外媒日前公布了Bungie工作室FPS次世代大作《命运》,Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》和《神话》系列以及《奥妮》。2000年,Bungie被微软收购,他们的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏,《光环》系列成为Bungie最畅销的作品。截图如下:(推荐点击查看大图)
今日开发商Bungie放出了旗下科幻FPS《命运(Destiny)》的最新游戏截图,在这些游戏截图中我们可以看出玩家所扮演的“骑士”与宇宙的边缘不断涌来外星怪物对战的场景,一起来欣赏下吧!最新截图:
在圣诞节前Bungie发布的一部游戏视频中,公司技术总监莱安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,目前公司负责新作《命运》(Destiny)开发团队成员已经从2009年的4人发展到了现在的500人。图1但这还并不是开发商们为一部作品派遣的最多成员记录,最近推出的《刺客信条》、《侠盗猎车》都已经接近了1000的里程碑,这也远远超过来大多数其他公司的成员记录,包括部分AAA级别的游戏开发商。只有80位开发人员负责的PS4平台游戏《教团:1886》(The Order: 1886)就是一个典型的例子。埃利斯说:“我是在Bungie公司负责科幻游戏作品创作的第一人,游戏的开发就像在画布上作画一样,就像是‘艺术家的绘画’,而不是对创造我们的太阳系客观套版的反映。&rdqu
Bungie《命运(Destiny)》一经公布,就受到了很多玩家的关注。目前官方已经宣布该作将会登陆Xbox One,PS4,Xbox360,PS3。这可让很多PC玩家急坏了,正当外界纷纷传言该作有PC版的时,今日技术特效总监Ryan Ellis表示,PC版希望渺茫!“我们根本没宣布,‘没宣布’也不意味着我们未来有PC计划,因为我们根本没碰过PC的开发。”虽然这坚决的口味让人疑惑,不过还是有媒体猜测制作人是在开玩笑,他确实有在暗示什么。总之,我们需要Bungie方面的进一步内容,不过既然高层都这么肯定,那么等待PC版会有很长时间。
《命运》开发商Bungie的技术总监Chris Butcher近日在采访时,谈论了工作室是如何计划处理服务器的需求,以及从之前多人游戏和MMO游戏中学到了什么。他说:“我们有许多现成的大服务器游戏的例子,比如《魔兽世界》。但我们不想跟他们一样,因为如果到那种类型的游戏需要一个中央服务器来模拟世界中的所有东西,而那样只能允许有限的玩家数量,也许1000,或者5000,再或者是20000。你拿一个服务器的人数去和一个主机游戏人数比较就会发现是那么渺小。”“所以这样就意味着你需要几十个或成百个这样单独的服务器。于是我们在开始就想,怎么才能创造一个世界,把所有人都包含进去。”“于是我们使用自己开发多年,并运用于《光环》的网格式网络设计来创造一个无缝内部连接的世
近日《命运》开发商Bungie的技术总监Chris Butcher接受了一次采访,他提到说《命运》会压榨PS3和Xbox 360的所有机能。他说:“本世代主机Xbox 360和PS3对我们来说依然还有利用的空间。我们为这两个主机尽全力的优化了游戏引擎,尽可能的压榨它们所有的机能。因为主机的CPU和SPU都会全力运转,所以我们的游戏会有更多人数的对战和更好的画面。这是我们一开始就立下的目标,而且我们确信会为每个人提供满意的游戏体验。”不管怎么说,《命运》是2014年最受期待的游戏之一,而且登陆PS3和Xbox One,必然有一大部分玩家暂时不会去升级主机,但它到底有没有那个实力,只有游戏发售后才知晓。《命运》将于9月9日登陆PS4、Xbox One,Xbox 360和PS3。
近日,外媒Gameinformer发布了对知名制作组Bungie的首款次世代射击游戏《命运》新采访视频,新开发日志得到了公开与介绍。由开发视频来看,人物建模相当精细,盔甲的科技感与光泽感都相当出色,场景布局更是恢弘大气,为这一射击大作增添了撼人心魄的史诗色彩。《命运》将于明年9月9日全球发售,游戏的Beta将会在2014年夏天开启,首先将登陆PS3和PS4平台,然后也会登陆Xbox One与Xbox 360。尽管微软曾经是自己的老东家,但Bungie表示会对所有平台一视同仁。部分开发图鉴:
