谁是RTS王者?[命令与征服3]PK[星际争霸2]
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。
2007年3月,C&C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。
就在《命令与征服3》的国内上市日期步步临近时,暴雪的一道消息如晴空霹雳一般震撼了所有热衷RTS的玩家——那就是《星际争霸2》发布。关于星际2的种种猜测很快蔓延至互联网所能触及的每个角落,其中包括对新作的讨论、代理商的猜测、未来竞技之路的憧憬等等。
而在即时战略这个范畴内,《命令与征服3》PK《星际争霸2》这个话题也在不经意间展开了,尽管按暴雪的跳票“陋习”分析,星际新作的上市还遥遥无期,但兴奋的玩家似乎已等不及这场划时代的即时战略王者对决早日开战,这样的情结直接化作唇枪舌剑充斥在《命令与征服3》的官方讨论区里。
支持《命令与征服》的玩家毫不避讳的抒发出对当年西木(WestWood)无法割舍的怀念,并利用3代精美绝伦的图像优势抨击反对者;而另一方则喊出“《星际争霸2》最高”的口号,逐一数落C&C系列在平衡性上的不足,将自身在电子竞技神坛上拼杀多年换来的博弈经验充分施展。辩论双方均力求捍卫自己阵营的荣誉,作为即时战略游戏中两个长寿的代表作,《命令与征服3》和《星际争霸2》从地位来讲的确有一较高下的必要,这是近年来以暴雪游戏主导竞技市场的大环境下不多见的情景,从侧面也反映出玩家对《命令与征服3》的高度认可。
随着《命令与征服3》国内上市日期临近,相信会有更多玩家投身到这场宏伟的即时战略史诗中,然而它与星际2的王者之争则不会因后者的跳票而停止,不论您支持《命令与征服3》还是拥护《星际争霸2》都欢迎来发表个性见解,共同见证后RTS时代的全面降临。
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