近日,Amazon在其Facebook网站上推出了就PS4和Xbox One两款产品消费者更青睐于哪一款的投票活动。在将近5天的角逐中,PS4以绝对的优势赢得了消费者的心。截止作者发稿之时,PS4的票选数已经达到了31689,而Xbox One却只有少得可怜的1754票。由于Amazon是一个持中立立场的平台,所以这样的结果还是比较能够反应客观事实的。不得不说,自索尼在E3正式发布PS4之后,在与Xbox One的角逐中已多次获胜。不知道等到这两款新品上市的时候,PS4是否还是如同在这些角逐中一样,继续上演胜利的戏码。
让一个社区的成员来维持整个社区是一个很好的想法,但是很少成功。在Xbox One发售时同时推出的Xbox Live声望系统将鼓励玩家弃恶从善,而必要的安全系统希望也能防止群体恶意举报等行为。在这个星期的一个Blog上,Xbox Live的Michael dunn介绍了将要替代Xbox 360的评星系统新的声望系统。类似于前一个系统,新的声望系统很大一部分借助于玩家的反馈,去决定那种玩家可以归类为“好玩家”,“需要改进”,或者“避开我”。区别是玩家反馈的概念。这不是简单的留下一个评分。现在如果你屏蔽了一个玩家,这将会影响这个玩家的声望。如果你把一个玩家因为不雅行为踢出你的服务器,也会影响他们的声望。如果你不喜欢一个玩家而让你所有的朋友都去举报
要弄清Xbox One能否跨区运行游戏,只需掌握以下三个要点:1、Xbox One主机本身不分区,有分区限制的是主机上所运行的内容,微软对此有专门的回应。2、玩家账户注册地可更改。3、微软只会在游戏激活时(即游戏与账户绑定时)判断玩家身处地域,之后不再检验玩家肉身所处位置。这其中的关键是第3条。若微软采取类似Steam俄区那样严厉的全程IP检验制度,那确实,所有的幻想都破灭了。但感谢美国大兵,他们分散在全球各处的事实使得微软必须网开一面。美国《陆军时报》撰文严厉批评Xbox One的24小时签到及分区政策。士兵们反问道:如果我们被分配到英国或德国军事基地,那自然没问题(德国和英国都在21国名单中),可那些驻扎在科威特和阿富汗的兄弟们呢?有海军官兵在论坛留言称,他一年里有半年飘在海上,游戏机和游戏是唯一的慰籍,可
微软曾表示所有Xbox One游戏机玩家每24小时之内必须将主机接入一次互联网,以完成相关的验证工作。现在,这项措施不但引起的普通玩家的不满,甚至还招致了美军士兵的愤怒。近日,一名叫Jay Johnson的美国海军士兵向媒体抱怨,他在过去的8年中一直是Xbox 360的忠实玩家,他的游戏机一直伴随着他在世界各地奔波。在执行任务之余,Jay Johnson和他的战友总是能够通过诸如《光晕》以及《战争机器》之类的游戏来宣泄压力,放松精神。但Xbox One的强制在线验证或许会结束他们的这种美好生活。Jay Johnson表示,他现在已经将更多注意力转向索尼PS4,主要原因正是该游戏机不需要强制性的联网验证。不过Jay Johnson的担心似乎也有些多余,据最新消息显示,微软全球工作室副总裁Phil Spencer接
你们知道EA首席执行官Peter Moore在E3展前发布会的一次采访中是怎么告诉Geoff Keighley的吗?他们在展台上面展示的游戏是用近似XBOX ONE性能的一套设备。好吧展会上拥有最佳表现的游戏真的是在主机上面演示的吗?答案:微软确保游戏能在最稳定的系统上运行,而采用了HP核心 WIN7系统,英伟达700系列GTX显卡的电脑。感谢那些HFBoards的家伙,不可思议的是,他们提供了一些准确无误的证据,证明了XBOX ONE主机游戏甚至没在XBOX ONE主机上面运行过,就如Peter Moore回答的那样,那套近似性能的设备……除此之外,微软会把AMD显卡换成英伟达下显卡作为提高主机售价最后的手段吗?其他先不管了,一起来看看这名来自美国的游戏玩家Julian Rigna
眼下无论那个游戏媒体发起一份关于PS4 vs Xbox One的投票,最后的结果都很难说是科学的。但如果投票发起人换成有着数量庞大的消费受众、全球最大的在线零售商Amazon,那性质就完全不同了。好吧,现在是我们都面对现实的时刻了。相信最后的结果足以让微软认识到事情的严重性。Amazon目前正在Facebook上进行一项“哪台主机你更中意?”的投票,在小编编辑新闻的这会儿,选择PS4的人数已经远超Xbox One17.9倍,达到29259:1633。这项投票将一直进行到这周末,任何想投票表达自己意见的玩家请猛击该链接。同时,PS4的首发版已经在Amazon上告罄,而非首发版也已经抢占Amazon销售排行榜的第一位,其实所谓首发版和非首发版都是一样的东西,只不过由于玩家预订数过多,非首发版
