微软官员Yusuf Mehdi在本周的CGTC大会上表示,“按照我们的战略规划,在Xbox One首发之时我们有望达到赢利点,然后再靠额外的游戏销量和Xbox Live服务实现更多盈利。”这与近年来的主机发售情况有所不同,索尼和微软都会在推出硬件早期的时候遭受亏损,然后再靠软件销量和服务实现远期盈利,过一段时间以后,随着硬件成本下降,硬件销售才会实现盈利。Mehdi继续说道:“因为我们可以逐渐削减Xbox 的成本,所以我们会对Xbox One实行降价,让它更加具有竞争力。至于Xbox 360,这款主机已经问世七八年了,但它仍然还能再坚持3年,而且创造利润的能力非常惊人。”
Major Nelson 发布了两张第一箱Xbox One包装后从生产线下来的图片(当然可能是之前拍的)传说中的索尼PS4仓库,大雾……
Digital Trends 称收到爆料,一位消费者在微软商店内询问微软销售人员美版 Xbox One 是否也赠送一个免费游戏时,对方表示预订的美版 Xbox One 也会有,不过目前方案未定,让他留意官方网站消息或者邮件通知。希望他不是微软临时工。目前欧洲、澳大利亚/新西兰预订的欧版 Xbox One 首日版都会赠送 FIFA 14 或者 Forza 5(替代方案)下载版兑换码,美国玩家抱怨不公平。据悉微软内部已经展开讨论,目前方案未定,最简单和通用的可能是附赠 $60 的礼品卡,让玩家自由决定。欧洲方面公布送 FIFA 14,可能是与 EA 有合作协议的关系。
Xbox One的发售日期终于尘埃落定了。微软刚刚宣布,Xbox One将于今年11月22日全球发售。Xbox One将在澳大利亚, 奥地利, 巴西, 加拿大, 法国, 德国, 爱尔兰, 意大利, 墨西哥, 新西兰, 西班牙, 英国和美国等国内有售。在明年,Xbox One还将登陆更多国家的市场。发售日期公布视频:
各位主机党们,还在为了小伙伴太多、难以快乐的玩耍而苦恼么?!根据XBOX ONE官方给出的产品细节来看新的手柄能在30英尺范围內实现操控,最多可支持8把手柄同时操作,相较上一代XBOX360只可以同时支持4个手柄算是有了巨大的量变。妈妈们再也不用担心小伙伴们为玩不上游戏而争吵了!视频:微软在PAX 2013展上与外界分享了更多有关Xbox One的细节信息,而官方也证实了Xbox One最多可以同时连接8支无线手??柄,是目前Xbox 360的足足两倍! 而另一方面,索尼尚未确认PS4同时可连接的手柄数量,但是PS3时代已经可以同时支持7个手柄,相信PS4应该不会比PS3少。实际上截至现在还沒有一款能夠支持4人以上同屏操作的游戏作品,不过随着未来玩家电视屏幕尺寸的逐渐变大,游戏开发商或许会在本地多人游
声控功能目前在13个发售地区中的10个地区可用,虽然“Xbox On”语音指令还是只支持5个初始地区。随着之前微软宣布自家XboxOne在发售之初语音指令只能在5个地区使用,现在公司又发布了新的声明,表示声控功能将在XboxOne13个发售地区中的10个地区可用,虽然特定的“Xbox On”语音指令还是只在5个地区可用。“我们的愿景就是要将会话式语音控制和语音搜索带到我们发售XboxOne的每一个地区,”一位微软发言人表示道,“在XboxOne发售时,我们将为13个发售地区中的10个提供语音控制功能,一共是8种语言,分别是:美国英语、英国英语、法语,墨西哥西班牙语、西式西班牙语、意大利语、德语和葡萄牙语。在发售时不同
微软近日透露XBOX ONE kinect语音识别只支持5个国家的语音信息,主机将于今年晚些时候发售。在XBOX官方主页,如果你仔细阅读第6条信息,你会发现上面写着:“XBOX 语音指令不完全支持所有发售国家和地区。语音指令只在美国,英国,加拿大,法国,德国实现功能。”美国,英国,加拿大,法国和德国,这些国家也是微软主机的主要市场,此外XBOX 360在美国和英国更受欢迎。你有什么想法,请在下面留言。
