《巫师3:狂猎》应该算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在欧洲游戏展上为大家讲解,并演示了杰伦特最后的冒险旅程。《巫师3》将于明年某个时候登陆PC, PS4 和 Xbox One平台。展示视频:
几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。《巫师3:狂猎》将会支持Windows 8系统,曲面细分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商业引擎如虚幻,CryENGINE同样的功能。首先全局光照对游戏的图像编程师是最大的挑战。因为游戏必须在所有平台上达到平衡,硬件的不同导致这个达成一致很困难。当前开发组工作重心更多在提供更好的打光和阴影上面,也有很多提高画质的新奇想法。不过他们以后还是会考虑全局光照问题。然后是PhysX物理加速。英伟达最近演示了《巫师3》中使用的毛发技术,不过效果不算惊艳。但是开发组说道,其实那个演示只是一个早期版本,而且本来是英伟达的一个研究项目
开发商CD Projekt RED已经宣布《巫师3:狂猎》在日本将由Spike Chunsoft代理发行。该公司之前曾在日本市场代理发行了《巫师2:国王刺客》的Xbox 360版。《巫师3:狂猎》2014年发售后,Spike Chunsoft将会同时代理发行该作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,该作将会“为日本玩家重新诠释西方RPG”。《巫师3》将于明年登陆PC, PS4和Xbox One。TGS 2013预告片:
在东京游戏展的展台上,厂商公布了《巫师3:狂猎》PS4版游戏的预告片,再现了激烈的战斗场景。游戏截图:
近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”“我们在游戏开发前期花了大量时间做准备。在《巫师2》中,故事结构比较线性,虽然分支不少,但归根结底还是线性。玩家们跟随着主线任务从一个地方辗转到另一个地方,最后完成整个游戏。”“但在《巫师3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以这样做的开发难度也会很大,因为我们根本不知道玩家们会干什么。《巫师3》的故事主线完全不是线性的,类似于元素收集,你必须到处寻找故事的线索和片段并拼凑到一块。”他还说现在开发组正在创造游戏中的任务,但现在不会透露出任何关于任务的信息。他说:“创造游戏任
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即将用于《巫师3》的皮毛技术。在Demo中,Nvidia展示了这个最新技术的效果,但是这个技术很可能需要一个非常高端的显卡。事实上,Nvidia展示该项技术的时候用的分辨率只有区区的1024x768,但是就是这样小的分辨率也足够让泰坦显卡臣服于脚下:Demo中只展示了两只狼,而最高的帧数却只有区区的65帧。当然,可能有人会说这样好的技术能有这种表现就已经不错了,但是他们都错了。没有使用皮毛技术的Demo的帧数为410帧。当Nvidia开启皮毛技术时候,帧数瞬间下降到了140帧。这个技术导致了270帧的下跌。不仅如此,《巫师3》还会包括很多前所未见的,最好的,和要求最高的视觉效果,而且战斗中肯定会超过两只狼出现。并且,很多玩家肯定会使用高分辨率来运行游戏。Nvidia的皮毛技
在今年的PAX Prime游戏展会上,Nvidia展示了其将会在《巫师3》中用到的毛皮特效技术。在演示中,Nvidia展示了展示了这项最新技术,但看起来这项技术将会需要一张非常高端的显卡。事实上,Nvidia展示该技术分辨率只开了1024×768,当有两匹狼出现在屏幕上时,泰坦显卡也只能达到65fps。自然有人会说,对这样一种美妙的技术来说,这样的显卡表现还不算差,但他们错了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的时候,帧率能达到410fps,而用了之后,帧率直降到140fps,之间相差了270fps 。不仅如此,《巫师3》还会配有一些最好的,显然也是对显卡要求最高的画面效果,在战斗中可能也会出现两只以上的狼。而且大多数玩家肯定会用比技术演示中还要高点分辨率,所以该作的配置要求将会是
《巫师3》的开发商先前表示这款游戏彻底挖掘了PS4和XBOX ONE的机能,最近,他们又在一次访谈中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家将会对他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那坚定的英雄主义将会迫使你考虑去做那些威胁社会稳定的任务。完成这些任务可能会带来政治上的后果,也可能只是把威胁这片土地的怪物驱逐掉。而Geralt现在可以通过野兽的足迹来追踪它们,追踪到它们的巢穴,在将利刃刺进它们的体内,这种身临其境的感受并不逊于那些对话中做出的,能够让一座大城市毁灭或繁荣的选择。显然,这游戏不管是在细节还是在大局上都有条不紊地运行着,《巫师3》真的散发出了次世代的光辉。开发商显然想为次世代的开放世界RPG树立一个新的标杆。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24
日前,CD Projekt RED《巫师3》的游戏制作人Marek Ziemak确认,玩家可以将《巫师2》积攒的金钱转移到《巫师3》中。Ziemak说:“和大家期盼的一样,玩家可以在新作中继续自己的旅程。承接《巫师2》中故事线你做出的决定,转移收集来的物品,比如金钱。现在具体内容还没定下来,还需要测试和平衡。”《巫师3》将于2014年登陆PS4,Xbox One和PC平台。
我们能错过给大家带来首个《巫师3:狂猎》游戏视频的机会么? 当然不会!敬请欣赏下面这个泄露版的游戏视频!
