被誉为“Xbox之父”的 Seamus Blackley 最近在社交媒体上更像一名大厨,分享的总是自己烘培的酵母面包和“从头开始制作”的巧克力。但在科技领域,他在 90 年代末和 2000 年代初在微软推动了游戏部门,特别是 Xbox 主机的发展。他引用了这篇推文,并写道:“那些不知道这看起来多像一个 Xbox 原型开发机的人不会理解为啥我刚才把咖啡喷了出来。它们是长这样的:”随后他分享了一张原型开发机的照片。
Xbox即将于北京时间1月19日凌晨4点举行新游戏直面会活动,考虑到去年这个时候Xbox惊喜地宣布了《完美音浪》,并在直面会之后立即发售,一些玩家开始怀疑今年Xbox也会这么做,但根据官方最新的博文,这一情况今年不会发生。根据Xbox最新的博文,新直面会上的游戏都将在晚些时候发售,更多的细节正在计划公布中。现在已知的将在直面会上亮相的游戏有:《地狱之刃2:塞娜的传奇》、《宣誓》、《Ara:不为人知的历史》和《夺宝奇兵》新作,这些游戏Xbox都没有公布具体的发售日期,但根据外媒Insider Gaming消息人士称,《夺宝奇兵》新作目前的计划是在今年年底发售。
由VRKiwi开发和发行的VR冒险射击游戏《挖洞者2(Cave Digger 2)》,赶在年底前登陆了Xbox平台,并在Xbox官网上发布了官方发行公告,目前正在促销中。 该作可供1-4人游玩,玩家将去往平行世界的西部边境,踏上一段谜团重重的冒险之旅。其中会充满新的发现、危险事件和等待挖掘的财宝。 游戏简介:《Cave Digger 2》是一款可供1-4人游玩的冒险游戏。故事发生在平行世界的西部,这是柴油朋克风格的诡异地带。玩家将扮演一名探矿者,从似乎已被遗弃的营地开始自己的冒险之旅,目的是从洞穴中寻找财宝,用以交换新的工具、升级选项和地点情报,推进边境探索的进度。为了揭开山谷(即主要游戏区域)中埋藏的秘密,玩家必须追寻名叫克雷顿的前辈探险者留下的蛛丝马迹。 工具与探索在每一个场景中,你都可以从一系列采矿装备中
2023 年微软 Xbox 终于开始展现此前大量收购的成果,在 Xbox Game Pass添加的游戏中表现得最为明显。而随着包含的游戏越来越多,今年 8 月 XGP 的订阅价格也已首次上调,但是到底增加了价值多少的游戏呢?根据TrueAchivements 统计报道称,2023 年 XGP添加的游戏总价值为 8763 美元,折合人民币为 6.2 万元。今年加入 XGP 最贵的第一方游戏包括《星空》、《极限竞速Motorsports》、《完美音浪》和《红霞岛》,但是其中一些作品的口碑“颇有争议”。另外还有一些大型第三方游戏加入了该订阅服务,包括《如龙外传:无名之龙》、《原子之心》、《死亡空间:重制版》、《遗迹2》等都是热门游戏。在今年 8 月首次涨价是,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞曾表示,未来该服务涨价是“不可
就在昨天,Xbox独立游戏官方账号 ID@Xbox 发布了一条推文,询问玩家今年最喜欢的独立游戏是哪一部。推文的内容只是公司官方账号常见的与粉丝进行互动的社交媒体帖子,然而它的配图则成为了“争议”的焦点。显然,这张图是使用 AI 生成的。不用看得太仔细,就会发现图中有许多明显是 AI 生成的痕迹和错误。AI生成图像技术一直饱受争议,特别是行业内的艺术家和设计师们特别反感这一技术,一方面生成图像会有很多明显的谬误,而重点是许多 AI 使用了未授权的艺术家作品进行生成。此前在艺术网站 ArtStation 上就发生过大规模反对 AI 的抗议活动。使用 AI 生成图片来宣传独立游戏自然引发了许多艺术家的批评。ID@Xbox账号随后迅速删除了这条推文。不过,艺术家以外的人似乎并不是特别在意这些事情。消息被媒体报道后流传
