昨天PC GAMER UK在专辑上贴出了《黑暗之魂》PC版的最新截图。当然,大家都知道《黑暗之魂》是悲剧结局。可这并不能影响我们想要玩游戏PC版的强烈欲望。巨型版的岩石骑士看看这把碉堡的屠龙弓这只长满了牙齿的大手似乎很饥渴的样子。别被它给吞了
《黑暗之魂:深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss)》将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。 玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。 最新截图及概念图:
下面是一些坏消息。没错,《黑暗之魂》即将登陆PC平台,这令许多PC玩家为之兴奋。之前我们曾提到From Software称游戏的分辨率最高仅为720P,最新的消息是分辨率升级至1080P,这也是唯一的好消息了。紧接着就是坏消息了。E3展会上的演示视频不禁让人揪心。原因就是Namco演示时采用的是英伟达的600系类显卡,根据它在facebook官方主页上的消息,Namco此次加入了全新的EON11-S技术支持,这项技术同样会引入到以后的NAMCOBANDAI大作之中,比如《星际迷航》和《黑暗之魂:准备受死》。这项新技术最明显的特征就是要求GTX600以上的显卡,因此对于那些配置不好的玩家来说,可以想象悲剧的游戏画质表现。最后,《黑暗之魂:准备受死》加入了帧率设置功能,无论全屏还是窗口化,抑或抗锯齿效果的开启与关闭
《黑暗之魂》“受死版”额外细节放出,将会以DLC形式登陆PS3和Xbox 360。
光看标题,你以为我是在批评From Software工作室的开发人员?事实并非如此,我只是在陈述一个他们自己也承认的事实,那就是他们完全不懂得如何开发PC游戏。我们赞赏他们的诚实,但这意味着《黑暗之魂》的PC版本将不会如玩家预期中那样优秀了。“老实说,因为我们在移植PC过程中缺少相关的知识和经验,现阶段我们可以说是举步维艰”,Frome Software工作室的Daisuke Uchiyama告诉我们:“起初我们觉得这应该会比较简单,但事实证明我们大错特错了。但无论如何,我们会继续摸索前进。”“日本的PC市场很小,因此在这之前我们几乎没有考虑到这方面的玩家。这也是我们直到现在才开始涉足PC平台的原因。”这意味着PC版的《黑暗之魂》将是对主机版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的帧数问题也有可能会在游戏的PC
《黑暗之魂:准备受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下扩展包的内容,该扩展包将在今年晚些时候登陆各大主机,并且整合到PC版中。 在E3上,Uchi说新内容发生在原游戏的世界中,但是实在“几百年”以前。 “最后,我们决定把它加到剧情线中,”他说“扩展包的内容发生在《黑暗之魂》世界的过去,我们穿越了时间,展现了古代时期的竞技场。” 在演示过程中,Uchi展示了《深渊者阿托利亚》扩展包的一个地区,场景很明显是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不过环境与目前游戏中的风格差别很大。 有人提问,玩家在游戏中是
《黑暗之魂:深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss)》将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。 玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。 最新截图:
《黑暗之魂》“准备受死版”额外细节放出,将会以DLC形式登陆PS3和Xbox 360。 《黑暗之魂》“准备受死版”是一款动作角色扮演游戏,背景设定在风格黑暗,元素丰富的奇幻世界中。紧张的地下城冒险,凶猛的敌人和震撼的在线游戏特色加在一起,打造了一款绝对独一无二的RPG。 在主机板DLC基础上,南梦宫万代几天公布了PC版的一些新细节。《黑暗之魂》“准备受死版”的零售版将附赠一本超赞的150画册,内容是关于游戏新章节“深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss )”,还有原声音乐CD,还有完整幕后花絮视频DVD,还有游戏海报,还有明信片。这对于任何《黑暗之魂》粉丝来说都是必入手之物啊。&nb
早前我们报道过《黑暗之魂》“准备受死版”预计会在8月24日登陆PC平台,相同的主机版本大概会于今个冬季发布。不久前,IGN公布了该版本的最新游戏宣传片。 视频:
最近在亚马逊的网站上出现了即将在PC平台上发售的《黑暗之魂:受死吧》的游戏封面。新封面上的人物还是游戏主角。不过跟原来的背影不同,这回咱们能看到他半个侧脸了。在此我们也将之前封面和这个“受死”版的封面都贴出来供大家对比。在PC版的《黑暗之魂》中新加入了大量内容:比如新的地图(Oolacile Tomb和Old Ruins)新的BOSS(Artorias of Abyss和Chimera of Tomb),新的敌人(Abyss Guard以及Chained Prisoner),新的NPC(Hawkeye Gough),一套新的盔甲和武器还有全新的配对系统。《黑暗之魂:受死吧》将于8月24号在PC平台上发布。
RPG游戏《黑暗之魂》今年在欧美售出119万份,成功地成为本年度Namco Bandai最畅销的游戏。 这个数据是从2012年的财报中得到的,在财报中还同时指出公司去年盈利增长超过20%。 Dark Souls在去年10月于PS3和Xbox360平台上发行。它是Namco Bandai在2012年最畅销的游戏。 以下是Namco Bandai游戏在2012年的销售情况列表: 《黑暗之魂》-119万 《皇牌空战7:突击地平线》-107万 《海贼无双》-94万&nb
万众期待的《黑暗之魂》就要登陆PC了,当我们赞叹游戏那惊艳的艺术设定的同时,黑暗之魂很有机会靠着出彩的画面而闪耀。像是那些为PC量身定制的游戏一样,所以改作不会有无脑地改变。 很难说玩家发布的网上请愿书是否会奏效,请愿书的内容是希望PC平台上可以涵盖游戏主机里的地下城要素。 以下是关于PC版的新闻,一些引起争论的细节开始浮现出来……第一击就是GFWL(Games for Windows Live),没有人喜欢微软的这个玩意。GFWL似乎根本没有存在的理由,除了有时候会把电脑变慢,还有随机掉档的能力,从玩家那得到的都是负面回应,对玩家有利的是,Namco已经听取玩家的建议考虑放弃使用GFWL。除了放弃GFWL,新的追加内容包括新的BOSS,新的地域、装备NPC、怪物甚至还有在线PVP对战。这只是我们的YY,现在还
不久之前,我们曾写过一篇关于PC版《黑暗之魂》特点的文章。在我们看来,这些特点都是很重要的,然而现在看起来在PC版中它们并不会存在。不仅如此,据说游戏画面被锁定为只有30帧。是的,你没听错,在一个动作游戏里面,画面只有30帧。这是Miyazaki在接受Famitsu采访时提到的。他说PC版应该与主机平台上的完全一致。分辨率没有变化,他还特别强调了别指望有60帧的画面。也不会有针对PC平台的优化。其原话如下:“是的,在分辨率上不会发生变化.画面帧数也不会是60帧。”我们不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么帧率说不定还有可能改变。如果他有意为之,那就是彻底没希望了。在这里,我们不得不说Namco和From Software真是自毁长城。昏招啊!