《光环》创造者制作的第一款次世代射击大作《命运》在设计之初其实是一款只有第三人称的游戏。Bungie的技术艺术总监Ryan Ellis在接受采访时说:“在当初我们确实只设定了第三人称,但是我们还想创造一款跨时代的产品,于是决定改成第一人称。”《命运》现在是一款第一人称射击游戏,但不会像《上古卷轴5》那样随意切换成第三人称,但以后也许会有机会看到第三人称视角。Ellis说:“游戏中仍然有一些第三人称元素,而且很重要,他会给你展示出你风骚的走位和帅气的盔甲。”《命运》将于2014年登陆PS4,PS3,Xbox 360和Xbox One。
Bungie的MMOFPS《命运》已经证实可以单人进行游戏,如果玩家喜欢这种方式的话。但是日前开发商透露该作品的最后关卡可能需要玩家组队来合作共同完成。“玩家显然可以单人进行《命运》游戏并体会单人游戏战役中那种有趣的射击经历,但单人战役在我们这里已经过时了。”Bungie的高管Jason Jones向Game Informer表示。“我们会赋予玩家更高级的进步,我们会给玩家更多的机会来在他人面前展示自己,所以在这里希望玩家能够参与到社交体验中去,因为这些体验更为强力和有趣。但我们不会强迫玩家那样做。”“我们通过各种方式去展示游戏,通过将游戏倾向于社交化,当然这并不是必须的。”他补充道,“我可以这么说,在这里用一个MM
在最近一次媒体采访中,首席设计师Tyson Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,从新手入门,到硬核骨灰都有。他解释说,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,这是一款面向所有技巧等级玩家,制造各种感情色彩的游戏。“我们正在设计各种各样的遭遇战,甚至精细到个别的行为动作,而我们的设计意图会隐藏得很好,不会让玩家立刻明白自己该干什么。事实上,我们一定会让你遭遇失败。你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败。我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的。”Green表示,玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,希望在游戏中放松心情的。而在多人对战模式方面,Bungie最近表示,他们的设计方向更加“快速”,更加&ld
游戏的发售日期首先被公布在官方Facebook上,随后再一次公布在官网上。Bungie表示:“《命运》一直都代表着我们团队的一个新的开始。我们一直都梦想着成为一个全新和独立的Bungie。我们找到了可以跟我们一同探索新想法的合作伙伴。我们曾在一年前展示了《命运》的游戏设计。我们向玩家保证将会给予玩家一款有着Bungie品质的游戏。我们也说过要全面地改变游戏的方式。并制定了很高的目标。对于我们来说,《命运》代表了一个非常罕见的机遇。”据悉,《命运》将于明年9月9日全球发售,游戏的Beta将会在2014年夏天开启,首先将登陆PS3和PS4平台。游戏也将会在上一代主机Xbox One和Xbox 360上发售。
Bungie宣布,其多人射击游戏新作《命运》将在明年9月9日同时登陆Xbox 360、PS3和PS4平台。测试版将在夏季针对PS3和PS4平台放出。同时,Bungie表示《命运》的发售日期避开了《使命召唤》和《光晕》等成名大作。《命运》是一款拥有MMO风格的FPS游戏,游戏本身更加强调玩家之间的多人配合互动。游戏在E3展会上为我们带来了酷炫的画面感。虽然它还算不上是FPS游戏的彻底革命,但可以说是利用Bungie特有的艺术手法,对多人合作射击游戏(像《无主之地》那种)的一场革命。后续将会有更多《命运》的消息公布。
12月4日消息,Bungie日前公布了《命运》的最新宣传片,视频预告了明年1月期的《游戏线人》(Game Informer)杂志将会用14页的篇幅,独家披露游戏的最新细节。本作登陆PS3、PS4和Xbox360、XBO平台。游戏中玩家是地球上最后一座城市“G首都”的保卫者,你要和朋友们深入太阳系各个星球上的远古遗迹,探寻“黄金时代”失落后的宝藏和秘密。游戏前所未有的结合了合作、对抗、公共和个人活动,并将其无缝交织成了一个广阔而稳定的在线世界。游戏提供Vex、Kabal、The Fallen三大阵营,以及猎人、术士、泰坦三种职业。