在最新一集的XboxEra播客中,知名内容人士Nick Baker声称,由于各种第一方游戏,Xbox的未来似乎一片光明,在讨论到该公司未来的游戏路线图时,Nick Baker表示Xbox的游戏路线图目前已经计划到了10至15年,因为他们已经拥有了足够的资源,并且该路线图涉及的游戏比以往更加广泛。 通常情况下,发行商的计划不会超过5至10年,但Xbox看起来想领先所有人一步。这可能是因为最近收购了动视暴雪,再加上之前收购的Bethesda和Ninja Theory等公司,这进一步扩大了Xbox的第一方工作室。
动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克将于12月29日离开公司,在一份给员工的告别信中官方确定了这一点,对此,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞在一份给The Verge的内部备忘录中,向鲍比·科蒂克表达了敬意,并称动视暴雪在科蒂克的领导下一直是公司的支柱。 菲尔·斯宾塞写道:“无论是《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果缤纷乐》还是其他任何游戏,他的团队都创造了深受喜爱的系列游戏,十几年来为数亿玩家带来了欢乐。我要感谢鲍比,感谢他对这个行业做出的宝贵贡献,感谢他在完成动视暴雪收购过程中的合作,以及他在收购结束后的合作,并祝愿他和他的家人在下一个篇章中一切顺利。”鲍比·科蒂克于1990年加入动视暴雪,几个月后开始担任首席执行官,在他的长期任职期间,公司股价呈指数级增长,但近年来也饱受争议。
根据油管主RedGamingTech的最新视频,消息人士透露称,微软希望在2026年发布下一代Xbox主机,以抢占PS6的先机。此前根据美国联邦贸易委员会泄露的文件显示,微软的Xbox新主机不会在2028年之前发布,但现在看起来情况出现了变化。 消息人士还透露称,下一代Xbox主机将采用Zen 5 CPU,而不是之前传闻的Zen 6 CPU,因为届时Zen 6 CPU还未准备就绪,这一决定会导致下一代Xbox主机性能落后于PS6,但微软打算在之后发布加强版机型来应对。此外,采用Zen 5 CPU也能压低Xbox的价格,微软希望下一代Xbox主机的价格低于PS6。
近日在彭博社发布的一份报告中,前索尼副总裁、现任Xbox日本合作伙伴总监加藤芽奈公开表示,日本的游戏发行商绝对需要Xbox来扩展其业务,如果仅仅依靠PlayStation,他们无法做到这一点。 多年以来,Xbox一直在日本表现不佳,根据最近的统计数据显示,自推出以来,Xbox Series X|S在日本仅售出了50万台,而PS5销量达到了500万,Switch销量更是超过了3100万。加藤芽奈于2023年9月加入Xbox,此前她一直在索尼担任移动业务副总裁和业务开发副总裁。自加入该公司以来,她与Xbox新任总裁莎拉·邦德保持密切合作,以拉近Xbox与许多日本游戏工作室的距离。
近日微软官方发布了年度回顾总结性网页,玩家可以在登陆后查看自己的2023 Xbox年度总结,包含玩的最多的游戏、游玩时间、解锁的成就总数等内容。 而Xbox老大菲尔·斯宾塞也在总结网站上线后,通过推特发布了自己在今年的Xbox回顾。 从菲尔公开的数据可以看到,他今年一共花费了917个小时在Xbox游戏中,这相当于在整整一个多月的时间(38天多),不眠不休的玩游戏。此外他一共玩了82款游戏,获得了382个游戏成就,花费时间最多的游戏是《星空》,一共玩了148个小时;紧随其后的是《暗黑破坏神4》的143个小时;排第三的则是《永恒之柱:英雄版》,共花费124个小时。 由此可见,菲尔·斯宾塞不仅是个正儿八经的游戏玩家,还是个闲暇时间都“牢记使命,爱岗敬业”的好领导(以上三款游戏的开发公司,目前都隶属微软)。另外需要注意
