《使命召唤5:战火世界》详细前瞻
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
去年的《使命召唤4:现代战争》已经不能单单用伟大两个字来形容了. 名副其实,它把该作品系列以二战背景声名鹊起的体裁往后推了60年来描写现代战争。使得游戏里面使用了当今最新的武器, 设置了当下现代战争各种冲突的元素, 给玩家一种激动人心和别有韵味的感觉. 那么接下来的问题想必都跑进了各位的脑海里面:他们会怎么开发《使命召唤》的第五部呢? 现在我们知道,他们要重返二战了.但是退一步来讲, 使命召唤:战火世界采用的是一个已经被用烂的背景体裁. 有了其他各种太平洋战争题材游戏的前车之鉴,再加上从《现代战争》当中吸取的丰富经验--兼顾技术和创新--开发团队Treyarch就要证明在二战射击这个领域还能开发出更多新的东西.
《现代战争》给玩家最为直观的印象就是成熟完善,从严酷的战斗到故事的叙述都是如此. 而《战火世界》的一开始,你扮演的角色就被绑在了马金环礁的海滩上. 一个日本军官站在你的面前, 正在对你的一个战友严刑逼供. 由于得到了不合作的态度, 军官把烟头放在受伤士兵脸上,随即拔出刀来将士兵残忍的杀害了。但是就在你即将再次遭遇这一幕时, 援兵赶到把你救了. 拿上了手枪,你进入了第一级,可以正式踏上战场了.
经过在海滩上几分钟的战斗, 感到爆炸的画面效果和月光下大海的水面都做得很让人印象深刻, 美国大兵的小队进入了一片未知的丛林. 和前作《使命召唤》中一些场景感觉似曾相识. Treyarch对于本次太平洋战争题材游戏最大的着重点,就是对和德军不同的强悍日本兵的描绘, 在此前的前作系列当中,都只有一种敌人. 而这次的敌人除了面貌和语言上的大幅度变样, Treyarch 赋予了日本兵一种极为剽悍的战斗风格. 在武士道精神支撑下, 日本皇军的战斗形式更趋向于一种游击战. 第一个例子就是当你的小队在黑暗的丛林里艰难跋涉,经过了一片又一片的尸体 . 但实际上,这些日本兵都是装死的; 他们会突然站起来在你的背后开火. 另外一个例子也能证明这种不留活口的战斗形式,在第一级中就有日本狙击手故意打伤你一个队友,然后在其他人回去帮他的时候, 他再疯狂的把一队人都干掉.
你有一种对付这种游击战的工具就是喷火的武器, 我们在下一级中还见识到了各种陷阱. 敌人经常躲在很高的草丛和稠密的叶子里面, 甚至爬到很高的树上来寻找绝佳的狙击时机.在这个第二级里面, 美国大兵会在更加开阔的地带冲锋前进, 这时天已经亮了. 但是尽管地面开阔了许多, 小块的草丛和棕榈树还是会挡住你前进的道路. 当你的小队在这些暗藏杀机的地区举步维艰的时候, 你就需要拿起火焰喷射器将这些敌人的暗堡付之一炬.有时候烧了发现什么也没有, 但是偶然也会看到有烧焦的敌人跑出来, 不要命的用自己最后一丁点生命朝你疯狂开枪.同样, 朝树上开枪也会看到有尸体从树枝上掉下来, 然后被脚踝上的安全绳绑着吊在半空中.
显而易见, 这种新型武器充分炫耀了由《现代战争》增强引擎带来的一些巨大改进. 《现代战争》引擎那种华丽和秀外慧中的特点可谓风靡一时, 瑰丽的视觉画面和精准无误的光影特效再加上各种材质上纷繁的弹道效果. 但是现在这些集大成的环境效果又有了新的加强. 当烧着草地的时候, 你会看到火焰慢慢的咀嚼大量植物的细节然后整个地面变黑.树上被绳子吊下来的敌人尸体也可以打下来.海滩上用木板搭成的营房都能用子弹打烂. 有了这些元素的加入, Treyarch 还声明会给你游泳的能力, 制作出更多的物理特效比如水流和手雷爆炸,还有子弹打入水面的折射.
这种包罗万象的游戏特点也会带入多人游戏模式当中, 《战火世界》第一次将合作战斗的模式引入了该系列. 你可以和四个线上玩家或者两个本地玩家连线组队. Treyarch会对额外加入玩家的战斗模式相应提高难度.随着对于敌人攻击点数的上升, 开发团队正在针对战场环境的大小和敌人的AI质量进行改进, 充分保证你的四人小组有足够的游戏挑战性. 我们最为关心的一个问题就是,他们怎么保证这个充满戏剧性的,被人炒了无数次的冷饭体裁还能成为该系列的一个标志之作呢? 似乎这些熟悉的电影式场景会在我们脑子里挥之不去 (什么飞机坠毁了,敌人突然从树丛里跑出来, 种种类似), 一些偷懒的老桥段好莱坞早就用的炉火纯青. Treyarch,这次针对他的游戏, 声称游戏的测试工作是一个大工程,游戏发售时一定能针对这些问题得到解决的办法.
竞争式多人游戏, 同样看起来似曾相识. 游戏的升级系统和从《现代战争》里面借来的改进过后的人物模型和几项升级的装备,比如一种防弹的马甲可以保护你不受手榴弹波及. 但是不是所有的东西都受到了《现代战争》的影响. 这个游戏的心要素就是团队要素 (比一般小队规模小一点) ,这个小队航点系统规定每一个队友的位置和每一个协同作战的要素都会对游戏产生重大影响. 车辆的操作这次也回归了,尽管不是《使命召唤3》里面的摩托车和吉普车. 这次对车辆的侧重点都集中在了大型车辆上,比如卡车和坦克.如果Treyarch可以脱离这些前作要素的影响,多人游戏协同作战的感觉必将让人耳目一新.
虽然很多射击游戏粉丝对于二战题材的设定已经不再热衷, 太平洋战争的故事主线更像是把游击战那种紧绷的新型战术体验带回到1940年代. 实际上他们也广泛采纳了各种在《现代战争》里面流行的元素和多人游戏里被人称道的部分. 我们盼望看到这个作品和其他太平洋战争游戏相比,会有什么过人之处. 以后我们会提供您更详细的报道. 《使命召唤:战火世界》将在年底发售.
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