对于最近《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》的成功,不同的人有着不同的看法。Epic Games则将游戏的成功归结于多人游戏环境和硬件平台的互联。Epic Games的首席执行官、“虚幻引擎”之父Tim Sweeney参加2018 GDC,谈到了《堡垒之夜》的成功。首先他提到了手游的成功,以及这对传统游戏产业的影响,现在人们享受某款游戏已经不需要拥有某款特定的游戏设备。基于这个想法,Tim提到了虚幻引擎:“这是为了打造一个能在所有平台都能运行的游戏,在任何地方都有着一样的游戏体验,能与任何平台的朋友互联的社交体验。”Epic Games还提到他们对游戏业的贡献是创造给玩家们的游戏,而不是给平台的游戏:“我们的引擎能够支持3A游戏在任何平台运行,这对游
微软加强版主机Xbox One X自去年11月发售以来获得了很高的评价,也成功帮助Xbox One实现了销量上的增长。但这台加强版主机在韩国似乎遇到了一些问题。根据韩国媒体Gameple报道,微软韩国因为缺钱,甚至无法为Xbox One X打广告宣传。Xbox One X在韩国市场面临的诸多问题中,其中一个主要问题是微软没有为Xbox One X做出有效地宣传,这是因为微软韩国并没有足够的资金预算。在当今的游戏行业,广告宣传是非常重要的一环,每个厂商都非常重视。如果韩国媒体报道属实,显然Xbox One X在当地的销量将受到很大的影响。此外,Gameple还曝光了Xbox One在当地的另外一个重要问题——支持韩文的Xbox One游戏并不多。韩国游戏市场PS4上本土化游戏更多
拿起Xbox手柄,控制核潜艇的操作,听起来像是一款战争题材的游戏作品。然而在现实世界中,真的有士兵在使用Xbox游戏手柄来对核潜艇进行控制。据国外媒体报道,美国海军委员会部长Richard Spencer在发表“技术和创新会带来真正奇迹”言论时,绝对想不到一款流行的家用游戏机控制器居然会成为美国海军的一部分。在周六首次亮相的科罗拉多号核潜艇上,美国海军成功的将一枚Xbox游戏机手柄整合到了整个核潜艇的控制系统中。这枚Xbox手柄负责两个潜望镜的操作任务,就像我们在很多老式战争电影中看到的那样,潜望镜的顶部配备了可伸缩的红外电子摄像头。美国海军的想法是,想要通过一种游戏的方式来控制战斗舰只。科罗拉多号指挥官Reed Koepp在接受美联社采访时表示,之所以想要用Xbox手柄控制核潜艇主
Ed Fries是初代Xbox的创始人之一,在Xbox工作结束后他离开了微软。他最近接受了Geekwire的采访,在采访中对于游戏业界当前的形式以及对任天堂Switch发表了看法。Ed Fries认为初次看到Switch时就认为这是一台很有创意的游戏机,不过当时不确定是否能够获得市场的认可。Switch的有些特性在开发Xbox时也有过讨论,比如把手柄分左右手使用。Ed Fries使用WiiU游玩了《塞尔达传说:旷野之息》并且认为并不需要购买Switch,不过后来买了Switch体验了《超级马里奥:奥德赛》后,才惊叹任天堂能够使用手柄提供多种不同和如此有创意的玩法。他认为Switch是一台很酷的主机。在采访中,Ed Fries也表达了对于任天堂在创意方面的敬佩。比如今年发表的Nintendo Labo使用纸板与孩
对于Xbox用户来说,微软在Inside Xbox活动上宣布了一件特别好的消息。据TheVerge报道,Xbox One S和Xbox One X将支持AMD的Freesync画面防撕裂技术,这意味着,使用相关显示设备的玩家将能享受到更畅快的游戏体验。在微软准备中的这次更新中,还将为One S/X用户提供1440P分辨率支持。最后,微软强调,今年底前,拥有低延迟功能的电视将能和Xbox主机更好地协作,也就是电视识别到主机开始运行游戏时会调用“低延迟”特性,保证画面的流畅度、帧数的稳定等。资料显示,Xbox One S/One X均采用了AMD半定制的APU产品,基于台积电16nm工艺制造,其中One X的CPU频率高达2.3GHz,GPU理论性能超越RX 480独显。