根据亚马逊的商品列表信息,Xbox One的手柄售价为60美元。目前尚不清楚这个价格是亚马逊的猜测还是微软的官方售价。PS4的DualShock4手柄同样售价60美元。Xbox One 的手柄和Xbox 360的在外观上差不多,不过微软称它与之前的手柄相比有40多个领先指出。最重大的更新是Xbox One的手柄按钮有震动力反馈功能。Xbox One和PS4即将在今年圣诞节档期发售,Xbox One搭载Kinect 2.0,而PS4玩家需要另外花60美元购买PS Eye。就在发稿之时,一位微软发言人向媒体发表了声明。“我们经常看到零售商在生产商公布价格之前私自进行猜测。我们尚未公布过Xbox One手柄的价格,我们将在未来的几个月中公布更多细节信息。”
在日前E3大展上微软正式确定新一代游戏主机将会以$499的价格在11月份登录美国市场,当你选购Xbox One的同时还将会随机配有新一代Kinect,新一代Xbox One的手柄和14天的Xbox Live金卡会员。除了第三方配件之外,同时发售的还有两款官方配件-Chat耳机和Play & Charge套件。首先是Chat耳机,已经在原有的基础上进行了大幅改善,之前经常破碎/停止工作等情况也得到了根本性改善。新的Chat耳机在上手之后绝对是不能忽略的提升外部体验的配件,此外音量增减按钮和静音按钮是直接连接在手柄底部的。第二个官方配件叫做Play & Charge套件,包括了为Xbox One量身定制的Turtle Beach Ear Force XO SEVEN,Turtle Bea
在本届E3 2013大会上微软和索尼分别展示了各自游戏主机所支持的游戏,但是大家或许还不清楚哪些游戏是其独家专属游戏,而哪些是其共有的游戏,国外网站Neowin就他们目前所掌握的信息为大家整理了一个列表,哪些是独家专属游戏哪些不是一目了然。
昨天在洛杉矶E3大展上召开的发布会微软已经确定了Xbox One的售价为$499,并在美国、欧洲和英国的部分地区将首先上市,并陆续向其他地区开放。而微软也借助亚马逊等大型在线实体连锁店进行产品预订,在发布会结束时亚马逊报告称Xbox One游戏主机的预订呈“前所未有的需求”方式增长,对于这个消息微软一定会非常兴奋。对此亚马逊视频游戏&软件部门负责人John Love表示:“对于目前Xbox One强悍的市场需求我们都表示非常的激动。在预定开放四个小时之后基本上Xbox One的第一天版本库存已经售罄。此外消费者对于XBox One的积极性非常高涨,经常会关注Xbox One页面( Amazon.com/xboxone)来确保能够获得第一时间的发售情况。我们
昨天,各大发行商都在各自的E3媒体发布会上公布了他们未来的游戏制作计划。我们看到了许多精彩绝伦的游戏演示,这对所有玩家来说都是激动人心的喜讯,我们可以非常确定,次世代主机将毫无疑问地超越当代主机,至少与Xbox 360和PS3毫无亮点的第一年相比,游戏数量上就已经完爆了。不过,不可否认,大家的目光全都集中在了微软和索尼的发布会上。因为这两个巨头全都发布了自己的次世代主机,而今年游戏界最大的事件就是Xbox One和PS4的次世代主机大战。在两大厂商分别公布了自己的主机以后,很明显PS4在众多核心玩家的头脑中留下了更好的印象,因为它更加专注于游戏,而且不强加过多的DRM限制。昨天索尼在宣布这些消息的时候,台下的欢呼声几乎没有间断过。Xbox One 和PS4也都公布了它们的售价,分别为499美元和399美元。之间
微软表示xbox one将会于2014年陆续在亚洲地区上市,但是并没有提到日本地区,估计与之前xbox 360在日本这几年惨淡的销量有关系。最近在同华尔街时报交流时,微软的亚洲分布执行官Alan Bowman表示公司在亚洲将采取逐步上市的策略,并确认xbox one将会于2014年晚些时候在台湾,香港,新加坡和印度上市。Bowman同时表示微软希望借昨晚的xbox one E3展会来增加xbox品牌的知名度,使该品牌变得更加受人欢迎。他还提到了xbox 360已经变成亚洲地区最受欢迎的主机,该区域的年度收入增加了20%之多。当然,关于日本地区Bowman还是没有说什么。
今天随着E3大展进入高潮,网上也爆出了微软新主机Xbox One用户界面的截图,在这几张图片中我们可以看到无论是多媒体中心,还是游戏界面都迎来了重大变化,另外还有新加入的upload studio等新内容。希望Xbox One在推出之后也能尽快得到玩家们的认可。
