[英雄无敌5]墓地兵种详解
- 来源:英雄世界
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
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1 | 攻击 | 1 | ||||
2 | 防御 | 2 | ||||
1-1 | 杀伤 | 1-2 | ||||
4 | 生命 | 5 | ||||
5 | 速度 | 4 | ||||
10 | 主动 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | 8 | ||||
1×1 | 体型 | 1×1 | ||||
20 | 产量 | 20 | ||||
5 | 经验 | 10 | ||||
土 | 元素 | 土、火 | ||||
17 | 价格 | 30 | ||||
亡灵类生物(Undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但可以用『驱役死灵』魔法恢复。 | 特技 |
亡灵类生物。射手。 | ||||
骷髅是亡灵族最基础的步兵,虽然弱小,但巨大的数量让它们在进攻方面颇有实效。它们的主人可以利用阵亡敌人的尸体来扩充其队伍。
当积攒起数量后,骷髅射手便可有效地大批杀伤敌人。然而,它们不拥有自己的意愿,精准度糟糕,因此只能射击通常方向上的敌人。 |
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1 | 攻击 | 2 | ||||
2 | 防御 | 2 | ||||
1-2 | 杀伤 | 2-3 | ||||
17 | 生命 | 17 | ||||
4 | 速度 | 4 | ||||
6 | 主动 | 7 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | N/A | ||||
1×1 | 体型 | 1×1 | ||||
15 | 产量 | 15 | ||||
10 | 经验 | 15 | ||||
土 | 元素 | 土、火 | ||||
45 | 价格 | 65 | ||||
亡灵生物。激怒。 | 特技 |
亡灵生物。激怒。 弱化打击(Weakening Strike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。 | ||||
僵尸是用刚死去不久的尸体制造出来的,因此在抗打击能力上要比骷髅强很多。它们其中一些甚至可以抵挡高等部队的冲锋。尽管速度很慢,并且攻击能力低下,但那庞大的数量可以弥补这部分缺点。
瘟疫僵尸是得传染病而死的人被亡灵巫师赋予了新的生命,因此它们腐烂的尸体具备很强的传染性。在战斗中,伴随着每一次成功的攻击,它们会将疾病逐渐传染给敌人,从而降低敌人的战斗力。在抵挡并削弱敌人强力部队方面,瘟疫僵尸表现卓越。 |
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4 | 攻击 | 4 | ||||
4 | 防御 | 4 | ||||
3-7 | 杀伤 | 5-7 | ||||
8 | 生命 | 12 | ||||
5 | 速度 | 5 | ||||
10 | 主动 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | N/A | ||||
1×1 | 体型 | 1×1 | ||||
9 | 产量 | 9 | ||||
20 | 经验 | 29 | ||||
水 | 元素 | 水、气 | ||||
100 | 价格 | 140 | ||||
亡灵生物。飞兵。
无实体(Incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。 |
特技 |
亡灵生物。飞兵。无实体。 吸取魔法(Mana Drain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,复活的个数等于吸取的魔法值数量。 | ||||
怨灵是一些生命体的毁灭灵魂,通常这些生命体都死于谋杀、出卖、不公平的死亡判决之类的方式。现在它们渴望复仇,存在于生死之间,快速并且没有实际形体。它们可以给敌人造成剧烈伤害,另外对纯物理攻击具有相当的抵抗力。
恶灵是邪恶灵魂的残余,盘旋在实质与非实质的世界之间。它们对纯物理攻击具有更强的抵抗力,并且还可以吸取敌人的魔法值来恢复它们自己的能量。 |
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6 | 攻击 | 9 | ||||
6 | 防御 | 9 | ||||
6-8 | 杀伤 | 7-11 | ||||
30 | 生命 | 35 | ||||
6 | 速度 | 7 | ||||
11 | 主动 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | N/A | ||||
1×1 | 体型 | 1×1 | ||||
5 | 产量 | 5 | ||||
38 | 经验 | 60 | ||||
