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小岛秀夫:谁说[合金装备4]有PC版的?

时间:2007-04-09 12:46:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

今年是“合金装备”面市20周年,对于此系列来说,20年是个漫长的旅程。日前国外媒体就这一主题采访了正在参加GO3的小岛秀夫。

当问及回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”

“当我回顾过去,发现它们看起来都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是应用了新的技术成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”

小岛认为每次主机换代都促使此作发生重大变革,“我得承认,技术上的进步能帮我维持创作热情。”

当问及《MGS4》的开发进程走到哪一步时,他回答说:“如果以电影为例,我目前差不多是在拍摄阶段,设计和布景都弄妥了,我们只要完成它就行了。”

小岛承认创作过程很艰苦,“万事皆辛苦,我们不是为自己只立下一项标杆而是企图同时达到多项,所以没有任何东西是轻而易举的,都很难!”

由于震动是此系列前几部作品不可或缺的关键特色之一,且索尼与Immersion已就此问题达成和解,所以访问者特意问到在新作里是否会考虑重新启用,小岛回答道:“我当然想用,这是肯定的;但这实际上是在与时间赛跑,如果还来得及我肯定会用。”

“关于这件麻烦事我现在还无法明确答复……,我们的设计一直是着眼于无震动的,我对此有些很棒的点子;所以,如果震动功能被重新加入,我们就要决定是否将这些无震动特色保留,或是被震动所替代。”

难道不能日后再发布(震动)补丁吗?或者让玩家通过在线升级的方式自行选择?

“我想用震动,但我不会以补丁的形式应用它”,小岛答道。

看来好像震动和六轴感应不可兼得?

小岛没有明确答复,如果让他自己选择,好像他更偏爱震动而不是六轴感应,他还把震动比喻成“放完大假刚刚归来的老朋友”。

随后,访问者提醒他说,以前他曾将市面上的三种主机比喻成“三顿晚餐”,这里有什么暧昧的暗示吗?

当然没有,小岛只是暗指它们的观赏感受:“PS3就像戏院,价高但视觉体验不一般;Xbox 360就像DVD,看起来也不错但需要精心校调;Wii就像电视频道,每个节目都要和大家一起看。”

如果《MGS4》是PS3平台首个独占大作,小岛难道没有压力吗?

“对,是有压力,但《最终幻想13》也是这个待遇,并不都由我一人承担”,他笑称。

在《MGS4》的预告片里,好像以前所有的角色都在最后一幕枪战戏里重聚首,这会是小岛最后一部“MGS”作品吗?它制作完成后小岛会挂靴退役吗?

他回答说这要由玩家们来决定:“这取决于顾客的反应,应该是他们来决定(我的去留)”;“如果玩家还对MGS感兴趣,也许我会以制作人的身份监制作品,让新导演来接替我的位置,就像007电影那样。”

那么,对《鬼泣4》跨平台有何看法呢?会效仿它吗?

“我觉得这因人而异……;我以前说过,《MGS4》是准备在大剧院演出的,它是为PS3准备的,它的一颦一笑都来自于PS3的高规格设计;如果设计师是以DVD的规格来制作自己的作品,那他可以到处移植……”

真不幸,《MGS4》的Xbox 360版暂时是没指望了,但那些谣传纯粹是无中生有吗?

“那只是玩家很想《MGS》登陆Xbox360而已。”小岛挪谕道。

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