《巫师3:狂猎》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,游戏采用了开放的沙盒世界构架,由CD Projekt RED公司负责其开发工作,华纳兄弟球探足球比分公司负责发行,游戏最早于2013年2月5日公布,这将是游戏系列中继《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏的故事剧情以波兰作家Andrzej Sapkowski的同名小说为蓝本,登陆平台为PC、PS4与Xbox One,发售时间预定为2014年。《巫师3》将创建一个RPG游戏史上最大的虚拟开放世界,将是其系列前作的30倍之大,在游戏世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,骑马进行长途旅行,当然,对于已经探索到的地区可以使用快速旅行瞬间到达。《巫师3》被描述为比《上古卷轴:天际》还要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戏开发团队花了整整1
在今年科隆展上,我们有幸找到彼得·格伦舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高级游戏设计师,并向其讨论了一些关于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫师3:狂猎》是一部开放世界构架的角色扮演类游戏,也是《巫师》系列作品的最新大作,游戏将登陆PS4,Xbox One与PC平台,发售时间为2014年。我们首先询问了有关游戏三个平台版本之间的差异,格伦舍对此作出的回答如下:“这些在PC平台实际运行中带来的不同,将取决于玩家个人硬件的差异。游戏内容应该是相同的,但画质与游戏性可能会有些许不同。我们正在尽力为每位玩家提供相同的经历而努力,请大家放心。”当被问及是否PS4和Xbox One版本之间的差异是否可
近日,《巫师3:狂猎》的制作人Marek Ziemak 在接受采访时透露了一些游戏战斗,道德,世界大小等细节。视频欣赏:据他说,游戏对于那些没玩过前两作或没读过小说的人特别友好,剧情不会成为玩游戏的障碍。这是本系列首次进入次世代,本世代和次世代之间配置的巨大差距,提供了更多新的可能性。《巫师3》的世界大概比《巫师2》大35倍,提供了更多的冒险和探索内容。道德系统,开发者管其叫做选择和结果系统,玩家们需要通过艰难的选择,随后的故事发展也会有所不同。Ziemak还暗示了游戏前作的一些人物会回归到新作中,但现在还不能透露是谁。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC, PS4 和Xbox One平台。
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫师3》的新截图,与他们在科隆游戏展上的宣传造势工作相协调。新截图中展示了游戏中细节丰富的开放世界,Geralt将在游戏里游山玩水并遭遇恶敌,而他面对两种生物的英姿也被记录下来,其一是像反刍动物的恶魔,另一种则是叫做leshen的树人。CDPR的最新游戏引擎RED Engine 3看起来相当具有潜力,截图上的细节表现得十分到位。这一引擎针对64位系统开发,让《巫师3》和《赛博朋克2077》的超大场景成为可能。也因此,数种图像效果,比如光照、人物面部和动作,比旧世代所表现的要逼真许多。一些照片中Geralt挥舞着巨剑对抗敌人,在对付树人时他有独特的方式。他使用了一种简单而有效的火焰魔法Igni,这个魔法的视觉特效彻底展现了RED Engine 3的能
今天Gamescom 2013上,《巫师3:狂猎》又放出了一批最新截图及艺术图,下面就让我们一起来看下吧!
先解释一下,恐怖谷理论是用于AI和电脑图像的。这个理论假定我们的图像趋近于现实,那么就更有可能是拍摄出来的,而不是编程出来的,更聪明的电脑AI,创造过程也会更加繁琐。当机器人AI与人类相似超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让人有面对行尸走肉的感觉。因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫师3》电影式预告片,因为这个视频内容太过于真实,尤其是我看到那位女性脸部时,便认为那是真人演出的。大家都知道,这个预告不是游戏演示视频,是《巫师3》游戏内的过场电影。CDPR很聪明的用这种手法制作了这么精彩的过场,让游戏增色不少。现在的硬件条件还不够好,也许到
昨天,官方网站的“Killing Monsters”网页终于迎来了更新,发售日倒计时已经开始的CD Projekt Red公司人气RPG系列最新作《巫师3:狂猎》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒计时结束后公开的CGI预告片已经流出,描绘了神秘人物与旅行中的Geralt的动作画面也在视频中登场。在这段CG预告中,主人公漂泊在开放的荒野之上,路遇惨遭欺凌的少女呼救而下马营救,敌人弱爆了,被打的落花流水。《巫师3:狂猎》采用REDengine 3引擎打造,并基于开放世界观设计,并预定于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了关于RED引擎的一些新信息。据他们说,这个引擎原本计划只是用来开发《巫师3》的,后来CDPR才改变了主意,用到了《巫师2》上。RED引擎的优势在于角色渲染,支持特殊着色器,渲染和光照技术,动画方面则使用的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软主机上开发时遇到了很多问题,为了优化,RED 2引擎就此诞生了。他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版时,我们便开始制作360版。但其构架和环境跟PC完全不一样,所以我们工作一直都很努力。在初期,1GB大小的开发工具根本行不通,于是我们进行了大量的优化,开始运行
CD Projekt Red为《巫师3:狂猎》开启了一个网页倒计时。这个倒计时页面的标题是“杀戮怪兽”,因此我们猜测这并不是指游戏发售日期,而是一部新宣传片的推出时间。这一倒计时的截止时间是8月15日(星期四)。另外,你可以在这个链接里下载到一些游戏相关的墙纸和WAV文件。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。
今日,波兰游戏公司CD Projekt RED公布了数组《巫师3:狂猎》全新壁纸,毫无疑问的是壁纸里处处彰显着次世代游戏大作的魅力,开放荒凉的死亡之地绝望气息浓重,白狼嗜血谁与争锋!《巫师3》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,目前由CD Projekt RED公司负责开发,CD Projekt公司与华纳兄弟球探足球比分公司联合发行,游戏将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。新壁纸赏:(大图无水印)比例依次为1920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200
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