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[国家的崛起:崛起传奇]发售

时间:2006-05-11 10:03:30
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations:Rise of Legends)是广为流传的2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。但是,它并不是你记忆中的那个《国家的崛起》了,它是由曾经设计过《文明帝国2》(Civilization II)和《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)等知名电脑游戏的设计师Brian Reynolds所设计。他所设计的《崛起传奇》一改《国家的崛起》的历史题材而采用了奇幻风格。没错,这是真的!显然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戏,现在他已经不想做那种已经被做烂了的传统的侏儒VS。兽人VS。人类的题材了。现在就请仔细听听这位设计了很多最棒的策略游戏的大师告诉你他想要设计的是怎样一款游戏吧!

在《崛起传奇》中,你将想要争夺这个奇幻世界霸权的四个奇幻派别之一,按Reynolds的说法那里爆发了一场“魔法与科技的战争”。当然,人们很自然会问,既然它既包含古代又包含现代种族,与原作既有的背景不同,为什么还要冠以《国家的崛起》的名字呢?这是因为虽然《崛起传奇》看上去与原作相差甚远,但是它也采用了原作的很多内容,例如流线型的游戏性,出色的游戏界面,色码技术系统,以及回合制的征服世界的游戏系统。所以虽然设计了不同的背景世界,《崛起传奇》仍然应该属于《国家的崛起》系列。

《崛起传奇》并没有采用原作的图像引擎。新的3D游戏引擎充满了视觉享受,例如游戏中庞大的时钟一样由靠各种巨大的齿轮运转的城市,这些神话般荒芜的城市到处是闪闪发光的圆屋顶。Reynolds说他们想要一种“白热化的图像”,现在看来开发人员做到了。他还补充说原作就是由Big Huge Game工作组开发的,所以他们更担心新作的游戏性而不是图像。但是像《国家的崛起》这样一款宏大的游戏,已经建立了自己的游戏性,所以现在他们着重于让图像与游戏性相匹配。

Big Huge Games公司采用了Novadex物理引擎来达到华丽的画面效果。于是当一座城市被围攻的时候,你所要做的全部事情就是观看城市土崩瓦解的混乱场面。坍塌的城堡相互碰撞,碎片四射浓烟四起,这些场面都表现得惟妙惟肖。我们看到一座被毁坏的巨型大炮,沉重的炮筒沿坡滚下来,压扁沿途一切东西。 

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 发售:2003-05-20
  • 开发:Big Huge Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史XGP游戏列表RTS

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