次世代PC游戏开山之作!分析[Crysis]惊人魅力
- 来源:enet游戏
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
曾几何时第一人称射击游戏就像街机一般拿上武器,在各种过道里消灭一切除自己之外的东西。现在随着游戏模式的成长与发展,技术的进步,第一人称射击游戏面貌已经有了很大的改变。比如Crysis,这款Crytek与EA Games的抗顶之作。游戏使用了各种高级图象技术,其中特别引人注目的是使用了微软即将推出的Direct3D 10图象环境于支持马上推出的Vista操作系统。Crytek CEO Cevat Yerli今天与我们探讨了游戏的开发近况和相关图象技术。
Q:目前游戏开发到什么进度?目前工作小组在为游戏的哪一部分努力工作着?
Cevat Yerli:目前游戏临近alpha测试阶段,这意味着游戏所有的特征与内容都已经基本完成,只待进一步调整。目前我们在调整的是游戏的单人游戏与联机部分,这真的很令人振奋。Crysis就像我们想象的那样出色。
Q:对于那些不打算升级电脑的玩家来说Crysis是否还是十分眩目的?
CY:如果玩家拥有一款十分强劲的DX9显卡,性能同样强劲色的CPU与大容量内存,玩家同样可以享受到近似与D3D 10的效果。不要忘了在相当长的一款时间里我们都是在使用基于DX9的硬件开发,可是在那个时候不少人都以为那就是D3D 10的效果。我可以保证如果你拥有较好的DX9显卡,游戏的效果绝对符合你的期待。
Q:Crytek是否会使用微软的XNA框架架构来开发游戏?我们知道XNA拥有目前最优秀的跨平台开发能力,使得游戏可以同时制作出多个家用机版本的游戏。
CY:游戏最酷的特征就是使用了标准化的输入系统,所以玩家可以在卧室里用Xbox 360手柄连接到高端的D3D10电脑上体验Crysis的魅力,这是任何游戏机都办不到的。
Q:告诉我们一些游戏利用的D3D 10特效。例如,游戏是否会使用SM 4.0?游戏的哪些部分可以看到技术的进步-增强的动态反射,更精细的材质或者其他的什么?
CY:总的来说,我使用全新的D3D 10接口来取得更好的性能表现。我们同样使用带有纹理阵列的geometry shaders来加速阴影映射和粒子生成。目前我们能够得益于D3D 10一些特性来更轻易的生成游戏画面。举个例子,在DX9由于对shader长度和数量的限制,这阻碍了我们对游戏中shader的优化。而现在我们可以使用更多有用的特性来优化,如顶点材质查找技术,geometry shader等。我们能够提供更好的图象质量。
Q:我们知道微软为了推动D3D 10的发展,已经说服不少制造厂商开始通过D3D 10认证,并且开始生产D3D 10显卡。但是最终Crytek能为这些最新的显卡做出优化吗?
CY:事实上,这没有使我们的工作有什么太大的改变。我们曾经也面对这样的情况,这次也一样,这些并不会对我们产生太大影响太多。
Q:由于发售日期的不断调整,Crysis从某种意义上来说已经成为了次世代PC游戏的开山之作,或者说成为了承接DX9到D3D 10的枢纽。抛开DX的种种不说,你们面对的其他的最大的困难是什么?
CY:这真的是一个很使人懊恼的负担,但这也是一个必经的过程。我们的任务就是让玩家满意。在DX8到DX9,32位到64位等过渡的时候,我们也遇到了许多困难。我很高兴的说我们尽了我们最大的努力去克服这些,我们已经做的最好。
Q:Crysis,Vista与Direct3D 10都将在2007年面市,Cryek是否对那些高端PC玩家有所准备呢?比如,游戏是否会支持一些特性,像双核或者物理加速卡。
CY:我们已经准备好了CryEngine2与多核技术,游戏会自动识别是单核,双核,甚至四核的电脑,同时也会识别电脑是DX9,10,XP,Vista,32位还是64位的。但目前我们不打算支持物理加速卡,因为我么不觉得这个对我们的游戏会有很大的帮助。目前游戏内置的物理引擎已经可以很好的借助多核CPU制造出相当不错的物理效果。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论