对于《合金装备》迷来说,《合金装备3:重制版》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)显然是该系列在经历了漫长的停滞期后值得期待的下一部大作,但有关其他潜在项目的问题却从未真正完全平息。例如,粉丝们一直在等待《合金装备4:爱国者之枪》在现代平台上发售--或者说,除了 PS3 之外的任何平台。有趣的是,科乐美似乎在暗示,这种等待可能不会持续太久。科乐美制作人冈村纪明最近在接受 IGN 采访时毫不隐晦地调侃说,《合金装备:大师合集》第二部可能也会包括《合金装备4》。“我们肯定知道 MGS4 的这种情况,”冈村说。 “不幸的是,我们目前不能对《合金装备:大师合集》第一部透露太多。第一部包含 MGS1-3 ...等等,而你可能可以将这些点连接起来!”“目前我们仍在内部考虑应对该系列未来
《合金装备4:爱国者之枪》于2008年6月12日发售,为PS3独占。但据本作的副制作人Ryan Payton透露,《合金装备4》“曾可以在Xbox上流畅并美丽地运行”。Payton称当时并没有独占协议强制《合金装备4》仅登陆PS3,做出这一决定的原因在于微软的主机——Xbox所使用的光碟格式。Payton解释说曾几何时Konami曾成立了一个团队,专门研究该作是否能被移植到Xbox 360上。“尽管我的同事们在开发PS3上受到了很大的压力,但他们中的大多数人仍然是索尼的铁杆粉丝,不赞成在这样的测试上花费资源。他们认为《合金装备4》在微软较老的劣质硬件上看起来和运行起来都会很差劲。在一个重要的日子里,科乐美研发团队召开了一次会议,我们看到了他们的劳动成果——《合金装备4》在Xbox 360上流畅并美丽地运行。”根
《合金装备OL2》PC版项目团队近日发布更新档,为游戏加入三张新地图。项目组还发布了一段视频进行庆祝,并对地图进行介绍。《合金装备OL2》PC版是让玩家使用RPCS3模拟器在PC上运行《合金装备4:爱国者之枪》的多人游戏模式的一个项目。 KONAMI已经将《合金装备OL2》的PS3官方服务器关闭,所以原版PS3游戏用户已经无法在主机上运行,而通过RPS3,PC版玩家就可以运行《合金装备OL2》了。感兴趣的玩家可以点此注册MGO2进行体验。地图介绍宣传片:
在《合金装备》系列发行的众多游戏中,《合金装备4:爱国者之枪》是一款特别有趣的游戏。除了可以在PlayStation Now上游玩外,《合金装备4》从未在PS3之外的平台发行过。很长一段时间以来,《合金装备4》都被粉丝们认为是PlayStation的独占游戏,但现在根据最新消息,事实并非如此。 小岛工作室前员工RyanPayton在接受ResetEra的采访中透露,《合金装备4》从来都不是索尼的独占游戏。Payton解释道,《合金装备》系列的创造者小岛秀夫很乐意将《合金装备4》移植到Xbox 360上,但小岛很慎重地决定不这么做。小岛秀夫曾在2013年的一个广播节目中表示,由于Xbox 360的硬件限制,《合金装备4》几乎不可能移植到Xbox 360上。PS3是第一款使用蓝光光盘的主机,蓝光光碟能够存储大量游戏
如今关于枪支泛滥问题在某些国家是个难以根治的难题,小岛秀夫今天发推回顾了《合金装备4》中的武器认证问题,对枪支加以生体认证可以有效防止被别人使用或误伤,不过随之而来的问题也会导致违法解除问题的蔓延。?小岛秀夫表示,目前世界上正在开发需要个人认证的“智能枪械”,正在尝试加以生体认证或者智能手机个人认证等手段解锁,正如描写使用PMC或无人机进行“替代战争”的《合金装备4》中,本人设想的运用体内纳米机器的ID控制系统。不过,那也会导致各种违法解除锁定问题的蔓延。
虽然科乐美已经终止了对于《合金装备2OL》的支持,使得PS玩家无法在进行游戏,但PC玩家却相反能够进行游玩。有人用PS3模拟器RPCS3实现了《合金装备2OL》的运行。《合金装备2OL》运行教程:玩家需要使用最新版的RPCS3下载文件包,然后创建账户将《合金装备2OL》加入到RPCS3游戏的列表中,启动游戏。上面的视频显示了教程,感兴趣的玩家可以研究一下。
今年8月份,曾有报道称《合金装备4》可以通过PS3模拟器RPCS3在PC上模拟运行,现在,这个模拟器版的《合金装备4》已经可以从头到尾玩通关了。 不仅如此,本作的模拟器版还获得了性能提升,除外少量场景,可以基本维持60fps超流畅体验,而原版PS3版是锁定30fps的。另外,这个模拟器版本还修复了许多bug和漏洞。感兴趣的玩家现在就可以下载并模拟运行《合金装备4》。除了模拟器以外还需要下载索尼官方的PS3最新系统固件。
《合金装备4》一直是一些玩家心目中的经典之作,游戏中造型非常酷的机甲也深得玩家喜爱。近日,外国粉丝@SteppedOnABrick在推特上发布了用乐高积木还原《合金装备4》机甲的相关照片,赢得了小岛秀夫的夸赞。 从此次展示图片来看,这位外国粉丝为玩家们展现了相对残破的机甲展示场景。无论是从墙体细节、机甲形态还是地面效果,都给人一种非常真实的感觉。 根据粉丝@SteppedOnABrick所言,此次他总共使用了522块乐高积木才最终完成还原工作。不过,这种乐高积木机甲比较脆弱,因此暂时只能用于展示,而不能放在手中把玩。就连小岛秀夫看到这位粉丝的杰作之后,也在推特上表示赞赏:
不管游戏过程多么惊心动魄,设计师的一切良苦用心都将在令人失望的结局中化为乌有,本文盘点了因玩家反馈改变结局的9款最著名的游戏,《合金装备4》与《质量效应3》高居前两位。9. 《声名狼藉2》:恶人结局被抛弃《声名狼藉》(Infamous)系列以善恶抉择而闻名。在前两作中,玩家可以决定主角柯尔·麦格雷斯(Cole MacGrath)是以悲剧收场,还是从此过上幸福美满的生活。但是,该系列最新作《声名狼藉:私生子》(Infamous Second Son)只能从《声名狼藉2》的结局之一开始续写。开发小组先是选择更为阴郁的恶人结局开始续写。但是,项目进行到一半时,他们发现:将近80%的玩家更喜欢善人结局,于是整个项目被推倒重建。8. 《中土世界:魔多阴影》:两战索伦尽管《中土世界:魔多阴影》(Middl
《合金装备4:复仇者之铳》自2008年推出以来就非常受玩家的欢迎,该作也成功凭借其优秀的游戏性获得了众多媒体的好评。而在不久前科乐美还宣布了《合金装备4:复仇者之铳》将要登陆PSN的计划,不过遗憾的是这款作品仍然只是PS3平台游戏。根据科乐美的计划,《合金装备4:复仇者之铳》将会在12月17日登陆PSN,而这款游戏的售价则会是19.99镑/19.99欧元(其他地区售价待宣布),而其所需要的硬盘大小则是30GB。
科乐美今天发售了《合金装备4:25周年纪念版》,他们曾在2008年就发布过,现在又重装上阵,包括完整版《合金装备4:爱国者之枪》和独家海报。 《合金装备》系列背景设定在满目疮痍,饱受战争摧残的未来,佣兵和战争机器横行霸道,给电子游戏的视觉标准提升了一个等级。本次经过改良的操控系统可以让玩家更加方便地控制Snake进行生死攸关的冒险。 除了包含完整的《合金装备4:爱国者之枪》,《25周年纪念版》还支持DualShock3手柄,5.1杜比环绕数字音响,并在过场动画中添加互动功能,允许玩家转换视角或回放。游戏光盘中还包含全成就奖励,无需单独下载。《合金装备4:25周年纪念版》即日起面向亚太地区发售,建议售价1
Konami旗下经典潜入游戏《合金装备4》是索尼主机的独占作品,让许多XBOX360玩家望眼欲穿。 近日在新西兰网络软件零售商Might Ape的商品页面,我们发现了Xbox 360版的《合金装备4》25周年纪念版,还有游戏的包装封面也一并公布。不过在外媒连线Konami官方之后,Konami否定了将发行XBOX360版的说法,并且表示这只是圣诞前的例行炒作而已。
《合金装备》系列25周年之际,外媒曝光了Konami将要发行《合金装备4》25周年版的计划,PS3独占。据悉,该作将在11月30日发售,售价15英镑,早前日本曾发售一款《合金装备4》廉价版,加入了奖杯元素。 最新封面艺术图:
Konami公司正式启用了《合金装备》系列的官方25周年纪念网站,里面有一个有意思的页面。在网站中有4项新内容已于8月9日发布:25周年降低促销、《合金装备4》新增奖励支持、《合金装备》Facebook页面和《合金装备》Twitter页面。在这4项内容的下面是4个打着“!”号的栏位,都写着“即将发布”。这些会是什么呢?随着Gamescom展示的临近,Konami会否很快透露消息呢?
“在我看来,在原子层面对每一个粒子进行重新排列并不违背现有的物理规律。也没有违反任何物理法则。在理论上这是可以实现的行为,但在现实中,只是因为现有工具的尺度太大,所以无法做到。”—— Richard Fynman在《合金装备4》中,通过由植入体内的纳米机器人构成的,一种名叫“爱国者之子”的先进战场控制网络,所有被部署到战场上的士兵的体征都受到实时监控,战力也能获得提升。另外还有一种名叫“章鱼迷彩”的智能伪装系统,能模仿任何其接触表面的材质和图案。即使在科技日新月异的今天,以上两款纳米技术看上依然那么遥不可及,不是吗?但如果我告诉你事实并非如此呢?“纳米”一词的起源1959年12月29号,在加州理工大学发生了一件改变人类科技进程的大事。物理学家Richard Feynman首次谈及了在极微小尺度上对物质进行操作的
今年是“合金装备”面市20周年,对于此系列来说,20年是个漫长的旅程。日前国外媒体就这一主题采访了正在参加GO3的小岛秀夫。当问及回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”“当我回顾过去,发现它们看起来都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是应用了新的技术成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”小岛认为每次主机换代都促使此作发生重大变革,“我得承认,技术上的进步能帮我维持创作热情。”当问及《MGS4》的开发进程走到哪一步时,他回答说:“如果以电影为例,我目前差不多是在拍摄阶段,设计和布景都弄妥了,我们只要完成它就行了。”小岛承认创作过程很艰苦,“万事皆辛苦,我们不是为自己只立下一项
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