之前厂商宣布了《LocoCycle》将成为Xbox One首发游戏作品的消息,近日厂商再次公布了本作的游戏预告片,预计本作将在E3 2013展会上进行更多展示。
日前,微软终于宣布了Xbox one的二手游戏贩售计划。二手游戏不会被主机自动屏蔽,甚至不会收取费用。但是,因为系统新的以授权为基础的商业模式,发行商可以屏蔽二手游戏,甚至收取一定的费用,也可以设定一个二手游戏贩售的时间段。其实还有很多发行商可以用来控制二手游戏的方法。现在询问发行商对这个政策的态度可能还过早,因为他们可能还不知道这些机制。但是我们还是询问了各个发行商对这个机制的态度,下面是他们的回应。Bethesda - 还没有宣布任何Xbox One的游戏,所以无可奉告Capcom - 也没有宣布任何Xbox One的游戏,所以同样无可奉告Activision - 无可奉告Ubisoft - 很有礼貌的拒绝回应Namco bandai - 拒绝回应Rising star games - 目前无可奉告世嘉 -
Twisted Pixel工作室宣布,《LocoCycle》将成为Xbox One同步首发游戏,以数字版形式登陆Xbox Live Marketplace。这款游戏之前是为Xbox 360打造的,现在制作方依然希望能够发售Xbox 360版本,但目前还没有确定Xbox 360版的发售日期。Twisted Pixel工作室承诺,作为一款次世代主机数字版游戏,《LocoCycle》Xbox One版将会以1080p分辨率达到60fps帧数。而且视觉效果也将比Xbox 360版强许多。
有关XBOX ONE的在线认证问题,二手游戏问题,还有这个那个的诸多问题一直让玩家们忐忑不安,现在根据一份最新的情报总结,似乎XBOX ONE的限制依然很麻烦,只比我们想象中的最坏情况略好那么一点。传闻中的主要内容包括:XBOX ONE运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。由于玩家所拥有的每部游戏都与账户关联,因此XBOX ONE需定期检查玩家是否依然拥有该作。一旦玩家使用与账户不对应的主机运行该账户名下的游戏,则XBOX ONE会更频密地检查游戏所有权——比如每小时一次,如果过了24小时仍没联上网,玩家将无法运行游戏了。这时只能把XBOX ONE当成一台蓝光播放器或机顶盒来用。至于二手游戏议题,微软确认
更多地Xbox One手柄的细节在近日被公布,手柄创作团队表示新手柄包括了40个技术的革新,这些革新是500人参与的20多个个别研究的成果。一些革新比较小,另外一些则非常重要。创作团队制作了超过200个的试做型手柄来完善最终的设计。下面是手柄的部分革新和特色:脉冲RT LT按钮 - Xbox One的无线手柄包括了4个马达,在RT和LT按钮后面都各有一个,用来给手指带来精确的触觉反馈,2个把手后面也各有一个,用来创造大规模的震动。高质量耳机音响 - 手柄和主机之间的数据传输被改善,带给玩家更真实的耳机音效。游戏中语音交流会比电话还清楚。更新过的摇杆 - 2个摇杆都有很高的精确度和舒适度,比以前的更小,具有弯曲的质地让玩家有更好的控制。新的摇杆会比以前的摇杆省力25%。同时新的高级电子技术会让摇杆中心的死角变小。
微软近期透露,Xbox One的手柄可以用USB接口连接来节省耗电。这么做会让手柄的无线连接关闭,数据会使用USB线传输。这样的设计或许会稍稍可以解释微软在手柄上还使用电池的设计。另一个改进是手柄的低耗电模式,这个模式里,电池耗电会降低,而且不需要每次激活手柄的时候重新同步。新的手柄使用隐性反射技术和LED来同步手柄,主机和Kinect感应器,而Kinect感应器同时监控玩家在房间的位置。手柄和主机之间的数据传输的速度也同时被提高,这意味着Xbox One会有更好的语音效果。微软已经透露了很多其他的功能,比如重新设计的十字方向键,触感很好的方向杆,RT,LT键上面加入的震动功能等等。
微软最近表示,Xbox one的手柄可以连接mini USB线来保存电池电量。当然这样插入之后,会将该手柄的无线功能关闭,专为有线连接。一个新的xbox.com的博客描述到,微软这样设定还是可以理解的。另一个改进就是手柄的低能耗状态,在该模式下会尽可能节省电量,而不需要你暂时离开后重新同步设备。新手柄采用不可见的反射光和LED来通过pad与主机和Kinect传感器配对,这有助于定位你在房间里的位置。而主机与手柄之间的数据传输率也有所提升,这样可以获得更好的音频效果。其他还有很多特性,比如微软重新设计过的d-pad,改善过的拇指摇杆,和相应触发的震动功能。
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