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《无冬之夜2》首批正式截图及MOD作者评论

时间:2006-10-10 12:15:02
  • 来源:lala,ChenZhuo,NTrpg
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

无冬之夜2》的4张很漂亮很漂亮的截图(来自Eurogamer ),应当说也是目前为止这款游戏放出的首批清晰截图(Pcgamer杂志上扫描的不算)。

另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)。

角色模型

在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。

另外值得一提的是,这些模型看起来都很类似,Obsidian 可能使用了增强型Collision和Animation技术,据说他们会使用Grnny3d 和Character Animation开发引擎。

武器

可以看到有不少武器种类:长剑、短剑,匕首。有一张截图中,一个人物左手持有武器,这在NWN中是很少见的,除非你用的是双手武器技能。这些应该不是游戏完成后的样子,不过我还是希望能够相差不远,毕竟这看起来很接近High Fantasy的风格。

室内场景

这张给人印象特别深刻。开发者把各材质结合得很不错,看起来这个室内场景还是比较贫瘠的,没有太多家具或装饰。不过那些已经放置的物品看起来很光彩照人,充分体现了多边形图象技术的优势。那堆燃起的火炉更是很赞!

Toolset

这便不太好从简单的几张截图上来说(略)

雾景

这几张图都显得雾气蒙蒙的,必须说NWN2在大雾场景上处理得相当出——特别请关注下天空部分。我在右边贴了一张NWN中的图做比较,天空和雾景没能融合得很好,有时候你必须移动一段距离才能体验到这种效果,而在新的NWN2游戏图中,一切浑然一体。

这里再顺便提一下SpeedTree 这种3维自然环境模拟的图象开发引擎,利用SpeedTree开发的游戏图中里树木让人感觉非常真实,树干的轮廓分明,树皮也很清晰,我个人较为欣赏这张沼泽地的野外场景……

生物

封面图上是Balor魔的造型看起来不错,给人栩栩如生的感觉,生物模样如何还是基本取决于图形处理时候运用了多少多边形。

总之,NWN2绝对是值得期待的一部大作!目前的资料还只是几张截图,我希望游戏开发者能够多透露一些技术细节,让我们从多个方面了解内容的制作。

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8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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