3DM工作室《杀手4:血钱(Hitman: Blood Money)》汉化初翻完毕大量截图放出
- 来源:3DM工作室
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
《宇宙战争:地球突袭战》汉化完毕,即将放出《上古卷轴4》新版汉化补丁的技术处理已经进一步完善,现在就差等TLF的最终文本,搞好了随时可以发布。本来在这个3DM汉化作品发布频繁的时间《杀手4:血钱》是应该延后发布的,可昨天又出现了一些意外,使得我不得不决定提前发布这个游戏的汉化版。以免造成不必要的冲突。
《杀手4:血钱》是3DM工作室在4月9日正式启动汉化的一款欧美经典动作类游戏,随后3DM经历了灾难,使本游戏的汉化一直搁置到11月份,复出后,我们决定将这款游戏的汉化进行到底。本游戏计划2月中旬发布,敬请期待。
汉化截图:
游戏介绍:
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
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