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《异形战争》玩家测评

时间:2004-07-15 15:30:26
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian

 测试平台:

Microsoft Windows XP Professional (Legend) Service Pack 1(Chinese)

CPU: Pentium4 2.4G A(400MHz) oc 2.64G

RAM: 1Gb Geil DDR PC2700(CL=2.5) oc DDR364 (CL=2)

MAINBOARD: ASUS P4S8X-Firewire 1394 (SIS648+SIS963)

HARD DISK DRIVERS: IBM 7k250 120G ATA100(7200RPM,8MB) + WD 80G ATA100(5400RPM,2Mb)

VIDEO CARD: ASUS V8460 Ultra Deluxe Geforce4 Ti4600+ 3D Glasses

SOUND CARD: Creative Audigy2 ZS

SPEAKERS: Creative Inspire 5300

MONITOR: Samsung 151s LCD

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关于本次测试:对于现在的FPS游戏来说,在良好画面的质量的前提下,拥有良好地图设计、宽松的自由度……等众多因素都直接影响着玩家对游戏的评价。因此,我这次也换个角度,将尽力向朋友们展示一些这款游戏中别的游戏没有的特点。希望能够符合大家的口味。

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引子——

Easter假期游戏大作的发布热潮余温尚存,cdv公司紧接着就为我们带来了由Brat Designs设计制作的ECTS2002-2003最佳pc游戏大奖游戏——Breed。在这之前Breed在欧洲可有“Halo杀手”的称号,而多样的战斗性和连网乐趣,更被国外媒体称为“战地风云2642”,而在国外稍早放出的单人beta demo,曾经有过单日高达100,000次的下载记录。可见fans对这款游戏的期望值还是蛮高的。好了,废话少说,赶快开始我们的评测。

Breed可是一款不折不扣的科幻动作类作品,玩科幻游戏,可不能不说他的故事背景哦。

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剧情 (可)

西元2600的未来,人类种族找到了一个名为Besalius的殖民星球,开始进行移民和殖民,但好景不常,该殖民地却被一种名为Breed的机械化的异形种族所攻击。他们就如同他们的名字一样,他们喜好杀光所有不需要电池能源就能动作的任何异类生物。

于是在殖民地的人类,决定发出求救的讯号,希望地球能够派遣部队来协助。而驻守地球上的联合部队收到了这个求救讯息,决定马上采取行动,于是派出了一批由培养槽培养出来的最菁英战士去对抗这群入侵者,经过了一场惨烈的战斗,人类总算获得了最后胜利。但当他们准备打道回府,重回地球时,赫然发现地球已经被这一群异形占领,原来这一切根本就是圈套,而你的责任就是找出敌人的罩门,一举夺回地球。

……

其实剧情确实有点老套,没有什么惊心动魄的。并不像Halo、Unreal和Unreal 2有一些隐藏的玄机需要你来一步步揭开。但故事将带领着我们经理对抗为数众多有使用高科技的异型进行惨烈和绝望的太空战斗过程。但战争的情节本来就是千古不变的,你说不是吗?还是让我moving on,来继续看一下游戏本身的特点。

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画面 (可)

第一次看游戏开始前的CG后,朋友们有没有一种似曾相识的感觉?……没错就是《星河战队》,那段像是USC(注:USC游戏中人类的反抗力量——太空联合部队的简称)征兵广告的CG,感觉和《Starship Troopers》(《星河战队》)里面的情节真的很是相像。看来设计公司,却是像传言一样,是参阅了不少关于星际战斗的科幻电影/小说,并深受影响。其中的敌人设计也考量细腻,异形种族设计得跟一般太空科幻游戏中出没的敌人外观并不相同。他们是机械化的异形,并有奇怪的颜色和花纹代表他们的功能和官阶。

游戏画面感觉并没有游戏公司说的那么华丽,虽然支持最新的dx9技术,但不论是画面色彩还是图像纹理等方面和ut2004确实还有一定的距离的。让我最为愉快的是,我2年前的配置在这个fps中,用1024x768的分辨率竟然能开最高的画质,反锯齿开到4x后还能比较顺利的游戏。当然其中必然损失了不少dx9的效果了。 :( 看来Breed并不像Farcry一样因为配置问题,被人拒之千里。

游戏引擎和操作 (良)

说到Breed不能不提到Brat Designs首次使用的水银引擎(Mercury Engind)。据资料称:水银引擎可以提供了游戏即时的场景变换。它是一种场景变换时完全无读取的技术。变换场景切换将是完全无读取无接缝的方式,就让我们可以经历到大气层冒出的火花,然后渐渐的看到渐渐稀薄的云层,最后看到整个完整的地球,这个过程完全不需要任何的读取。而且游戏引擎也允许你自由的有地表飞入太空,或者由太空飞入地表。完全在我们自己的掌握中。水银引擎的首次采用,意味着我们将在游戏中有更大的自由度,完全可以做到“随时地上天入地”。这对喜欢自由风格的朋友们,无疑是个很大的吸引。而且以真实比例计算面积广达256平方公里的特大单一的场景,让我们可以体验到一种真正的区域的战斗模式。

Breed的游戏操作较为普通,基本和大家熟悉的其他fps游戏差不多,采用wasd行动设置。只是在单人任务中增加由F1-F8负责对其他队员的命令的功能。Breed也很“流行”地在游戏中提供了不同的职业,包含了医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆载具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些载具。

可见这款游戏中小队作战将是主轴。

在游戏中也发现Breed操作设定中的一些不足。比如说,各种枪械射击的时候,是完全没有后坐力的,也没有考虑到在行动中负重、快速移动中不能准确射击、用狙击枪射击时严重的后坐力和射击后的烟雾干扰视线,火箭弹也会有因为引力作用而呈抛物线的弹道等等。这使得这款游戏作为fps的游戏性大打折扣。

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音乐和音效 (可)

Breed采用的是HQ Audio和 Hare Ware 3D Audio的音效系统。在游戏中凭借Creative Audigy2 ZS和Creative Inspire 5300的组合能很明确的确定敌人的攻击方向甚至狙击手的位置。但在音乐方面,前段游戏确实表现的不错,音乐能够比较好的随着任务的完成度来变换节奏,但问题却……

却在第2关的时候出来了。 :( 当时我正要攻击要塞,但游戏音乐突然来了一段soft music。非常柔和……当时我完全&#$%!@……

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总结(可)

从我前面的介绍可以看出画面和音效并不是Breed所出色的地方。但在Breed中第一次使用的水银引擎不禁带给我们眼前一亮的感觉,它让我们体验到一种全新的游戏模式,一种真正意义上的开阔战斗的体验。但类似Delta Force的对于武器上的不太真实的设定,对于一个fps,特别是竞技游戏来说,又是一个不小的遗憾。总的来说Breed还是一款不错的fps 游戏,特别是水银引擎(Mercury Engind)的首次尝试,我们还是该持肯定态度的。

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写在最后的话:

虽然在网上有很多第一时间尝试过的[先行人]们对这款游戏并不看好。但游戏,特别是对于fps游戏玩家,自己的感觉才是最重要的。真正尝试过才有真正发言的意义。fps fans们多给自己个尝试的机会,特别是新的水银引擎(Mercury Engind)可不是随便盖出来的哦!

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