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《星际争霸2》神族母船全新定位!

时间:2008-04-26 12:17:55
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

自《星际争霸2》在韩国首尔公布以来,关于神族母船的讨论就没有停息过,就如暴雪对她进行的修改一样频繁。经过三十多个Q&A,我们慢慢注意到母船战场定位的改变,从当初两攻一守的魔法(两攻是黑洞、行星碎裂炮,一守是时间炸弹),到现在的两守一攻多辅助(两攻是时间炸弹、魔法输送,一攻是行星碎裂炮,多辅助是隐形立场和传送门传送),母船正渐渐走下当初被很多玩家所谩骂过的神坛,变成了神族大后期的军队核心,从一个大火力输出点,变成一个可移动的超级支援中心,从前线英雄,变成真正的三军总司令。说真的,笔者渐渐喜欢上现在这个母船定位,尽管不是以一敌百,但却可以让自己任何一个兵以一敌百。

今天,我们一起来分析一下妈妈船和神族其他兵种之间的关系,探讨一下,母船到底是怎么支援其他兵种,支援面又有多广?

注:隐形立场的存在属于非官方信息,是一个试玩过星际2的筒子说的,由于官方从来没公布过,所以这期间就算去掉了暴雪也不会给予消息的。一下文章建立在隐形立场存在的前提下。

神族地面三鲜:

说到神族的兵种,当中出场率最高的莫过于地三鲜组合了,没错,就是传说中的狂热、追踪、不朽。这个组合就是星际争霸2里面的狂热加龙骑,并且因为三个兵种都有各自的特性,使用得宜,将比狂热加龙骑更为威猛,要正面对抗虫族,也不再是世界性难题了。然而就算是猛男,也是要吃饭的,母船如何援助地三鲜呢?

稍微有点星际经验的人都会想到隐形力场。母船现在带有了仲裁者的隐形立场,无需激活无需耗费任何魔法值的天生技能。因为技能的存在,让神族正面战斗能力上了一个层次,特别是现在的虫族反隐形方法的改变,只要有足够数量的凤凰搜捕督察者,就能让母船支援的地三鲜军团所向披靡。而人族方面也需要一只撒雷达才能抵抗下去,更因为母船本身就有很不俗的攻击力,游牧者要进行反隐难度就更高,一个不小心就被母船或者追踪者消灭掉。并且还有行星碎裂炮的存在,假若母船出来的时候对方还没做好足够的防空措施,那么就马上打字,告诉对方把G键擦亮等死吧。(通常PVT、PVZ的时候,T、Z多半都没什么防空能力,这时候用行星碎裂炮就最好不过了)

然而有得必有失,星际2当中的隐形力场和仲裁相比,能力就不那么大了。首先问题出在母船的超慢速移动上,因为母船的移动速度实在是……会拖慢整体的行军速度,而且在冲击人类防线的时候,为了要隐形力场能笼罩在战地上,你不得不让你的母船先冲上去,然后再让自己的兵冲在力场的掩护下进攻。为什么要母船先突前呢?如果兵种先突前,那肯定会走出母船隐形力场尽头的。如果一起前进,那么兵种就被迫以很慢速度靠近对方坦克,虽然隐形着,但对方肯定会马上反隐,以这么慢的速度进军,等同于一只停留在坦克射程以内,早就被远射程的坦克打了三炮了。因此母船突前几乎是必须的,而母船突前时会极度脆弱。而且现在因为建筑物可以群编,魔法的时候方法也合理化,因此只需要一个快捷键分给雷达就可以,几乎不需要担心操作不过来的问题。

高级圣堂武士与废弃者

600点魔法值的母船,却不是经常使用魔法,沉积下来的魔法要怎么用呢?如今母船多了一个新技能,可以把自己的魔法值输到自己军队的魔法兵种身上。星际2里面神族的魔法兵种不多,就高级圣堂武士和废弃者最常使用魔法。圣堂和废弃两个兵种,前者耗魔多,后者魔法总值少,往往是战场上只有爆发力没有持续作战能力,然而母船却可以让这些兵种在短时间内进行连续的技能使用,喜好攻击的朋友可以来个红警2般的闪电风暴,喜好防守的同志则可以把对方一半坦克阵反重力飞到天上去。因为母船这块巨大的南孚电池的存在,让圣堂和废弃产生了质的变化,正面战场实力大增。

使用南孚电池……我是说母船的时候,要注意的一点就是,要判断自己到底要偏攻还是偏守。圣堂和废弃的定位很特别,前者是攻击输出点,后者是防守辅助兵种,两者都造的话会造成正面地三鲜数量不足而失守,因此得注意比例。

另外是否升级兵种魔法上限也是一个值得考虑的问题。因为魔法是一次给到满的,升级了魔法上限的圣堂在满魔状态可以释放3把闪电,这时候就要注意,到底是要经济,还是要攻击。如果要经济,那当然是升级上限,造更少的圣堂释放同等量的闪电。然而要攻击,那就最好不要升,造更多圣堂,要知道两个圣堂释放两把电绝对比一个圣堂放两把要快很多的。

还有要注意的就是,千万不要在把魔法运输给圣堂之后,还没来得及消耗掉就死了。但也不要太早就输进去,如果太早输到圣堂身上……不好解释,我们举个例子吧:

假设魔法每2秒钟恢复1点,圣堂身上有50点魔法,上限200。如果马上就输过去,那么母船就耗费掉150点魔法,然后母船默默开始自己的魔法恢复。但如果等候一分钟,开战前夕才输魔法的话,因为一分钟过去,圣堂的魔法已经到达80点,母船只需要花费120点魔法。这就是太早输魔法的劣势。一定要注意输魔法的时机哦!

空军

空军的话,事实上对母船的支援大于母船对它的支援,然而事实上对空对空的情况下,母船和其他空军,特别是凤凰之间还是有很微妙的互补关系的。

比较特别的例子就是对付海量维京或者堕落者,面对密集的维京或者堕落者的时候,凤凰往往得奋不顾身冲上去然后使用过载技能。然而对方的兵种不是死的,并不会一直站在那里等你的过载放到完为止,对方空军很可能在伤掉半血的时候就逃离了过载的攻击范围了。这时候对方就会等候凤凰的过载攻击完毕,然后趁对方凤凰处于断线状态逐个击破。

但假如这个时候有母船,情况就不尽相同了。母船的特殊多点攻击方式形同另外一个大型的过载攻击,可以快速消灭那些残血的单位。而且,假如隐形力场真的跟仲裁一样可以连空军都隐形,那就更强大了,可以掩护凤凰进行过载。在对方意图逃离的时候,母船可以在走之前各射一炮,让对方那些被过载到差不多死的单位全部坠落。

另外航母因为现在小飞机数量的减少,对付海量兵种变得吃力,必须消耗经济来增加攻击力。当母船出现之后,航母的缺点就会被母船所遮盖。因为母船的攻击方式,可以快速消灭那些诸如机枪兵之类的低血量的海量部队,大幅度减轻航母的压力,航母则可以对抗那些中重型单位保护航母。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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