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《模拟城市:社会终点》上手体验

时间:2008-05-24 15:35:07
  • 来源:3DM新闻组
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

把你独裁下的警察国家变成五星级的旅游圣地.

Jonathan Miller, GameSpot  翻译:waxxh/3DM新闻组

建设的好,来的人多. 这就是EA即将推出的模拟城市资料片:终极社会 要表达的内容, 你要建造五星级的豪华都市来吸引那些傲慢的美食家,兴奋徒步游客,还要对付类似那种衣冠不整的闲杂人等。当然啦,随着你的城市游客人流暴涨, 你就需要平衡本地居民和外来游客之间的需求, 总之就是一个目标: 赚他一个盆满钵满. 加油!

原版的模拟城市:梦想之都曾经试图把所有的社会价值综合结果全都融入城市的规划和建设当中。虽然强行把那些普通的民众跪伏于警察国家的独裁之下也是一件有意思的事, 但整个社会性的游戏内容和元素就显得有点抽象, 并且没有什么有意义的谋略和挑战性内容来撼动你的城市治理和建设价值. 资料片《终极社会》就把你游戏的聚光点转移到了我们喜闻乐见的形式:假期.

不管你冲浪还是滑雪总要看地形的,每个地方的的一些地点特征都要去调查一下.一个热带乐园小岛做水上旅游很不错,但是你还要和火山喷发作斗争, 如果一个古雅的滑雪小镇有变冷淡的迹象. 我们就要开始着手在高地上建造一个神圣飞地了(spiritual enclave).想增加人口数量很简单:选择一个能量源 (我们变成绿色选择风的能量), 为本地居民建造房屋 (当然要建修道院), 然后给他们安排工作.我们建造一些外来人员聚集地和一些适度的宗教中心, 然后不久就有钱入账了. 我们必须平衡能源,住房,和就业的关系, 还要为了吸引游客来旅游的终极目标而努力. 我们开始是这么建的, 我们建了一座宗教祭坛, 一座艺术博物馆,一家书店, 和一尊著名雕像. 为了吸引游客来观光, 我们还建了供宿兼次日早餐的旅馆。

你花钱的终极目标是为了赚钱, 并且你会发现你进入了一个利用税收收入取之于民用之于民的循环之中. 不久游客就蜂拥入城, 就好象那种办公室里让你忙的焦头烂额的一周接一周的热度, 来的有专业赌徒, 宗教信徒还有其他旅客. 你就必须要提供他们吃的和住的,和他们活动的项目. 徒步旅行者会寻找那种便宜的比萨饼和一个屋16张床的青年旅舍, 有钱人就要去那种枕头上印花纹的豪华旅馆附近的四星级酒店享受一天四顿的优质服务. 在模拟城市里面,你想怎么满足人们的需要, 都是你自己来决定.

再说我们的神圣飞地, 我们的城市很快因为外来暂住的嬉皮士寻找免费交通而变得超负荷运转了。 我们不喜欢嬉皮士. 由于本地修道士的强烈反对, 我们在事态发展变坏以前建立了警察局来提高治安等级.这就说到了游戏里另一个有趣的地方. 由于显而易见的原因, 游客对于警察局来管没有多大准备. 当然,你可以建造一些"五彩缤纷的项目"比如地牢,监狱和军校, 但是不管怎样游客绝对不会对我们压迫他们的行为有什么好感. 好像你在这个资料篇里面想得到真正的胜利,就需要多考虑建设性,知识性, 精神文明建设, 和兴旺本地对外发展. 想看看你的城市发展怎么样,可以缩放然后点击城市里的小人看看他们在想什么, 还能看到他们花了多少钱, 甚至他们购买了什么纪念品.

我们要感谢我们有促进地方发展的一些特殊能力. 你可以引爆当地的间歇泉造成奇特的水上景观, 可以通过改变行为科学中心的模式来是当地居民能遵守秩序, 还能在饭馆举行烹饪比赛. 模拟城市的铁杆玩家会很高兴的发现你想通过一场惨无人道的天灾来摧毁城市的灾害清单被完整的保留了下来. 如果说, 资源耗尽了. 在我们的地盘上,当无法忍受的暴民变得越来越多,我么和你就可以呼叫恐龙攻击, 巨大的吐火怪兽, 来镇压我们乌托邦上面的碍眼之徒. 不幸的是, 他也会消耗掉很多城市剩下的资源. 还是那句话,我们不喜欢嬉皮士.

《终极社会》将捆绑五个已经发售的免费游戏的升级来发售 ,我们也会在本月月底得到更多游戏发售的信息.

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