《黑暗之魂》里的怪物个头一般都不小。居住在城堡和洞穴里的那些人形生物已经构成了不小的威胁,但真正让我们胆战心惊的还是游戏中的那些巨型boss。Namco Bandai已经宣布PC中的boss数量还将增加,因为他们相信没有什么是PC玩家应付不来的。其实我一点都不害怕。快看截图里的那条龙吧,它在逃跑也!还有那个巨人,他也在逃跑啊!这么说主机玩家们一直在抱怨的游戏难度过高根本就是在扯淡嘛,看来还得多借这些boss两个胆,他们才敢跟笼罩着主角光环的我们叫板~《黑暗之魂》PC版将包含独有的游戏内容,例如新的Boss,包括“古墓守护者”和“暗黑天龙”。游戏支持游戏手柄,将于8月24日正式发售。新怪物截图:
《黑暗之魂:受死吧》就要登陆PC了,虽然游戏采取DRM防盗版的措施在PC游戏论坛中引起了一阵骚动。在最近的展会上,NowGamer网站对游戏开发者进行了采访,并问及他们为何要作出这个决定。发布制作人Daisuke Uchiyama解释到,"对于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服务器就是X360采用的服务器。所以这是我们选择Games For Windows的主要原因。我们将保持合作,稍后我们可能会就游戏平台发表另一个声明。”游戏指导Hidetaka Miyazaki解释了需要镇压盗版,“在主机版发售之前,我们的游戏因为盗版而卖得不多,我们必须避免这种情况的发生。”Miyazaki还补充道:“《黑暗之魂》PC版虽已成定局,但这只是个安慰性质的的移植版”,“至于游戏画面改进等方面,并没
大约有19000名玩家在互联网上请愿,希望发行商Namco-Bandai在《黑暗之魂》发售时,放弃使用Windows Live服务。本次请愿活动最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》预售,由于游戏将内置Windows Live服务,数以千计的玩家发E-mail向发行商Namco请求取消Windows Live,使用一种更加便利的平台,比如Steam。大致内容如下:Windows Live平台流行程度不高,使用麻烦,联网支持体验差(这点在《黑暗之魂》上尤为关键),总的来说就是非常令人郁闷。 在玩家们焦急的等待着这款大作的PC版本即将上市的时候,游戏使用Windows Live服务的消息无疑深深伤了我们的心。 我们强烈推荐Valve的steam平台,它使用起来更加便利,更安全可靠,并且已经获得了广大玩家的欢迎。请贵公
超过13000名玩家联名请愿,请求南梦宫万代在即将发售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的发售渠道中,抛弃Games for Windows Live,或者至少额外提供Steamworks版本。 这次情愿活动发布在Change.org网站上,目前已有超过13000名玩家签名。请愿书中称Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。 “在焦急地等待了这么久PC版之后,告诉我们《黑暗之魂》将使用Games for Windows Live,简直就是热脸贴了冷屁股。” 情愿活动希望南梦宫万代
还记得From Software曾坚称《黑暗之魂》没有DLC么? 巧合的是,在不久之后,关于DLC的传言开始在网络上迅速传播。游戏狂热的玩家们耐心的等待着任何关于DLC的消息。新的Boss?新地图?新的武器和装备?玩家们快要抑制不住自己的兴奋了。随后,《黑暗之魂》PC版公布了。关于游戏登陆PC平台很大程度上源自玩家们大规模的请愿活动,Namco自然不会放弃如此之好的扩大销量的机会。玩家们胜利了,《黑暗之魂》即将登陆PC平台。直到PC版的细节公开之后,一切就不是那么美好了。官方公告PC版游戏全名《黑暗之魂:受死吧》,游戏中将会增加了大量的新内容,而这个内容正是主机玩家们多日以来日夜翘首企盼的。新加入的内容扩大了Lordran世界的的区域,以及当地居住人口,还有新boss和新地图的影像。然而,主机玩家就这么被抛弃了
今天,发行商Namco Bandai宣布,备受期待的动作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)将于8月24日登陆PC。本作将支持Games For Windows Live,但没有提到主机上的DLC会不会包括在内。在PC版中有如下新增内容:新的Boss - 包括深渊巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在线配对系统 - 为合作模式或PVP准备的快速配对系统新的区域 – 包括奥莱塞尔墓穴、古代废墟等等新的敌人 – 包括深渊守卫、锁链囚犯等等新的NPC – 包括鹰眼戈夫等等新的武器和铠甲 – 从新的Boss、敌人和NPC处可以获得大量新武器和铠甲
随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入
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