根据南梦宫所说,From Software的《黑暗之魂》PC版在未来一段时间内依然支持Games for Windows Live服务器。之后,开发者将寻找其它的服务器来继续支持游戏的在线特性。南梦宫说:“在《黑暗之魂2》发售时,许多玩家询问我们是否会继续支持《黑暗之魂》。《黑暗之魂》依然会在未来一段时间内支持GFWL。我们目前正在寻找新的的服务器来替代,继续提供在线支持。”微软在2007年发布了Games for Windows Live,并在去年称将于2014年7月1日关闭GFWL,这也意味着许多游戏的在线特性将无法得到支持。许多公司迅速做出回应,大多数都转移到了Valve的Steam平台。而到了今年3月,微软的Phil Spencer说他们为PC游戏和Games for Windo
《黑暗之魂》系列开发团队From Software已被日本发行商角川(Kadokawa)认购。据报道,角川将认购该开发团队旗下80%的股份,认购协议将于5月21日最终达成。据悉认购价格还未经报道。From Software如今大获成功,很大程度上归功于《黑暗之魂2》系列,但开发团队除此之外也曾负责过《装甲核心》以及《天诛》系列。而角川株式会社则是日本知名发行集团,涵盖领域包括动画、漫画、电子游戏等。其发行过的知名代表作有《电锯糖心》和《杀手已死》。“有了新的体制,我相信团队可以制作出更好更有深度的游戏。”From Software负责人如是说。
《黑暗之魂2》已经隆重登场了,也许我们可以重温下《黑暗之魂》。《黑暗之魂》的世界让人感觉很连贯很真实,这一切的原因是因为它起源于真实世界。下面就是Lordran世界里13个真实世界的原型。Anor Londo和Il DuomoIl Duomo是一个位于意大利米兰的大教堂,设计借鉴非常的明显,但有个独特重要的细节 -- 栏杆,也就是你在游戏中必须穿越的地方。设计师Masanori Waragai曾说过他拜访过这个地方:“我回忆着这个建筑,并想象走在它上面是多么棒的一件事...这真的会启发你的冒险精神。”Domhnall 和亨利八世亨利八世并不只是有六个妻子,还有这个独特的头盔。这个头盔是由神圣罗马君主Maximilian 1赠与的,是一套完整装甲的一部分。游戏中Domhnall是我们在Ze
话说万代南梦宫为将于3月14日在PS3和Xbox 360发售的《黑暗之魂2》准备100万英镑宣传资金,试图让2011年发售的《黑暗之魂》买家成为续作的铁杆粉丝。不过众所周知《黑暗之魂》登陆PC平台时因画质差、不易操作流失了许多潜在玩家。但是PC版的好处就在于可以放出MOD来弥补不足,而结果也是显而易见的,本次就将为大家带来最新的《黑暗之魂》MOD截图,也许你会改变对它最初的不好印象。最新MOD截图:
《黑暗之魂》原本就是一部为Xbox 360量身打造的游戏,后来制作方FromSoftware将其移植到了PC平台,但效果非常不理想,出现了许多问题,诸如游戏帧数表现,画质差以及操作僵硬等问题。但随着后续推出的补丁,操作问题和画面陆续得到了改善,这时PC平台的强大与高自由度也开始体现:各种各样的MOD。下面就是《黑暗之魂》打了MOD之后的效果截图,画质超赞,特写镜头也很给力。截图欣赏:
《黑暗之魂》的开发者Takeshi Miyazoe在意大利接受了一个采访,并透露了许多关于新作《黑暗之魂2》的信息,其中有令人感兴趣的就是新作与前作之间的联系。他说:“我不能透露太多,我能告诉你的是主角已经被诅咒,他要四处寻找这个诅咒的根源。两个作品的世界是一样的,但发生在不同的大陆上,故事并没有什么直接的联系,但会有一些相似之处,这个需要玩家自己去探索。”之后他被问道,开发团队是否决定减少“强力玩家”入侵新玩家世界的可能?我们了解到有些盔甲需要特定的属性……是否是一种方式?Takeshi回答说:“是的,但我们也在修改匹配系统,这回要比前作复杂很多。在《黑暗之魂》里,我们只计算你的等级,你只能侵入比你高或低10%的人的世界。