气 | 元素 | 气、土 | ||||
240 | 价格 | 350 | ||||
亡灵生物。不受反击。
吸取生命(Life Drain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。 |
特技 |
亡灵生物。不受反击。吸取生命。传送。 | ||||
吸血鬼是快速而熟练的战士。永远年轻的他们拥有上千年的战斗经验,饥渴于敌人的生命活力。他们的攻击是如此强大,以至于敌人不能反击。吸血鬼会吸取敌人的生命来恢复自己,甚至令已经死亡的部分复活。
吸血伯爵是渴望鲜血的贵族后裔。他们拥有高超的战斗技巧,精通高层次的剑术,并且掌握了出众的黑暗技术,因此能够按照意愿变身为蝙蝠。通过变身,他们能获得更广的攻击范围,并且能够躲避敌人的一次近身攻击。 |
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15 | 攻击 | 19 | ||||
15 | 防御 | 19 | ||||
12-17 | 杀伤 | 16-20 | ||||
50 | 生命 | 55 | ||||
3 | 速度 | 3 | ||||
10 | 主动 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | 16 | ||||
5 | 弹药 | 6 | ||||
2×2 | 体型 | 2×2 | ||||
3 | 产量 | 3 | ||||
70 | 经验 | 100 | ||||
火 | 元素 | |||||
700 | 价格 | 900 | ||||
亡灵生物。射手。
死亡之云(Death Cloud):亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队所受伤害为正常伤害的一半 。 |
特技 |
亡灵生物。射手。死亡之云。 施法者:在战斗中可以施展虚弱(专家)、腐烂(高级)、苦楚(高级)魔法。 | ||||
尸巫是不死的术士,他们利用自己的知识和力量来逃避死亡的宿命,为此付出了可怕的代价。他们能够发射死亡之云,来消耗所有生命体的生命力,这项能力不会影响到亡灵生物。
大尸巫曾经是较高级的术士,因此他们在新的形态下依然保持了施法的能力,能够用黑暗法术来削弱或是诅咒敌人。 |
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24 | 攻击 | 26 | ||||
22 | 防御 | 24 | ||||
20-25 | 杀伤 | 25-30 | ||||
95 | 生命 | 100 | ||||
6 | 速度 | 6 | ||||
11 | 主动 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | N/A | ||||
2×2 | 体型 | 2×2 | ||||
2 | 产量 | 2 | ||||
120 | 经验 | 155 | ||||
水 | 元素 | 水、火 | ||||
1400 | 价格 | 1800 | ||||
亡灵生物。 | 特技 |
亡灵生物。 损害触摸(Harm Touch):对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。 | ||||
尸妖是毁灭性的灵魂,它们以恐怖和消耗生命为武器,渴望向所有活的生物复仇,并占据他们的身体。它们的攻击会让敌人的心脏陷入颤栗的恐惧,从而降低敌人的战斗技巧和力量。
在占据一个身体之后,缚灵便可以直接消灭1个敌人,无论这个敌人有多么强大,而这一队敌人的剩余部分,将会丧失魔法能力和保护。 |
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27 | 攻击 | 30 | ||||
28 | 防御 | 28 | ||||
15-30 | 杀伤 | 25-35 | ||||
150 | 生命 | 160 | ||||
6 | 速度 | 7 | ||||
11 | 主动 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 弹药 | N/A | ||||
2×2 | 体型 | 2×2 | ||||
1 | 产量 | 1 | ||||
166 | 经验 | 220 | ||||
气 | 元素 | 气、水 | ||||
1水银2400 | 价格 | 2水银2900 | ||||
亡灵生物。飞兵。 | 特技 |
亡灵生物。飞兵。 诅咒攻击(Cursing Attack):攻击或反击时附带虚弱效果,令对象伤害值最小化。 | ||||
骨龙是最强的亡灵生物。虽然它们比“正规”的活龙弱,但由于是亡灵,它们的招募价格也相对较为便宜。它们会飞入敌人的队列,对挡道的敌人造成相当大的人员伤亡。
鬼龙是远古之龙的遗体,它们拒绝拥抱死亡,因此以无实体的形态,不完全地生活在非实质的世界里。所有纯物理的攻击都很难击中它们。虽然与生前相比,这些曾经的传奇生物已经弱了许多,但对于敌人仍然保持着致命威胁。 |
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