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“游戏”与“硬件”间的发展趋势

时间:2008-06-20 14:09:02
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    德国PCGames引述CryTek首席执行官Cevat Yerli的话称,一台400欧元(620美元/4400人民币)的计算机就能跑出每秒30-35帧的水平:“让玩家对硬件需求不再恐惧是我们的追求,该作大家都能玩,一台400欧的PC就可在High设置下享受游戏,帧率非常理想……”

    “《孤岛危机》原作也会因此受益,一台价值2000欧的PC如果配置不当,还不如600-700欧中端机的水平,针对《战斗部》的优化措施将来可回头应用在《孤岛危机》上,比如发布新的游戏补丁;但这要经历一个漫长的过程,其工作量非常浩大,我们还在努力之中,这些想法要首先在《战斗部》中得到验证。”

    另外,1UP采访了希德·梅尔《文明4》首席设计师Soren Johnson,请他谈谈对PC游戏市场的看法,后者答道:“以我看来,PC游戏的未来在很大程度上取决于Web游戏,显然,PC互联是未来的大趋势,这也是《孢子》之类的游戏为何如此引人入胜的原因。”

    “PC游戏面临的问题是——怎么说好呢,总有盗版在等着你,主推高端画面的PC游戏未来有多大发展前景我并无把握,但我想它们还不至于完全灭绝,就像总有人要追求高端跑车一样,但Epic总裁Mike Capps曾指出,一个花3000美元配机的顾客在拥有高端显卡的同时也知道该怎么用BT,这种对照真是让人心酸。也许《模拟人生》系列之所以卖得这么好是因为其顾客群在这方面比较单纯,或者说他们的着眼点不在于此。”

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