最近,恐怖游戏大作《寂静岭:狂风暴雨》的设计主管Brian Gomez透露了关于该作PC版的消息。按Brian的意思是:该PC是否会有PC版,完全要取决于发行商科纳米公司的成本收益考虑。Brian称移植到PC平台过程很容易,但决定权在于发行商科纳米。他们要看本作是否值得移植。从零售包装到代码转换,都要由科纳米公司来埋单,因此他们的决定不有马虎。前作《归乡》登陆了PC,但该作充斥了不少问题。希望《狂风暴雨》会出现在PC粉丝面前,终结《寂静岭》系列与PC关系恶劣的时代。
《寂静岭:狂风暴雨》的捷克开发商Vatra Games近日在接受VG247采访时表示,如果《寂静岭》系列会在将来加入多人模式,那么需要有一些新的东西。接受采访的是Vatra Games的两位制作人Tomm Hulett和Devin Shatsky。Tomm Hulett表示,在《寂静岭:狂风暴雨》的开发早期概念阶段,他们就谈到了多人模式的问题。但最后Vatra Games还是决定将游戏制作成一个“优秀的”纯单机作品。 “在《寂静岭:狂风暴雨》的策划阶段我们曾经谈论了该作的多人模式可以做成什么样子。然而,我们不想只把多人游戏当成凑数的内容。”Hulett说。 “如果我们要做寂静岭的多人模式,那也必须要有新的引人注目的东西。因此,我们决定将《寂静岭:狂风暴雨》打造成一个拥有美妙单人游戏体验呃作品
出自Vatra Games工作室之手的这款《寂静岭》系列新作,主角是一位名叫墨菲·佩德尔顿的脱逃犯人,无意中闯入了寂静岭小镇。本作将于今年秋天登陆PS3和Xbox 360,暂无PC版。
最近,《寂静岭:狂风暴雨》的监制Devin Shatsky在一个游戏媒体访谈中,透露了该游戏的一些新细节:* 多结局设定回归。* 一次通关不可能完成所有支线任务。* 数不胜数的走廊、分崩离析的房间,让玩家眼花缭乱之际放松警惕。* 主角Murphy的走路姿态会根据恐惧的级别或所受伤害而有所不同。* 一些游戏中的地点根据游戏工作室所在的小镇来制作* 主角Murphy Pendleton的名字来自于《飞越疯人院》(此电影的男主角名字也叫Murphy)。* Devin Shatsky倾向于将此游戏称为“心理学恐惧游戏”,而非“生存恐惧游戏”。
《寂静岭》始终是围绕着“恐惧”两个字展开的,而恐惧往往来自孤独。正因为此,当游戏的开发商Vatra Games试图设计多人合作模式时,人们纷纷表示惊讶。不过最终这些策划都被否决了,对于《寂静岭:狂风暴雨》来说它们实在是不适合。“游戏设计初期他们就开始构想多人模式了,不过就目前来说这还不大可行。”当我们拜访Czech游戏工作室时,设计指导Brian Gomez这样对我们说道。“我们也在和Konami商量加入合作模式,”总设计师Marek Berka继续说道。“但是合作模式自身的弊端也很明显,比如对于此类恐怖游戏的玩家孤立的感觉,以及进行游戏时的气氛产生的诸多影响等等。我们曾设想让两个玩家同时进行游戏,但不在同一地点。这样一来两人就会分开,每人都会受各自抉择和产生事件的影响,但这样的设想只存在于未来。”所以合作模式
之前我们已经报道过原来《寂静岭》系列的音乐制作人Akira Yamaoka将不再为新的寂静岭配乐,配乐人换成了音乐家Daniel Licht,他曾经为知名美剧《嗜血法医》配乐。今天Konami放出了一段Licht的工作成果,一段90秒的配乐,之前《寂静岭:狂风暴雨》的制作人说Licht会在音乐中加入自己的风格,可是现在看上去模仿的成分居多,原创的元素很少,不过这段配乐依然素质很高,依然使用了恐怖游戏的最爱,曼陀林。如果配合压抑的画面,一定会让人感觉很忐忑吧。下面是今天放出的配乐,我相信游戏最终版本中的音乐不会让我们失望的。
今天Konami确认《寂静岭:狂风暴雨》将于今年秋天发布PS3和360版(还是没有PC?),同时发布了大量截图继续引诱饥渴的粉丝。Konami还称该用有一个“完全原创的故事线”,主角是一个被困在寂静岭中的犯人Murphy Pendleton。主角Pendleton一开始坐的监狱转移巴士失事,后来他在小镇外围的森林中迷路。一些图片显示了游戏中两个新区域:The Diner和The Devil’s Pit。又出现了女警?(为什么说“又”呢?因为一代和电影版的《寂静岭》都出现了女警。好吧,不像女警,倒像个女大兵。)饥渴的粉丝们,看了之后依然饥渴……