据 TweakTown 报道,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 在 11 月底举行的富国银行 TMT 峰会上表示,微软可能将通过含有广告的免费云游戏拓展新的市场在峰会发言期间 Stuart 说道:“用户可以订阅 Game Pass 终极版会员,并且可以通过任何包含浏览器的平台云游玩数百款游戏。”“但对于像非洲、印度或东南亚的市场模式,也许那些地方并非游戏主机占主要地位,你可以选择问,‘嘿,你愿意看 30 秒广告,然后获得 2小时免费云游戏吗?’”当被问及微软是否拥有向这些市场提供服务的技术时,Stuart 提到了 Xbox 目前的云游戏服务以及在这些国家地区已经推出的5G 网络,称这将使一切变得很容易。去年就有报道称,微软进行了市场调研,以衡量用户对于以广告为基础的 Xbox Game Pass 订阅
近日微软宣布ID@Xbox冬季游戏节再次开启,将包含33款新旧独立游戏的试玩demo。冬季游戏节对于Xbox来说已经是固定活动,今年的活动将于12月5日在Xbox Series X/S和Xbox One上拉开帷幕,并一直持续到12月31日的年底。微软在其Xbox Wire博客上宣布了这一消息,还重点介绍了10款即将登陆Xbox的新游戏,这其中包含街机游戏精选的《502街机(502's Arcade)》、动作冒险游戏《骨头船长(Captain Bones)》、快节奏roguelike游戏《冠军轮替(Champion Shift)》、古生物学家模拟《恐龙化石猎人(Dinosaur Fossil Hunter )》等游戏。完整游戏名单(图示):
Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在接受“Windows Central”的采访时,提到了微软可能会复兴一些老IP,这其中就包括了《班卓熊(Banjo-Kazooie)》。“你们可以从我们过往计划中看到,我们并没有开发玩家希望我们接触的每一款产品——《班卓熊》的粉丝们,我听到了”斯宾塞说,“但当我们找到合适的团队和合适的机会时,我喜欢回去重温我们以前看到的故事和人物。”这位Xbox负责人还特别谈到了暴雪的老游戏,他之前曾表示过对此有兴趣。斯宾塞指出“我真正想做的是与暴雪的领导层合作,看看他们的热情放在什么地方。我说了这么多,但我并不是说暴雪对老IP也没有激情,我从对暴雪的访问中知道他们在这方面绝对有激情。因此我们可以一起做的事情会让人非常兴奋。”虽然暂时不能确定是否会在近期看到《班卓熊》系列游戏的复活,或者是其他一
Xbox首席财务官Tim Stuart近日表示,微软希望在“每一个可以玩游戏的屏幕”上推出Game Pass服务及其第一方游戏,这包括了Switch平台和PlayStation平台,他称之为“战略的一点改变”。当然这不是微软第一次谈论在所有平台上推出Xbox Game Pass,早在2019年Xbox老板菲尔·斯宾塞就多次提到这一战略,称其为公司的“长期目标”。然而斯宾塞在一年后又表示:“其他竞争对手的平台真的对在硬件上获得完整的Xbox体验不感兴趣。但对我们来说,我们想成为游戏玩家所想要的状态,这就是我们正在走的道路。”而Tim Stuart还将微软的Game Pass业务称为“高利润”业务,并表示公司渴望在未来扩大该业务,同时扩大其能够盈利的第一方游戏和广告业务。据外媒GameSpot报道,Stuart承认
根据记者Jez Corden透露,他最近在Xbox Two播客上表示,Xbox为接下来的TGA颁奖典礼做了一些计划,不过Jez Corden拒绝提供进一步的细节,因此,具体是一个新公告还是多个,是新内容还是新更新目前还不可知。2023年TGA颁奖典礼将于北京时间12月8日早上8:30举行。
近日游戏业市场调研机构Newzoo发表报告称,如果微软早点收购动视暴雪,那这两家公司的联合将让微软游戏软件收入超过索尼。从技术上讲,这将使Xbox多年来(如果不是有史以来)首次在游戏排行榜上超过PlayStation。 现实中,微软在2023年上半年排名第四,落后于一直占据主导地位的球探足球比分、索尼、苹果。而动视暴雪排名第七,但如果收购案发生在去年,那么微软游戏(Microsoft Gaming)就能排名第二,超过索尼和PlayStation。 这将是微软在游戏领域历史上第一次超越索尼,但仍无法超越中国球探足球比分公司。面对现实吧,没有人能在短时间内击败这家公司。据NewZoo的报告显示,球探足球比分在2023年上半年的游戏收入高达154亿美元。索尼(和PlayStation)约为80.8亿美元,而微软为60亿美元。