Focus Home Interactive今天宣布,由他们发行,由Spiders Studios制作的全新RPG《火焰束缚》将会登陆PS4。《火焰束缚》中玩家将扮演一名被火魔附体的佣兵,玩家必须在接受火魔的力量和保持人性之间做出选择。在游戏中恶魔还将用更多的力量来引诱玩家,以取得主角部分的灵魂。如果在恶魔之路上越行越远,主角的身体就会慢慢转变。根据玩家不同的选择和恶魔的影响,游戏中某些章节会有不同的剧情和游戏体验。实时战斗和3个不同的技能树是游戏的主要特色,玩家可以自定义主角的外貌,这样做对恶魔的外貌也有直接的影响。《火焰束缚》同时包括了一个制造系统,让玩家可以创造和改进例如武器和盔甲之类的装备。几个小伙伴会加入主角的旅程中,根据玩家的选择,他们同主角之间的关系可以发展为朋友,情人或者竞争对手。游戏中有种类繁
微软表示自家次世代主机XboxOne在刚上市时,其语音指令功能只能支持5个国家地区。这五个地区分别是美国、英国、加拿大、法国和德国。今天在官方Xbox网站更新了相应的新闻——在“了解更多XboxOne信息”的页面写道:“XboxOne的语音指令功能在主机上市之初并不能在所有地区都可用,第一批可用的地区是美国、英国、加拿大、法国和德国。”
日前,曾有自称沃尔玛员工透露Xbox One可能将于11月8日正式发售。今天,另外一个自称与微软关系很近的消息来源称,Xbox One 11月8日发售无望。该消息来源表示,Xbox One的发售日期应该晚于11月8日。但依然不会跑出11月份。微软已经将发售窗口期锁定在了11月。索尼已经光明正大地公布PS4将于11月15日发售,不知道微软的Xbox这次是否依然能赶在PS之前发售。不过至少在某些地区, Xbox One铁定是要迟到了。因为新Kinect的本土化事宜,Xbox One在欧洲八个国家的发售日期被推迟到了明年。
根据一份泄露的电子邮件,Xbox One可能将于今年11月8日发售。外媒Kotaku从一可靠消息来源得到了一张电子邮件的截图。该邮件是一家为沃尔玛服务的市场营销公司发出的,其中提到了Xbox One的发售日期为11月8日。但官方尚未确定正式发售日期,迄今为止微软只表示Xbox One将于11月某个时候发售。同时,索尼已于上周公布PS4将于11月15日发售。
日本厂商Level-5手游《奇幻跃动》(Wonder Flick)今年在日本发售 iOS、Android 版本,明年将登上 Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U 等平台。这是 Level-5 少见地支持微软Xbox系列平台。玩家可以在《奇幻跃动》中打猎、搜集稀有物品,以此交换强力装备,体验角色扮演游戏的乐趣。在战斗中,你使用代表命令的勋章攻击敌人。游戏会陆续更新地图、道具和敌人种类。手机版由社长日野晃博负责,作曲家植松伸夫参与音乐制作,艺术风格上与《最终幻想:水晶编年史》比较接近。游戏采用 F2P 方式(免费下载、内购道具),可定制角色和装备。游戏以快速玩一个章节为设计基础,让玩家可以在三分钟内就感受到 RPG 游戏的兴奋和乐趣。
育碧宣布格斗游戏《战魂》将会成为Xbox One首发游戏。这款游戏将全面发挥Kinect的威力,让玩家磨练自己的格斗技巧和战术计划,从而击败自己的对手。游戏中可以使用拳打,脚踢,反击和连续技等,让玩家可以得到前所未有的身临其境般的战斗体验。同时放出的还有6张全新游戏截图。
今年冬天,却可能是游戏主机们的春天。索尼和微软今年11月都将上市各自新一代主机PS4和Xbox One。根据目前的情况看,PS4预定数量超过100万台,而Xbox One也超过了上一代产品同期的预定数量。这是否代表了游戏主机的复苏?整个产业在走低受平板电脑、智能手机的影响,年轻一代人对游戏主机游戏的兴趣正在降低。近年来,游戏主机出货量总体走势不佳。以索尼的PS系列为代表,先看一下这些年的数据变化。自1994年第一代PlayStation问世以来,索尼基本按照六年一更新的节奏,先后推出了三代产品(第四代即将上市)。PS累计出货1亿249万台;PS2累计出货1亿5000万台;PS3截止到目前,累计出货量在8000万左右,预计出货量可能达到1亿台。从销量上看,PS2成绩最好,PS3预期成绩在全部三代中最低。