在《寂静岭8》的正式命名公布前,就有小道消息称本作将会命名为《狂风暴雨》,而且它还同时透露了另外两个游戏的命名《Super Mario: Shower》和《Call of Duty: Light Drizzle》,不知道这两个命名能否被确认呢?既然名字都叫做《狂风暴雨》,水在本作中当然会扮演很重要的角色,Game Informer还特别举了一个例子,在一个房间中的紧急喷水系统给房间里带来的不仅仅是驳红的铁锈,还有无尽的黑暗,水总是会出现在你意想不到的地方。在游戏中,也许水起到的作用就跟前几代中的雾一样,是区别真实与虚幻的重要路径。本作也继承了之前的作品的一些优点,比如在本作中将会继续出现《寂静岭:破碎的记忆》中的“心理侧写系统”,这个系统将将根据玩家的行为来决定游戏展开的方式,甚至根据你所穿衣服的不同,剧情都会
恐怖惊悚大作《寂静岭》的第8作使用了一个很新颖的标题 - 《狂风暴雨》,游戏的开发团队也有新鲜血液的加入,试图在忠于“寂静岭”的经典风格基础上增加一些创意。国外游戏网站Game Informer总结出该作的以下新要素:.在游戏中有明线和暗线的选择,分别会对情节造成影响。.跟寂静岭前几作一样有固定的视角镜头。.(雨)水对于游戏过程以及“表里世界”的转变具有重要影响。.被敌人追逐的场景跟《寂静岭:破碎的记忆》类似。.《寂静岭:破碎的记忆》里的过肩视角查看和推倒物体拖延敌人的设定在本作中亦有回归。.实时关卡变换。.解谜难度设定回归。.可以换装。.没有武器栏。.战斗跟传统风格类似,但武器的耐用度有限制。.武器种类多,从日常用品到手枪,不一而足。.主角受到的伤害从身上所穿的衣服上的血迹显示出来。.出现两种敌人:爬行者和尖
似乎《寂静岭:狂风暴雨(Silent Hill: Downpour)》成了寂静岭8的官方名称。一名叫Lautaro的论坛成员分享了一些GameInformer的截图。由于语言障碍,透露的文字内容不是很容易读(我估计他的意思是指透露的内容为日文,而这些美国佬看不懂日文),但我们相信这不会阻止你们尝试。相信杂志很快会在各个书店报亭有售(中国国内没戏了)。各位,看来《寂静岭:狂风暴雨》是正式名字。GameInformer的报道里还分享了许多新的截图及续作的试玩细节内容。人物模型和纹理似乎还有待改进,但是环境效果非常棒。寂静岭似乎就是由无处不在的浓雾构成的,效果帅呆了。期待杂志里更多相关内容。该杂志看到的演示片段中的场景是寂静岭的郊区。显然,寂静岭这个镇子太长了,制作者设计了一个地铁系统,让玩家在各个地点之间穿行。从地
下期的Game Informer杂志将披露《寂静岭8》的最新消息。杂志出版商是这么说的:“2月刊包含《神秘海域3》的消息,还有大量《真人快打》新作的最新消息(包括两个新角色),此外还有最新的《寂静岭》游戏。最后,杂志还将刊登《死亡空间2》的评测文章。”也许本期杂志会披露《寂静岭8》的真实名称。但愿杂志能透露一些有用的新消息,不过不要太多就好,因为玩家需要一些关于《寂静岭》新作的想象空间。
作为《寂静岭》系列的最新作,《寂静岭8》之前已经有不少相关新闻流出,最广为流传的新闻是《寂静岭8》将不再恐怖,会慢慢的向FPS靠拢,幸好随后公布的几段视频打破了这个留言,即使故事的发生地点不再是寂静岭,游戏依然还会是那样的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了网站helldescent的专访,谈论了在他眼中的“寂静岭”以及在游戏制作过程中许多不为人知的内容。问题1:我们曾经采访过Tomm Hulett(寂静岭8的另一位制作人),他告诉我们游戏中他最喜欢的一幕是在《寂静岭2》中,Angela和James在消防梯上相遇的画面,那么您在游戏中最喜欢的一幕是什么?或者说给您留下很深印象让您总能不断想起的画面?Devin Shatsky(以下简称DS):“说实话,这很难选。如果硬要说的话是《寂静岭
《寂静岭8》制作人Devin Shatsky,Tomm Hulett和Brian Gomez在游戏Facebook上谈了谈对这个新作的一些打算。但即便我们看了下面的视频,也没觉得那视频告诉了我们多少实在的内容,但它至少让我们对制作组的打算有了些了解。让我们看看制作人是怎么说的吧:Devin Shatsky(制作人)-- 《寂静岭》对我来说,最重要的是气氛,一个完完全全的惊悚环境,一个吸引人的故事以及一个完美的心理恐怖游戏。Tomm Hulett(高级助理制作人) -- 如果这部《寂静岭8》看起来跟你以前玩过的不同的话,那是应该的。本来就是一个不同的故事,不同的角色。如果每部游戏都一致的话,那就会变得非常无聊,你会预先知道接下来要发生什么。所以对换角色和故事是极其重要的。虽然增加新的东西很重要,但同样重要的是要保
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