在微软完成对动视暴雪的收购后,新 Xbox 领导层终于开始逐渐成形。根据领英公告,微软日前任命了《极限竞速》开发商 Turn 10 的前老板 Alan Hartman 为 Xbox 游戏工作室新负责人。 在领英的帖子中他说道:“很高兴能够作为领导 Xbox 有工作室的新角色代表一批精英的游戏创作者!”Alan Hartman 自 2005 年以来一直领导 Turn 10,最近担任该公司的副总裁,他负责监督《极限竞速》系列游戏以及 ForzaTech 引擎的发布,该引擎被用于《极限竞速:地平线》系列和即将推出的《神鬼寓言》重启游戏。 Hartman 将接任 Matt Booty。Booty 现被提任为游戏内容和工作室总裁。目前 Xbox更换职位的其他高管包括 Sarah Bond,现在将直接向微软游戏总裁 Phi
微软发布了迄今为止第三份Xbox 透明度报告,强调了其内部流程的改进,以保护玩家免受恶意和骚扰。报告称,截至 2023 年 6 月的六个月内,Xbox总共发出了 1960 万次惩罚执行,几乎是 2022 年上半年 1020 万次的两倍。公司表示,这其中包括 6.4 万次“主动的”骚扰和欺凌,今年早些时候公司推出的 Xbox 主机语音举报功能“捕获并报告游戏中的语音骚扰”进一步加强了该领域的监管。在所有惩罚中,1710万起基于“主动”监管,而 250 万起(13%)基于“反应性”举报。在这 6 个月内,Xbox共收到了 2730 万份玩家报告,其中一半涉及平台的消息和活动提要帖子评论等通信。发布的所有举报中有 1050 万份(39%)是关于用户行为的,而 310万份(11%)于用户生成内容相关。自 2022 年下
近日Xbox总裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman采访时,讨论了关于微软广受欢迎的Xbox Game Pass服务,是如何取得成功的。Bond解释说团队在一开始就提出了一些问题“我们是否认为这项服务有需求?我们是否知道有多少人愿意通过订阅来进行消费?只为订阅服务提供内容和选择意味着什么?”Bond继续解释她对XGP能够起效的信心:“因为Xbox不是一个产品,而是承载大量产品的平台。”她还说团队希望“拥抱多元化的商业模式”,这使得团队得为“购买一款游戏并玩一整年”类型的玩家,以及“喜欢拥有数百个游戏,并且可以在多个游戏间跳着游玩”类型的玩家做考虑。这对Game Pass很有帮助,因为与其他订阅服务不同,Game Pass上的许多游戏并不会真正的通关。对于多人游戏来说,它的玩法乐趣在于与他人的在线
微软日前宣布其 Xbox 部门与Inworld AI(一家专注于生成式AI工具的公司)建立合作伙伴关系。根据微软博客上发布的公告,此次合作旨在将 Inworld 在将生成式 AI 模型应用于角色方面的专业知识与微软基于 Azure 云的 AI 解决方案(包括 OpenAI)以及微软研究院与 Xbox 团队的工作相结合。该公司承诺“提供一个易于使用、可靠设计的多平台AI工具集,以协助和授权创作者进行对话、剧情和任务设计。”该计划旨在创建一个AI驱动的游戏设计协助者,协助开发人员探索“更有创意的想法”,根据提示创建“详细的脚本、对话树、任务等”。该项目的第二个分支涉及开发一个AI角色运行时,该运行时可集成到游戏中,以实现“动态生成剧情、任务和对话的全新叙事内容”。这些工具旨在供“世界任何地方、每个平台上任何规模的开
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