为了恭贺索尼的次世代游戏主机PS4正式发售,Bungie工作室发布了《命运》特别版宣传预告影片,对游戏全貌进行了部分展示,开发团队也露面亲自为PS4送上祝福。《命运》故事发生在地球,正处在黄金时代的未来人类文明遭到神秘袭击,只有少数人逃过一劫。而那些活下来的人都是被“旅行者(The Traveler)”所救。旅行者是个巨大的球形飞船,悬浮在地球上唯一幸存的城市之上。玩家扮演“守护者(The Guardians)”,目的很简单就是保卫人类和最后的城市。人物可以充分自定义,包括外形、职业、武器和飞船。职业细节目前还未公布,但已知的有猎人(hunters),泰坦(titan)和术士(warlocks)。作为城市的保护者,你可以在地球的废墟里探险,完成任务或者
今天早上,次世代游戏《命运》的开发商Bungie在推特上贴出了一张图片,并说“我们需要更多的弹药...”暗示了图中的怪兽不是什么善茬,很有可能就是一个重量级的boss。《命运》将于明年登陆PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, 和 Xbox One平台。截图欣赏:
《命运》全部集换卡兑奖代码曝光,至于这些代码究竟能兑换什么样的奖励,依然是个谜。有玩家猜测可能会解锁独家游戏物品,也有人认为换取的是在Bungie官方论坛上的特殊徽章。具体什么情况只能等了,不过感兴趣的玩家当然是应该先去注册并兑换了再说。术士 Warlock: YKA-RJG-MH9猎人 Hunter: 3DA-P4X-F6A泰坦 Titan: MVD-4N3-NKHRixis: TCN-HCD-TGY旧俄罗斯 Old-Russia: HDX-ALM-V4K巢穴 Hive: 473-MXR-3X9月球 Moon: JMR-LFN-4A3Gjallorhorn: HC3-H44-DKC公爵 MK44 Duke MK.44: 69P-KRM-JJA高塔 The Tower: 69P-VCH-337食人魔巢穴 The
《命运》高级编剧兼社区经理Eric Osborne向IGN表示,他们将不会制作PC版《命运》。因为如果项目铺得太大,就会让工作室的资源太分散,会给游戏带来负面影响。Bungie虽然曾经属于微软,但他们的《命运》将对Xbox 和PS一视同仁。“这是个扩展用户群体的好机会,而同时制作四个平台版本的游戏也是一个巨大挑战。”“我们知道,有许多玩家都在期待PC版,我们也知道,PC上有许多正版玩家。但我们不推出PC版,是为了保障整个游戏的资源强度,保证游戏品质。”“我们100%需要避免将资源分散,将精力分散到太多任务上,这样会对现有计划登陆的平台产生非常不好的影响。”《命运》的beta测试将于2014年早些时候开启,正式发售日期也将安排在2014年内。
根据Bungie的社区经理Eric Osborne的说法,工作室一直都非常重视他们最新游戏《命运》的多人竞技部分。目前还没有具体的数据或者镜头来展示这个模式的细节,但是Osborne在最近的一次采访中解释了工作室这方面的思维程序。Osborne表示:“团队非常重视多人竞技。我们都非常喜爱多人竞技,我们每周都在午饭的时候玩。我们为此争论。目前工作室的观点非常多元化。但是这个方面现在已经很有趣了,并且目前都是在做出修改,并且通过每天测试来寻找一种独特的游戏体验,但是同时也要迎合那些喜欢不用装备压制的技术性多人竞技的玩家。”Osborne没有透露玩家具体如何进入游戏的多人模式部分,比如是否通过一个传统的菜单选项或者其他方式。但是,他确认玩家在游戏中不能强迫其他玩家进行PVP。Bungie对于多
索尼英国电子球探足球比分今天放出了一段新的《命运》访谈视频。虚这个视频里包含了一小部分游戏的实际演示,其它的就是制作人在介绍了许多游戏的内容,其中包括武器,载具,部落,房屋,PVP,单人和多人游戏等等等等。如过你对这个游戏感兴趣,我想这个视频会你对帮助很大。访谈视频:《命运》将于2014年登陆PS4和Xbox One平台,明年初开始beta测试。
艺术和游戏之间总能碰撞出奇妙的火花。日前Ltd. Art Gallery就举办了一个关于Bungie最新在线射击游戏《命运》的艺术概念画展,展名为“机器中的幽灵”。此次展览的艺术图包含游戏中的飞船,敌人,环境等等超多元素,每张图片的售价在35美元到300美元之间,获得的收益会捐赠给儿童慈善组织。这个画展位于西雅图和华盛顿的艺术画廊中,展出截至日期为11月3日,有兴趣的人们可以去亲眼观赏一下。《命运》将于明年初登陆PS4和Xbox One平台。
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