《黑暗之魂》的开发商From Software和在东京的一个餐厅合作创办了一家《黑暗之魂》主题咖啡店,目地就是为在3月发售的游戏《黑暗之魂2》造势。这件咖啡店有一个定制的菜单,还有和游戏相关的装饰,一台放映机来播放游戏画面,在今天开业时还举行了一次真人表演。除此之外,还有真正的篝火,能够回复HP的饮料,店内女仆还会打扮成战士,法师等与你切磋武艺,传授技巧等。现场图集:
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。“说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。”“我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测
如果你玩过游戏《黑暗之魂》,明年一月你将可以在东京赞助一下“黑暗之魂”的咖啡馆!From Software公司,该作的游戏开发商表示,他们的目标是要以一家餐馆的形式来重现玩家体验这款游戏的心情。在明年的1月6日,位于东京西麻布町的“OZ Cafe”将以“黑暗之魂”咖啡馆的身份重生。目前,我们还没有得到完整的咖啡馆照片。这是为即将到来的《黑暗之魂2》促销活动的一部分,这部新作将于明年3月上市。从1月6日开始,黑暗之魂主题咖啡厅将营业一段时间,本店只会向顾客提供“黑暗之魂”主题食品与饮料,以下为有关活动与菜单详情:1、普通菜单(1月期间):石之指轮(洋葱圈,芥末酱和竹炭)太阳的后继(面食,培根和黄金西红柿)亡者鸡的禁忌蔬
《黑暗之魂》因为其超高的难度而著名,你不死个百八十遍就不算玩过。虽然游戏的难度很吓人,但从没有人觉得游戏本身很吓人。日前,一位YouTube网友 SOULSLASHA 上传了一个视频,展示了当《黑暗之魂》变成第一视角后会是什么样子。额,这游戏确实有成为恐怖游戏的潜质,欣赏一下!视频欣赏:
Udon球探足球比分已经发布消息,表示其已经与南梦宫万代和From软件合作,准备发行黑暗之魂的艺术设定画册。这本册子也就是《黑暗之魂:设定集》,将给读者提供一个Lordran世界的全景介绍——从概念到已完成作品,当然是从一个安全的距离(没有剧透)。除了各种设定画面,册子里还包括针对该游戏制作人Hidetaka Miyazaki和其团队的独家采访。这本128页的精装画册将于10月上市。
如果没有在PC上发行的话,《黑暗之魂》将不会是一款深受MOD玩家们喜爱的游戏。正因为登陆了PC平台,我们才会看到如同本文中介绍的这款MOD一样好的玩家修改。在看到了最近的《黑暗之魂2》信息,尤其是那段内容量丰富的游戏视频之后,一位《黑暗之魂2》粉丝Soul_Slasher制作了这款MOD,将《黑暗之魂》中的平行显示器(HUD)更新成了《黑暗之魂2》的风格。更重要的是,这个MOD还替换掉了原有的——以及十分无趣的——界面,取代以一个更主流清爽的UI。这款MOD可以在这里下载,喜欢的玩家不要错过!Mod截图:
《黑暗之魂》最初发行于2011年,获得了评论界和销量双重成功。但一年后推出的PC版则没有获得同样的成功。 在最近接受Shack News采访时,《黑暗之魂2》设计师谷村唯表示,当时的PC移植过程并没有达到正常水准“许多方面处理的都不妥当,整个项目比较失败。” 不过谷村说,他们将在《黑暗之魂2》中等多地位PC平台着想。“上次,我们是在主机版制作完成以后才做的PC版,但这一次我们在项目最初阶段就考虑了PC平台,所以大家可以放心,PC版《黑暗之魂2》的开发水准将不逊于主机版。” 虽然《黑暗之魂:受死版》某些方面遭人诟病,但依然卖出了30万套的数字销量。(之前报道为30万套实体销量是误报)
Crowsmack 为大家制作组了这两张《黑暗之魂》主题海报,第一张是望着太阳的太阳骑士,没有他的帮助很难过双石像鬼那关。第二张则是无知的人类想要单挑钢铁巨偶,受死吧。
