SE已经让玩家苦苦等了8年之久的游戏《最终幻想15》似乎有种回归本源的意味。据游戏监督Hajime Tabata透露,《最终幻想15》灵感来源于之前登陆NES(红白机)和SNES上的游戏系列。在一场SE举行的”谁是Hajime Tabata“的访谈会上,Tabata说他的灵感来自于《最终幻想3》,《最终幻想4》,《最终幻想5》,《最终幻想6》和《最终幻想7》。Tabata说:”要是在以前我会说FF 1和FF 7是我的最爱,但是在制作FF15的期间,给我影响最深,灵感最多的则是FF3,FF4,FF5和FF6。“Tabata接着加了一句:”我越回顾,我越感到不可思议“。受这么多之前老游戏的”开导“,可以肯定的是《最终
SE,又在拉仇恨了。之前SE宣布《最终幻想:零式HD》游戏将附赠一个独有的《最终幻想15》试玩Demo。但是今天SE通过PS官方博客宣布,《最终幻想15》的demo激活码有限,只有购买《最终幻想:零式HD》的首批买家才有机会获得。这不是变相推销吗?SE的PS博客:首先,正如最近Tabata所说的那样,《FF15》Demo只能通过购买《最终幻想:零式HD》获得。我们永远不会将其单独发布。第二,这款demo将作为最早购买《最终幻想:零式HD》玩家的一份特殊礼物,只局限于游戏的”当日版“。也就是说,只有首批游戏才会有《最终幻想15》的Demo。因此如果这个demo是你喜欢的一种,我们强烈建议您预购或者在首发当天(2015年3月17日)尽快抵达游戏商店进行抢购。好吧,期待这么多年的粉丝们如今仅仅
相信不少玩家已经记不清已经等了《最终幻想15》多少年了,之前制作人田畑端曾表示《最终幻想15》的上市日期会比各位预期的还要晚。而就在日前,据外媒爆料称完整版会在未来2年内与玩家见面。据悉,《最终幻想15》的开发工作工作已经过半,Square Enix内部已经就游戏的发行时间达成决定,或许在未来的两年中SE社是为了兑现之前所说的《最终幻想15》PC版也说不定。
《最终幻想:零式HD》将于2015年3月17日发售,所有参与预购的玩家都将获得《最终幻想15》的试玩激活资格作为福利。现在,游戏制作人田畑端再次强调了《最终幻想15》试玩版信息。田畑端表示,《最终幻想15》的试玩版游戏流程大约有1-2个小时,不过虽然是试玩版,但制作方依旧满怀诚意的在游戏中安排了丰富的内容,玩家如果愿意仔细体会的话则需要3-4个小时。目前,《最终幻想15》的开发工作已经过半,Square Enix内部已经就游戏的发行时间达成决定,但目前还尚未公布,只是表示完整版游戏会在未来2年内与玩家见面。
最近在一次《最终幻想:零式HD》现场直播中,游戏总监Hajime Tabata透露了购买游戏时附带的《最终幻想15》试玩信息。据他所说,这个试玩最少也需要1小时才能完成,按正常玩法,大概会在两个小时左右。如果你想更加深入,那么大概会花费3到4小时时间。Tabata还提到游戏的开发仍在继续,离发售还早着呢,这个附带的试玩只是给大家长时间等待的一个补偿。另外,我们得知这个《最终幻想15》试玩只在特定的时间内提供下载,具体时间未知,但相信不会持续太长。
史克威尔-艾尼克斯已经放出了《最终幻想15》的十月视频。这个十分钟的视频给我们展示了这款最新的FF游戏的华丽场面。你可以很轻易地看到那些微小的裂痕(多亏了高端霸气的LOD阴影系统,可以增强倒影,距离较长的低画质阴影反光效果),本作看起来棒极了。但是史克威尔-艾尼克斯缺没有发布任何关于可能的PC版本的消息,我们几乎确认它迟早要登陆PC平台。
几天前史克威尔放出了一段《最终幻想15》的高清技术预告片,从其中可以3D扫描的世界地图模型。虽然目前还不知晓完整世界地图的情况,但是从相应的展示中可以看出,新地图包含很多元素并且相当复杂。史克威尔并没有公布任何官方细节内容,但并不影响玩家寻求新信息的想法。首先是4个不同角度展示的系统模型。其中最值得注意的地方就是大海湾地区,以及位于其中的大型水上都市,这在之前预告片里也出现过。比较这座都市与地图大小的关系可以从地图圆形的轮廓中看出。虽然城市不大,但是其颜色在地图上还是十分突出的。在下面的地图中可以看出它的范围,其中还有标注的其他内容。这样对比就可以看出实际地图面积还是相当巨大的。而且地图带有鲜明的《最终幻想》系列的痕迹和风格,当然在新作中,地图上各式风景还会以全新的3D技术呈现出来。
外媒Allgamesbeta日前公布了《最终幻想15》1080P技术演示视频,这段技术演示之前已经发布过了,而这次是高清版的,在这段视频中,我们可以看到更多的细节。如果你对《最终幻想15》很感兴趣,那还是值得一看的。《最终幻想15》的制作人田畑端在接受法国网站GameKult采访时表示,Square Enix已经确定了游戏的发售日期,但可能比玩家预计的时间要来的晚一些。视频如下:视频截图:
说起《最终幻想》系列中的飞空艇,相信众多粉丝们一定不会感到陌生,这种酷炫交通工具一直是这一系列的标志性元素,可惜的是在近些年的几款《最终幻想》游戏中,SE似乎取消了这一设定。不过在最新的《最终幻想15》中,玩家们将会再一次见到它们。《最终幻想15》制作总监Hajime Tabata本月早些时候出席巴黎游戏周接受媒体采访时谈到了该作中的一些载具的设定。首先,Tabata提到了《最终幻想15》预告片中出现的那辆“有点违和”的汽车是可以改装的,他没有具体说明改装的具体情况,不过他表示这辆汽车将会伴随主角经历整个游戏流程,相当于是“第五位角色或者同伴”。在谈到飞空艇的时候,Tabata只提到这一载具将会和“游戏中的敌对势力以及剧情”有关,此外Tab
SE最近更新了第二分部的求职广告,第二分部的主要任务是《最终幻想15》的开发。网站发布了游戏主创Hajime Tabata谈论第二分部的主要目标:“我们是《最终幻想》系列最新作《最终幻想15》的核心开发部门。我们的目标是最高创收,我们是一个走在技术前沿的开发部门。致力于使用业界领先的引擎和艺术设计,让我们一起发挥聪明才智来制作更好的产品。Tabata-san继续解释了第二部门不参与任何与他们不相关的产品,但他们对自己的产品感到很兴奋。通过集体努力,他们的目标是作为一个开放强大的工作室来制作最好的游戏。他也提到了在日本为那些3A级游戏部门工作,从而改变世界的步伐——这样的机会很少,他们只存在于自己的团队中,有机会在最新硬件平台上来制作最新的《最终幻想》游戏。最后,第二分部正在招
虽然《最终幻想15》的消息已经出了很久,但很显然Square Enix在这款游戏上的研发进度还比较靠后。理由?这家公司到现在为止还在招聘研发人员。根据Square Enix官方招聘页面,现在他们还在努力招募制作人员,而空缺的位置竟然有十余个,分别是一位主策划,一位策划,一位高级角色设计师,一位光影设计师,一位游戏程序设计师,一位游戏引擎程序设计师,一位系统程序设计师(专门负责《最终幻想15》)。除了这些游戏核心内容外,Square Enix还需要一位CG设计师,一位技术总监,两位游戏计划管理,两位制作人,一位管理协调人员以及一位3D CGI模型师。或许是为了激励人们踊跃应聘吧,《最终幻想15》负责人田畑端还专门附上了一段话。“我们是《最终幻想》系列最新作《最终幻想15》的核心制作团队。对于这款备受好
《最终幻想15》的制作人田畑端在接受法国网站GameKult采访时表示,Square Enix已经确定了游戏的发售日期,但可能比玩家预计的时间要来的晚一些。“《最终幻想15》的开发进度非常顺利。我们在TGS上得以首次公开PV并且反响十分热烈,而对此制作团队也是情绪高涨。所有人都在非常努力的进行开发工作。”“至于我们是否拥有足够的开发团队,在这个时候这个问题我们是必须要回答的,因为我们越接近完成游戏,我们需要制作的内容也就越多,我们目前正在处于创作需求最高的阶段。”“为了跟上进度,我们需要跟多的人帮助,所以我们正在招聘更多人员来增强开发团队。我们正在努力寻找合适的人选以使得游戏开发可以顺利完成。”“我不能给出具体发售日期,但是我可
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》已经让玩家们等待了八年之久,而根据目前已经透露的相关情报,本作将是系列中开拓创新的一作,很有可能会成为今后FF系列的游戏方式新开端……不过这也还是要看发售后的反馈情况。现在我们就来总结下关于《最终幻想15》目前已知的情报吧。关于大地图中的探索:1.敌人的位置或剧情事件是经过修改、删除的。2.游戏中可以在加油站吃东西和收集信息。3.只要是你在场景中看得到的,都是可以去的地方。4.根据地形的不同,Noctis和基友的动作会发生改变。5.如果Noctis一直奔跑,可以看见基友们的疲态,甚至于埋头喘气。6.可以在小溪,河流和海洋里钓鱼。7.可以跟野外的动物进行战斗,这些动物都是一直在活动的,如果挨得太近,它们会攻击Noctis。8.森林中也
在巴黎游戏周上,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)总监田畑端公布了一段技术演示和两段新视频,展示了《最终幻想15》的世界地图。虽然您SE现在没有宣布《最终幻想15》登陆PC,但考虑到《最终幻想13》已经移植了,我们预计《最终幻想15》很有可能会直接发布PC版。《最终幻想15》技术演示视频:《最终幻想15》地图探索演示视频1:《最终幻想15》地图探索演示视频2:《最终幻想15》游戏截图:
作为系列的正统续作。《最终幻想15》已经开发了我都数不清多少年了,不过等待似乎越来越值得了,现在游戏又放出了一堆新的细节。制作人田畑端在巴黎游戏周上分享很多关于该游戏的细节,并通过一段新的演示视频展示了游戏中的旅行、探索、陆行鸟以及一些小游戏。具体信息如下:陆行鸟出现,似乎可以骑乘一大波小游戏,其中之一已确认为钓鱼田畑端还展示了一段诺克提斯和小伙伴步行绕地球的冗长视频。视频展示了大量的场景。从2014年初开始,游戏由夜光引擎(Luminous)和黑檀木引擎(Ebony)共同开发。《最终幻想15》试玩版将于2015年3月以附赠的形式随《最终幻想:零式HD》放出。
《最终幻想15》制作人田畑端在巴黎游戏周上展示了一段新的技术演示,从中我们可以一窥夜光引擎(Luminous Studio engine)1.4版的强大图形处理能力。视频展示了《最终幻想15》的昼夜循环、天气、面部特效、地图编辑、动画、AI及粒子效果,简直美到无以复加。各位可以先通过以下视频过过眼瘾。如果游戏最终效果真如演示的那样,我想我们多年的等待是值得的。视频欣赏:《最终幻想15》原定PS3独占,后计划同时在PS4和Xbox One上发售。本作不是外传,而是直接继承《最终幻想13》和《最终幻想:零式》的世界观,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。游戏将登陆PS4和Xbox One两大次世代主机,具体上市日期暂未公布,而根据早前泄露的一系列小道消息,本作或将推出PC版。截图欣赏:
国外游戏网站KOTAKU上一周举办的恶搞PS大赛,选用了《最终幻想15》公路杀马特四人组作为素材。虽然宣传片刚公布的时候这四个非主流就被网友们玩坏了,但有了官方亲自公布的PS素材,大家的热情依旧高涨!一起来看看这次恶搞PS的冠军以及精彩作品吧。冠军:其他作品:
虚幻4引擎的表现力大家是有目共睹的,同样它也引擎了大批游戏厂商的青睐。而现在,或许SE人气新作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》也将使用该引擎打造。事实上,在早前野村哲也就已经泄露了相关情报,在谈及《王国之心3》时,这位已经宣布离开《最终幻想15》项目组的制作人表示,因为夜光引擎的某些重大BUG,不得不将使用第三方引擎来解决这些问题,而该引擎便是虚幻4。受到自己全新引擎开发影响,让我们熟知的《最终幻想15》也将出现开发变故,因为《最终幻想》系列游戏一直使用Square Enix公司自己开发的引擎,所以公司未来整体游戏都将使用虚幻4来开发,Square Enix引擎总监7月宣布辞职,FF15是否会因此跳票备受期待。之前截图:
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)设计总监田畑端在一次《最终幻想:零式HD》的游戏直播活动中,透露了关于《最终幻想15》的信息。他称,本作的战斗比大家在视频中看到的更复杂,大家千万不要误会这是一款简单休闲的回合制游戏。首先,玩家可以按住防御按钮,自动进行躲避或者格挡。但这种防御是消耗MP的,你不能一直都被动地防御,而是必须合理地找机会进攻。而且这个防御功能也不是无敌的,有些特殊攻击是无法被躲避或者格挡的,而是需要玩家另想办法寻找对策。类似地,按住攻击按钮的话,可以进行自动连续攻击,但连击招式是会随着方向键而改变的,而且具体攻击动作也会根据当时的战局而改变,例如攻击的时机和队友的位置。如果你选择切换到防御状态,攻击动作也会改变。《最终幻想15》还将设立单独的跳跃键,因为Dualshock4手柄
《最终幻想15》是史克威尔公司的宠儿,游戏早在八年前就已经公布,现在终于回归。在近两年的重启制作中,Hajime Tabata为游戏制订了新的方向,粉丝都很关心游戏的动向。Tabata在今早《最终幻想零式》的谈话秀中为玩家澄清了一些玩家曲解的内容。包括最热门的战斗系统以及传言中的角色切换。当玩家问道《最终幻想15》的战斗系统是否可以只要按一个键就可以完成"一键操作",Tabata回答道:“没那么简单!(笑)是的,当你继续按住防御键时,你可以自动防御和闪避攻击,不过持续使用将消耗魔法值。你不能无限闪避。你必须思考时机,什么时候攻击,什么时候闪避。同样,你并不是无敌的。有许多攻击你是躲不掉的。对于那种情况,也有一些技术性的躲避方法。”“当你按下攻击键,将触发标
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