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[使命召唤4]初玩评价

时间:2007-11-23 08:53:44
  • 来源:icefox1983
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

近期大作频频,就在一面审美疲劳、一面几个作品又跳得望眼欲穿的时候,cod4demo突然来到,大家爽了个措手不及。本想贴图的,看到这里已经很多了,但还没有什么综合评测,我来说说吧。

试玩过程:本人机器amd5600+,8800gts320,2G。进入游戏直接所有特效全开,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戏,读取中竟然还有动画,而且读取速度极快,特别是第二遍进入的时候,三秒就读完了,绝不夸张!开始游戏后发现帧率非常高,最低也就偶尔到30多,大多数时候在50左右。最高也常有三位数。看到别人的评测,也都说游戏优化极好,真是皆大欢喜。

游戏画面,说实在的技术并不特别出彩,夜色的整体色调有种自己的风格,人物都有一层亮亮的光斑,有点像nfs10的效果。但是整体感觉十分舒服。瞄准时有景深效果,热浪扭曲空气的效果也很好。容积烟雾和粒子效果很明显,有点类似冲突世界了。人物动作极佳,打到对方腿上敌人会趔趄一下但有时还不倒,打到胳膊时会捂。感觉极好。

进入后先是不适应死了几次,然后渐渐回想起与cod2毫无二致的风格:不绝于耳的炮火,一连串的任务:突击,保护,特种武器攻击,四面守敌坚守直到壮烈的音乐后绝对优势的援军到达。。。不用说也知道是cod血统。不过,因为情节架空,也可能是因为审美疲劳,原来那种觉得战争无比惨烈的感觉,现在却没了。现在战争已经很少再有这样大规模巷战了,玩起来总觉得不太对劲,美国一强独霸的时代,特种行动(彩虹六号)或者大规模坦克飞机战争(WIC)才更符合情理。虽然二战主题实在已经没得可做,我还是觉得这次的现代风格战争比较勉强。

这次武器也有点不尽人意,m4后坐力太小了,瞄准模式又能跟狙相比。不像1和2里的不能连发的步枪,每发子弹都得斟酌。

总结:正宗cod续作,激烈、残酷但又有点勉强的战斗风格,比较好的图像技术和非常好的美工、动作制作,极其出色的优化。绝对值得一玩,又能玩得起的厚道大作,但我相信不会再向cod1那么振聋发聩了。

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2007-11-14(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:战争写实枪战

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