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虚拟与现实之间

时间:2007-12-19 01:04:13
  • 来源:3dmgame
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

“Tom Clancy”系列军事作品不是以真实性取胜的,但2001年发售的“汤姆·克兰西之幽灵行动(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近现实的第一人称射击游戏之一。在随后六年的时间里,厂商陆续发表了多部续作,最新一版是上个月刚刚登陆Xbox 360平台的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下简称为《GRAW2》)。

玩家在《GRAW2》里使用类似五角大楼正在研发的“陆地勇士”武器系统,从头盔上的抬头显示器上指挥无人机和武装直升机、坦克、步兵,所需操作只要动一下手指头。士兵手中的步枪安置了摄像头,获得的图像投射在抬头显示器上。与此类似的真实系统即将在伊拉克战场得到试用,现在让我们来看看现实状况和虚拟的游戏场景有多大差距。

在《GRAW2》里,玩家总是知道自己的小队身处何处。当玩家展开3D战术地图,所有的友军单位——包括无人机和空地支援单位,都用一系列蓝色菱形标记清楚地展现在玩家面前。下达移动指令后,玩家可以实时监控它们的运动轨迹;而现实状况是,GPS地图至少有一分钟的延迟才能看清单位的移动。当然,《GRAW2》的剧情设定在2014年,且游戏中所看到的战术机动在现实生活中得到应用的机会不大,因为在常规战争里只把它当作辅助性的战术工具来部署大型兵力单位,游戏里所描述的这种实时监控能力更像是一种无心插柳的意外收获。在短兵相接的险恶战场,比如伊拉克或是《GRAW2》,战术地图的快速响应才会变得比较重要。

(从外观上好像区别不大,但第四“施崔克”旅所装备的M4卡宾枪摄像头比X360游戏机上尖峰战士手中的装备在响应时间上要慢许多。)

玩家在游戏里所操作的枪械安装有摄像头,所摄取的画面被传递到玩家头盔上的抬头显示器中,玩家可以躲在掩体后面肆意开火而不用担心被敌火所伤;但现实情况是,安装在M4步枪上的12倍率摄像头对焦时滞极大,而且,安装在M4步枪上的其它设备,比如热成像探头和激光测距仪,都需要一大堆电池,这些电子装置再加上一台运行频率为400MHZ的计算机,成为“陆地勇士”那惊人的80磅负重的一部分。

尽管在GRAW2里很真实地模拟了玩家左右移动与后退要比向前运动慢,但设计师也不敢冒犯玩家,把真实负重搬到游戏里来,这种感受只有现实中的陆地勇士才能体会到。

此外,即使电池和设备在2014年变得更小巧,游戏里那种实时追踪敌军的能力在现实中也不大可能。玩家在游戏里只需标定一个敌军单位,它就成为一个显眼的红色菱形记号直至被消灭,这在现实生活中很难做到,也许可将其理解成一架无人机始终盘旋在目标头顶,用激光指示器持续照射目标,但考虑到一架无人机需要照射和跟踪多个目标,这就太不现实了,即使计算能力和传感器技术有了飞跃也不可行。

除非在人工智能领域取得重大突破,一架无人机才能把敌军和其它无关目标区分开来,而这在2014年之前都是不现实的。

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