安排比赛,屏蔽菜鸟等功能也将是新系统的开发任务之一。同时作为特色的战网等级系统和ladder 排名仍将保留。而已经成为电竞文化一道风景线的暴雪精英赛也将继续运营。

         越来越多的资讯也显示了业内龙头暴雪涉足中国市场的热情和决心十分强烈:继委托9城代理魔兽世界之后,业内风传网易也已经搭上了暴雪掌舵的游戏旗舰。此外亦有消息声称暴雪有意在中国架设BN官方战网。一幅绚丽多姿气势磅礴的暴雪前景图正在缓缓的在东方打开。

虽然是铁定要开发新的战网,但暴雪的战网也可能触及中国的法律:

问题一、暴雪战网是不是网络游戏?

     先解释一下什么是战网,战网亦称BN(the Battle Net),是暴雪公司架设的,给暴雪开发的单机游戏玩家通过互联网联机对战的一个网络平台。暴雪的单机游戏都可以在局域网内联机对战,战网就是给玩家通过互联网联机对战的平台。

     笔者认为,暴雪的战网服务是一个网络游戏的平台服务,与国内的浩方等对战平台存在本质上的区别。浩方等对战平台是“单机游戏的网络版”,他们的服务还是单机游戏性质的,而暴雪战网则是“把单机游戏变成了网络游戏”,具有网络游戏服务的性质。关键点在于暴雪的战网服务器向加入其平台对战的游戏玩家提供了数据交换服务。而浩方等对战平台的服务器是不进行数据交换的。

     这中区别与双方使用的技术有关,浩方等对战平台使用的虚拟局域网技术,原理是利用软件在互联网上模拟出一个局域网的环境,只要安装了类似“浩方对战平台”的虚拟局域网软件,个人电脑间的数据交换就不需要通过某台特定的服务器。因此,从理论上说,浩方等对战平台的服务器只能给玩家提供联机对战的配对服务,在玩家配对完成后,玩家间从互联网上自动完成对战数据的交换,而不从浩方等公司的服务器上进行交换。暴雪的战网则不同,战网的游戏服务器不仅给玩家提供联机对战的配对服务,同时也提供联机对战的数据交换服务。正因为拥有交互数据的功能,战网可以解析玩家的游戏数据,从而提供很多类似对战排名、玩家分级等高级功能。而浩方和球探足球比分之类的对战平台在这方面所能做的就比较有限了。

问题二、暴雪在中国架设战网的法律限制

     笔者个人认为,如果暴雪单独在中国架设战网,可能存在较大的政策法律风险。如前文所述,暴雪在互联网上架设服务器为玩家提供游戏数据交换服务,其本质上提供的是具有网络游戏性质的服务,这种服务实际上已经把暴雪几款单机游戏的性质转化成为了网络游戏,将涉及以下法律问题:

     一、法律对于外资企业运营增值电信服务的限制。根据我国加入世贸组织时的承诺和《电信管理条例》的规定,增值电信业务必须由内资企业或合资企业才有资质运营,合资企业的外资控股不能超过50%。而网络游戏属于增值电信服务,暴雪如果要以自己的独资公司名义单独在中国架设战网,显然不符合这一规定。有网友可能会想到,战网服务是不收费的,也算运营吗?笔者认为,认定运营与否与是否收费无关,只要提供了增值电信服务,就要受中国法律的约束。笔者推断,暴雪很可能通过其国内合作方向信产部、版署和文化部申报战网服务。

     二、网络游戏的准入问题。虽然暴雪旗下的几款单机游戏都已经取得了新闻出版总署的电子出版物版号,但鉴于战网具有架设网络服务器,为单机游戏网络对战提供数据交换的网络游戏平台性质,很可能要取得相关部门的认可后才能进入中国。同时,鉴于曾有天津的玩家因沉迷暴雪开发的《魔兽争霸》游戏而跳楼自杀的案例,如果相关gov部门认定战网具有网络游戏的属性,很可能还会要求其部署防沉迷系统。

问题三、暴雪战网对于国内对战平台的威胁。

     如前文所述,虽然浩方之类的对战平台不提供游戏对战数据的交换服务,但可能从暴雪的角度看,这些平台也存在侵权之处,主要有二,暴雪有可能就以下原因在部署战网前对国内对战平台发动法律战:

     一、国内对战平台有助长了盗版暴雪游戏的传播之嫌。暴雪的战网是有正版验证体制的,只有暴雪的正版软件才能通过验证,加入战网进行对战。而国内的对战平台首先不读取和解析用户的游戏数据,显然就不能判别用户使用的是否为正版软件,其次,他们也没有暴雪的正版CD-KEY后台数据,即使读取了也不能判别用户的软件是不是正版。因此,暴雪可能会认为国内对战平台客观上助长了盗版软件的传播,这可能也是暴雪一定要在国内部署战网的原因之一。

     二、国内对战平台有超越授权使用软件对暴雪不正当竞争之嫌。虽然在局域网内对战暴雪的游戏并不违反游戏的用户协议,但如果在互联网上对战,就有问题了。国内的对战平台正是利用了虚拟局域网技术使玩家可以不通过战网实现互联网联机对战。虽然在形式上,玩家在国内对战平台上联机对战时点击的也是局域网对战按钮,而不是BN对战按钮,类似浩方之类的对战平台也不架设提供对战数据交换的服务器,但这种行为毕竟与暴雪的用户协议中对于用户使用软件的许可范围有所冲突。因此,暴雪如果兴师问罪,也并非师出无名。

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