Crowsmack用自己的绘画打破了玩家对《黑暗之魂》的认知,在粉丝眼中,《黑暗之魂》就是赤裸裸的虐心之作,而下面这两个基于该游戏的复古风海报,见不到一丝的压抑和暴力,反倒有点甜蜜。 《黑暗之魂》是一款奇幻色彩的动作角色扮演游戏,游戏背景设定在一个开放式的奇幻世界里。惊险刺激的地下城,虚幻迷离的幽暗森林,到处都是激烈的战斗。游戏采用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探索新的场景。当玩家碰上强大的敌人,就会进行新的冒险旅程。
如果你是《黑暗之魂》的粉丝,希望自己得到一件带着最爱角色Solaire徽章的衣服,我联系到衣服制作者,汉森说。一旦设计完成,汉森连帽衫通过服装制造商的关系制出了第一批产品。汉森最初出售的SOLAIRE连帽衫只举行过两次限量发售活动,毕竟第一批货只生产了几百个。整个过程从设计到销售花了约八个月。这样的模式可是要承担一定的风险,汉森告诉我,因为他没有接受提前接受订单,而且他卖衣服都是成本价,他唯一的利润来自一些微不足道的捐款。他说,“如果Namco Bandai游戏的人还不知道这连帽衫,我会惊讶。”我觉得他们并不在意任何其他非官方的黑暗灵魂服装。几乎每天我都穿着我的SOLAIRE连帽衫。这是我的服装收藏里最阳光赞美的一套,而且我相信它让我玩黑暗之魂更强了。
有谁还知+道2009年在PS3上的经典游戏吗,《恶魔之魂》?你能相信一些评论员把它与《战神2:圣剑神罚》等同吗?再告诉你另一件大事:这部游戏给玩家留下了深刻的印象,从《黑暗之魂》开始,我们经常给它起别名叫“打打杀杀”。在游戏发布后到现在,玩家们一直都坚持这一说法,但我认为这种说法不太合适,当然我们是有理由叫这款游戏“打打杀杀”的,让我们来谈谈游戏中的战斗吧,你应该有过这样的体验吧,在游戏中手持利器砍杀大群的魔鬼,就像《暗黑血统2》里的死神,或是消灭大片的天使,像是《猎天使魔女》中的Bayonetta,你会花大量的时间在地图中打打杀杀,这就是为什么有些人会重复说一些过时的废话(你知道我说的是谁)。我想说的是,你尝试过在《黑暗之魂》中使用战术吗?“打打杀杀”这个词不能够形容整个游戏,这只是其一个方面而已,但这群无脑
《黑暗之魂》证明了什么叫虐玩家游戏,什么叫高难度游戏,有些玩家需要花费数周甚至是数月才能见到最后的BOSS。不过一位名叫Freddy 'Thanatos' Vasquez的国外玩家向我们展示了极限速度通关,他花了半个小时就跑完了全程,虽然有一些画面跳过了,但仍然是一个非常精彩的过关视频。 视频:
假如每三条命等于25美分,你在《黑暗之魂》里死了720次,那可比直接购买正版59.99美元还要多。不过我认为,720次的死亡数对于大多数人来说还算是偏低了。下面展示的是deviantART用户semsei想象的《黑暗灵魂》街机柜促销海报,海报颇有20世纪80年代气息,图上宣称《黑暗灵魂》街机有“10个不同职业,27个令人惊叹的地图,26个boss,0手持”。
《黑暗之魂》总监宫崎秀隆终于解释了游戏开头,玩家作为礼物选择的神秘的吊坠是用来干什么的了。这位总监对IGN说,这个吊坠根本没有用。 “当我们制作了那个吊坠之后,我萌生一个调戏各位玩家的想法。”他承认道。这个吊坠是玩家创立角色是可以选择的一系列物品中的一个,其余的选择是骷髅钥匙、一个允许你与某个特定任务对话的指环、一小包炸弹,还有一个治疗药剂。尽管游戏中该吊坠的描述是“一个饰品”,并且说明了它“没有效果,似水柔情让旅行者宽慰”,但《黑暗之魂》的复杂设定还是让人们猜测它的用途,尤其当宫崎说他会选择这个礼物的时候。《黑暗之魂》的热度近来有所回升,这要归功于PC版的问世和一系列重要的DLC。
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