XBOX ONE独占格斗游戏《杀手学堂》近日公布了游戏中的第五名角色,宣传视频已在下面公布。《杀手学堂》预定将会随Xbox One主机同时发售上市,最多有6个可用角色,当然实际游戏具体取决于你买了几个。玩家可以免费下载游戏,并且有一个角色免费可用,但其他的角色需要付费才可用,每个价格为3.99镑/4.99刀,微软已经在其Xbox Wire博客解释了相应内容。玩家还可以购买杀手学堂精选包,其中包含了6位上市角色,另外可以提前获得两个预发布的DLC角色。这个包的价格为16.99镑/19.99刀。此外微软还公布了该游戏的终极版,并表示这个版本对于粉丝是最物超所值的。视频如下:
GameStop的老顾客们在Xbox One前面排起了长队,然后在PS4前面排起了更长长长的队。在今天的GameStop投资者财政报告会议上,经理Tony Bartel透露了他们面向“强力回馈”活动注册会员进行的调查的结果,这些都是打算第一时间入手次世代主机的玩家。目前打算入手Xbox One的会员有70万人,打算入手PS4的会员则有150万人。Bartel还透露,本次两款次世代主机的库存配给量比当初PS3和Xbox 360多出了60%。两款次世代主机都在今年夏天达到了GameStop的预定限额,CEO Paul Raines更是非常大胆地宣称,今年圣诞节档期的次世代主机发售将是“史上最大规模的主机发售”。
著名外设厂商美加狮发布了自家“顶级品质”赛侧游戏用力反馈方向盘,专注微软次世代主机。美加狮最近发布了一款XboxOne专用力反馈方向盘外设产品。该外设专为微软的次世代主机XboxOne设计。目前该外设的详细价格还没有公布。该方向盘,被厂家冠以“具有顶级品质的赛车游戏用外设”,外部采用山羊皮进行包裹,并且采用了阳极电镀铝面设计,方向盘面可以从底座上轻松拆除,便于玩家之后进行替换或升级。相应的该设备还配以可调节踏板,允许玩家调节弹簧阻力,高度,以及油门和刹车的间隔。美加狮表示这款外设是进行赛车游戏,例如《极限竞速5》的理想设备。当然于对于其他游戏的兼容性,比如《极品飞车:对决》并没有过多提及。
微软今天宣布,将允许独立游戏制作组自助发行Xbox One游戏,不收取费用。制作组可以在微软注册并免费获得开发工具包,并可以自助进行游戏的发行工作,不落后于任何其他数字平台。一切都是微软新推出的“独立制作组@Xbox”(ID@Xbox)服务项目之一。ID@Xbox 将让所有注册用户通过云服务访问全部Xbox One的功能,还有Kinect,成就系统,挑战系统,Xbox Live多人在线游戏和DVR录像功能。自助发行的游戏不需要注册用户付费进行认证或者发布更新。“具有优良发行主机,PC,手机或平板游戏记录的制作组”将优先成为注册用户,不过任何人都可以免费到xbox.com/id上申请注册成为独立游戏制作者。每台Xbox One主机都将可以被用作开发工具包,不过这一功
一个读者解释为什么他们不会购买微软的新主机,还有为什么Xbox粉是让评论Xbox One越来越难的原因。在上一周网上有很多关于微软180度改变政策的文章,我发现在讨论中有很多人在攻击给Xbox One差评的人,把他们归为索尼粉。看起来他们已经完全忘记并且原谅微软之前所有反玩家的政策了,而且现在还因为认为Xbox One会提供比PS4更好的游戏而开始预订了,并表示更多的好游戏才是他们关心的。我想表示我并不是带着偏见写的这封信,而且我也肯定不是一个索尼粉,因为我在发售日同时购买了Xbox360和PS3。我一直喜欢在Xbox360上玩游戏,因为它对用户更友好一些。PS3的界面比起Xbox Live来显得太不近人情。在360上组队玩多人游戏要容易很多。我也更喜欢360手柄,因为PS手柄在我手中感觉太小了。我应该算是个微
XboxLive的8月下旬免费游戏已经在全球各个地区开始提供下载,目前加拿大、墨西哥等等服务器仍然是《除暴战警》,并没有进行更新,不过相信也会很快进行更换。主要服务器(除了日服,德服、韩服的其他所有服务器):《丧尸围城2》、《丧尸围城2 Case Zero》日服:《生化危机:代号维罗妮卡》德服:《失落的星球2》韩服:《丧尸围城2》、《丧尸围城2 Case Zero》 (均为韩服版,成就单独计算)
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