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《彩虹六号3:雅典娜之剑》前瞻

时间:2004-02-03 17:22:42
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian

    毫无疑问,由红色风暴小组一手策划制作的反恐大戏《汤姆·克兰西的彩虹六号》(TomClancy'sRainbowSix)在玩家中已经成为一个颇有口碑的优秀系列,于1999年和2003年先后推出《彩虹六号:正义之矛》(BetweenRainbowSix:RogueSpear)和《彩虹六号3:盾牌行动》(RainbowSix3:RavenShield),并接连放出两部资料片后,这款战术动作系列又将于今年迎来新作----《彩虹六号3:雅典娜之剑》。

    准确说来,这款《雅典娜之剑》仍将是一部在前作基础上扩展的资料片,所以故事主线依旧遵循前作,只不过加入了一些新的任务关卡,游戏模式和改进的图像表现。此次恐怖分子的首领是一个名叫Gutierrez的家伙,虽然他已经被关押在旧金山的监狱中,可仍指挥手下一次又一次地进行以化学武器为主的恐怖活动,企图以威胁的手段要求政府无罪赦免自己。由于大多数的恐怖行动Gutierrez都将通过电话传达给手下,所以玩家将经历一场好像詹姆士·邦德似的电影,通过信息高速路的手段窃听获得对方情报,从而将恐怖分子们一网打尽。玩家将经历由8个单人任务组成的新战役,战场包括意大利的米兰和巴勒莫、蒙特卡罗、克罗地亚的杜布劳维尼克和希腊的雅典。资料片中将出现7种新加入的武器:BenelliM4Super90,BerettaM93R,HKG3KA4,HKSL8-1,M240,OTs-14Groza9/40及SpectreM4,令人高兴的是,新作中还将包括《彩虹六号》系列中一些玩家公认的经典地图任务,比如最初版《彩虹六号》的大使馆任务“SteelWind”,《正义之矛》中的西伯利亚基地任务“SargassoFade”,《盾牌行动》中的的地铁任务“VirginMoon”。。。。。。对于这些玩家熟悉的任务关卡,新作将以不同的视角角度和战斗工具加以重现,玩家在感受新作魅力的同时还能重温前作中的经典。《雅典娜之剑》在游戏系统方面也有所改进,游戏中加入了更多的NPC人物,他们不是人质,不需要玩家去拯救,如会巡逻并为彩虹小队检查现场的警察等等。这些改进增加了游戏的复杂程度,也提高了可玩度。另外,游戏中还增加了一个名叫“倒计时”(Countdown)的特别模式,在这个模式下玩家必须在时间的限制下完成和普通模式的同一任务同样的目标,因此必须采用和普通模式完全不同的游戏方式,从而增加了挑战性。

 游戏的多人联机对战模式将包括8张新的对战地图及4种游戏选项,其中“CapturetheEnemy”和“Kamikaze”将是两种全新的游戏模式。在“CapturetheEnemy”游戏中,玩家不会被打死,但是只要中一枪就会投降,其他的玩家可以有8秒的时间赶到这个倒霉的家伙身边并给他戴上手铐。一旦手被铐上,这个玩家就什么也做不了,只能用第三个人的视角去看着游戏进行,直到队友来救他为止;而“Kamikaze”则是根据二战期间著名的“一机换一舰”的日本自杀飞机战术改编而来,玩家将被分作两队,系统将在这两支小组中随机选出一名玩家作为“Kamikaze”,他身上除了一把手枪和一个心跳传感器外,还携带致命的炸弹,同组的成员必须到敌对的小组营地中找到炸弹拆除器以挽救其性命,而敌对的小组战士则可以把这个队员干掉,或是在对方的营地中找到炸弹引爆器,把对方全部炸上天。新的游戏模式将给玩家带来新的乐趣。

《雅典娜之剑》由UbisoftMilan负责开发制作,游戏充满意大利的风情文化,场景中的意大利风格建筑将得到细致和真实的表现,新作采用“虚幻”引擎,光影特效出色,另外Ubisoft还特地邀请了电影“TheMatrix”里的音响设计师参与《雅典娜之剑》的枪械音效制作,以真实再现大规模枪战时的壮烈场景。游戏定于今年3月登陆PC。

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