《混乱军团》最初体验
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Capcom这款游戏今年才刚在PS2上推出,年底移植版就准备在PC上推出了,而且还是包括中文在内的多种语言版本,可真是稀罕。也许是因为PS2版的销售情况不如预计的理想,想在PC平台上赚回来一些,毕竟在PC上这样的游戏还是挺新鲜的。
游戏给人的感觉很像鬼武者,只是拿着长刀的主角看起来更像FF8里面的角色。同样,主角的左手也有一个燃烧着火焰的护臂,打败魔兽后也会出现魂,只是会自动吸收到那个护臂中,而不需要特意吸取。
PC版移植的效果看起来还可以。画面是全3D的。人物和魔兽用的多边形比较多,看起来挺圆滑的。稍远一些的场景就采用了模糊效果,再远的就消失在雾中,这样场景就显得很小,加上色调过于阴冷灰暗,看起来就更不舒服。如果专门观察细节会发现一些不足之处,如人物的头发、衣服等。不过在激烈的战斗中又有谁那么有闲心呢?而且游戏大量运用的模糊效果多少也掩盖了细节的不足。加上战斗时各种效果,看起来还是不错的。
试玩版里面完全没有故事情节,就是一路杀到关底。正式版应该不会这样,但估计分量也是很轻。主要还是战斗,在魔兽丛中不断砍杀。试玩版里面主角没什么招式,来来去去就那么几刀。主要还是靠召唤的魔兽,这也是游戏的主要特色。魔兽是获得“神翎”这种道具后才能召唤的,不过试玩版里面一开始就给配了一只“死亡”,看列表是排在最后一位的,它的火焰攻击一次就可以扫倒一片,基本上看着它打就好了,自己可以躲在一边凉快。游戏的核心就是战斗,其他都简化了。通往下个区域的门都是在消灭所有敌人或者特定目标后自动打开。杀死普通魔兽会得到补SOUL(相当于魔法)的魂,杀死小头目以上的会得到补体力的魂。途中偶尔还会找到补体力和SOUL的道具(不过在困难模式下没有)。在厮杀中就可以获得经验值,如果打得好就可以获得更多的经验值,像是有说明趁魔兽突击的时候命中就可以获得四倍的经验值,这一点似乎类似鬼武者中的“一闪”。另外过关后还会统计过关时间、打倒BOSS的时间等,对比标准成绩,给于评定,奖给大量的经验值。主角本身似乎没有等级的概念,经验值可能是用于升级召唤兽的技能。
游戏主要的问题是观察不便。它是采用第三人称视角,但不是尾随在主角身后。这样方便欣赏整个场面。但是战斗时在一片混乱中根本看不清楚身边的情况,无法闪避和格挡——当然,游戏本身似乎也没提供这个功能。反正是只能盲目挥剑乱砍。这样玩起来感觉就很无聊。不知道PS2版是如何控制视角,但PC版的设定是按住W键再配合方向键来旋转视角,或者是用IJKL,但是在战斗时哪里容得这么慢吞吞地调整?如果能像吸血莱恩那样用鼠标旋转视角并用左键来攻击就好了。或者至少应提供俯视、尾随视角等多种视角的切换。
试玩版只有很短的一小关,看不出太多东西,有时间找PS2版来玩玩看才知道到底怎么样。如果从头到尾只是单纯的一路砍杀而视角控制又像这样这么不方便,那么这个游戏就不会有多大意思。
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