据Xbox官方微博消息,经典RTS游戏《国家的崛起:扩展版》正在Windows 10商城中促销。原价67元,目前2.5折,仅售16.75元。《国家的崛起:扩展版》是《国家的崛起》高清重制版,支持单人游玩,支持Xbox Live在线多人(2-8人),包含1000点成就点数,还支持跨平台多人游戏。游戏特色:带领24个属性不同和特殊单位各有所长的国家有6种教程可引导策略游戏新手甚至老手进行游戏以重装步兵,战舰和直升机,领导上百个陆海空部队在8个历史纪元中研究超过50种科技打造世界奇观,包括兵马俑,泰姬陵,埃菲尔铁塔,每次打造成功后都会有国家特别奖励可进行各种单人战役,包括压力山大大帝,新世界,拿破仑和冷战体验单人或多人战役中各式各样的场景,包括亚马逊雨林,喜马拉雅山甚至是尼罗河三角洲探索热门的征服世界战役可进行长时
Xbox的新任总裁Phil Spencer今天在推特上谈论了关于收购《国家的崛起》系列和其他一些有趣的话题。“收购了《国家的崛起》系列非常开心。我们对这个消息保密了一段时间。这个系列很久之前我参与过制作,也玩过,我们将会继续制作这个系列。Steam是一个出售Win32游戏的绝佳场所。我们收购了这个系列是为了未来能够制作更多这个系列的游戏,我是这个系列的忠实粉丝。”他同时还解释了他对PC游戏的计划:“我赞同微软需要注重Windows游戏的看法。我在Xbox的一部分责任就是让微软再次注重Windows游戏。”Spencer还回答了两个关于独立游戏是否会在Xbox One上有成就的问题,他确认独立游戏会在主机上有成就,而关于是否能像PS4一样直接读取游戏或者软件的补丁说
THQ昨日通知媒体,如果公司不能把位于马里兰州Timonium的Big huge Games脱手,那就准备关闭这个以《Rise of Nations》闻名的游戏开发单位。该举措是THQ自救行动的一部分,公司迫于财务危机要在全球范围内裁掉600人,削减开支2.2亿美元。THQ于去年一月收购Big huge Games,工作室近期作品是一款XBLA作品,以及与现已关门歇业的Ensemble Studios联手打造的《帝国时代III》资料片《亚洲王朝》。据说Big huge Games手头仍有两个未宣布项目:一款计划于年内登陆PC、PS3,和Xbox 360平台的RPG作品,以及一款单另的Wii作品。THQ还表示旗下另两个工作室:位于洛杉矶的Heavy Iron,及身处卡尔斯班的Incinerator,将割裂与母公司
游戏发行商THQ公司宣布,他们将收购Big Huge Games公司。该公司开发过多款著名游戏,如PC即时战略系列《国家的崛起》,《帝国时代3资料片 亚洲王朝》,以及Xbox Live纸牌游戏《Catan》等。预计收购将在近期内完成,今后Big Huge Games将成为THQ的全资子公司,总部仍然位于美国马里兰州Timonium,并保留其管理团队和员工。在此之前,Big Huge Games已经和THQ有着紧密的合作,正在开发一款有《上古卷轴》系列首席设计师Ken Rolston设计的RPG大作。该做预计于2009年推出,面向PS3、Xbox 360和PC平台。另外,传言该工作室还在开发一款“神奇”的Wii平台作品。
游戏发行商THQ公司宣布,他们将收购Big Huge Games公司。该公司开发过多款著名游戏,如PC即时战略系列《国家的崛起》,《帝国时代3资料片 亚洲王朝》,以及Xbox Live纸牌游戏《Catan》等。预计收购将在近期内完成,今后Big Huge Games将成为THQ的全资子公司,总部仍然位于美国马里兰州Timonium,并保留其管理团队和员工。在此之前,Big Huge Games已经和THQ有着紧密的合作,正在开发一款有《上古卷轴》系列首席设计师Ken Rolston设计的RPG大作。该做预计于2009年推出,面向PS3、Xbox 360和PC平台。另外,传言该工作室还在开发一款“神奇”的Wii平台作品。
《国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations:Rise of Legends)是广为流传的2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。但是,它并不是你记忆中的那个《国家的崛起》了,它是由曾经设计过《文明帝国2》(Civilization II)和《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)等知名电脑游戏的设计师Brian Reynolds所设计。他所设计的《崛起传奇》一改《国家的崛起》的历史题材而采用了奇幻风格。没错,这是真的!显然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戏,现在他已经不想做那种已经被做烂了的传统的侏儒VS。兽人VS。人类的题材了。现在就请仔细听听这位设计了很多最棒的策略游戏的大师告诉你他想要设计的是怎样一款游戏吧!在《崛起传奇》中,你将想要争夺这个奇幻世界霸权的
像我们一样,游戏开发者们也会在空闲的时候玩儿游戏,但每当他们玩游戏的时候总会说一些冠冕堂皇的话,“哈,这游戏很有意思,但我能做出比它更好的东东来。”《国家的崛起》就是这样被立案的:将传统回合制策略游戏和快节奏的即时战略游戏这两种游戏类型混在一起,这样做不仅丰富游戏本身,而且还能同时吸引两个领域的爱好者。实现这一点并不容易,但曾经开发过《文明》的Brian Reynolds做为本游戏的制作组负责人,表示要不择手段的达到目的。游戏开上去很复杂很深奥,但开发小组不希望让游戏压倒玩家,所以为《国家的崛起》设计了一套强大的资源管理系统来辅助玩家,这样玩家就不至于被游戏的即时战略方要素弄得手忙脚乱。起初,开发小组将这个系统叫做[聪明的农夫],“农民们会自动的四处找事儿做”Reynolds说,“无论你是想采集资源还是建造一个
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