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《无冬之夜2》设计概念图公布

时间:2006-10-09 19:18:55
  • 来源:tom 游戏
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

自从Bioware宣布《无冬之夜2》,广大RPG迷们就迫切的想直到这款将于2006年发售的新一代RPG到底会带来怎样的革命性变化,近来本作的几位主要制作人接受了IGN的采访,并且首次发布了游戏的设计概念图。《无冬之夜2》由原黑岛制作室的主要成员开发,目前制作组总共约为10人,游戏采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。

根据制作室透露,《无冬之夜2》将会是一款回归原点的游戏,大量借鉴了《创世纪》等早期RPG的设计精髓。制作人的目标是让玩家感受到与游戏融为一体的感觉。游戏故事发生在D&D世界中的“被遗忘的国度”,主要舞台自然是绝冬城。黑曜石制作室准备在游戏中加入次级角色系统,让玩家在操作主要角色的时候也可以对次级角色下达指令。此外本作的多人游戏模式则广泛借鉴了网络RPG的制作方式,可以说是一个小型网络RPG。不过本作的多人游戏模式无须向MMORPG那样缴费,因为所有的服务器都是可以由玩家自己搭建的。

Bioware计划在游戏发售后推出功能强大的游戏修改工具,并且在游戏内部界面中加入网络下载选项,让玩家可以下载到由业余设计者们设计的关卡。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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