根据微软官网一则招聘广告暗示,微软计划为Xbox Live游戏添加对MOD的官方支持。微软发布了一则“高级程序管理员”,要求其开发一个项目程序,为游戏开发者提供一套工具,能让开发者们轻松地将其MOD整合到他们的游戏中,终极目标是“赋予Xbox Live玩家创造力”。显然,微软官方尚未正式公布将为Xbox Live游戏添加MOD支持,但既然招聘广告已经打出来了,相信将来会正式公布。这对于Windows商城和UWP平台来说是一个相当重大的消息,毕竟UWP平台其中一个经常被批评的缺陷就是缺乏MOD支持。目前MOD大部分是PC平台,主机上对MOD的支持是非常有限的,比如B社的《上古卷轴5》重制版和《辐射4》。
近日,Xbox模拟器制作团队公布了“Cxbx-Reloaded”模拟器新版本,与此同时,制作团队为我们带来了两段视频,展示了《Dino Crisis 3》和《Jet Set Radio Future》两款Xbox游戏的运行情况。展示视频:可以看到这两款游戏都是Xbox独占作品,在最新版模拟器上都能以60帧的速率运行。Dino Crisis 3由于帧数达到了60,因此看起来有一些快进的感觉。目前“Cxbx-Reloaded”模拟器还处于早期开发阶段,制作团队没有放出测试版的具体发布日期,喜欢的玩家还需耐心等待。
微软也是推出主机捆绑套装的常客,在上个月,公司就推出了全新的、捆绑《绝地求生》的Xbox One S套装。不过该套装仅适用于Xbox One S,而现在更多的玩家倾向于购买机能更强的Xbox One X。微软日前也为X主机推出了全新的套装,捆绑内容为:一个免费手柄。显然所有游戏主机都会附送一个手柄,而这里指的是会再额外附加一个。两个手柄的好处很多,包括电量用尽时的更换或者本地联机合作游戏。不过对于该套装并不能选择具体的手柄类型,所以不用想最新的“Combat Tech”手柄和最近热门的“贼海”主题手柄了。
今日有Xbox Live用户爆料称,虽然他们已经在设置中禁用了真实姓名的显示,但他们的名字依然显示在了Xbox Live的服务之中。这应该是一个随机bug,但显然让一些本不打算公开自己姓名的用户感到非常不爽。国外论坛用户首先发现了这个问题,紧接着有多个用户均发现自己的真实姓名被直接显示在了本应是玩家标签的地方。这样Xbox Live上的好友可以直接看到你的真实姓名,即便是在设置中关闭显示也没有效果,而且在线上的最近玩家列表里也能轻松地找到你。真实姓名应该是从微软账户里过来的,这样的话会有一定隐患。想要禁用只能通过这个链接来禁用姓名共享。当玩家添加新好友的时候,一般会出现一个设置选项询问玩家是否愿意让对方看到自己的真实姓名。目前还无法估计有多少玩家受到了这个bug的影响,有些玩家的账号就没有问题。但立刻检查一
Xbox主机固件的春季更新档今天已经面向Alpha等级Xbox Insider预览用户开放测试,本次更新主要增加了分辨率输出选项,和一些新的互动方式。Xbox One固件春季更新档虽然还没有正式上线,但积极参与Xbox测试的Xbox Insider Alpha用户可以从今天开始试用最新版固件。更新本次固件后,Xbox One X和 Xbox One S型号主机都将增加1440p分辨率的视频信号输出,适配相应尺寸的显示设备。另外微软的直播平台Mixer加入了全新的互动选项,增加了分享手柄的选项。试用Mixer直播功能的用户可以通过在平板设备上虚拟手柄进行操控,也可以将手柄插在PC上操控。而且直播用户可以从任何菜单开始直播,可以在直播的过程当中切换游戏,无需中断。最后,本次固件更新还进行了一些小改动,例如给俱
2018年Xbox One大更新已经推出,其中一个最大的新功能便是为游戏和媒体增添了1440P分辨率支持。1440P也就是2560x1440,比1080P多150万个像素。当然为了使用这个功能,你需要有一个支持1440P的电视或显示器。Xbox One春季更新概览:Xbox One X和Xbox One S都将支持1440p分辨率输出,意味着2560x1440或者QHD屏幕都可以有更好的效果,可以在设置中找到1440p选项。Mixer直播将推出新的交互形式:共享手柄,直播观看者可以控制直播者的手柄。Mixer的直播接下来在切换游戏时不会中断。Edge浏览器将有界面优化,优化收藏夹和历史记录的体验,支持Tab静音、大声朗读、上传和下载文件(文件将可以通过FileExplorer应用浏览)。系统全局支持环境声音,
生化危机之父三上真司在白金工作室就职期间打造的动作射击游戏《征服(Vanquish)》是一款爽快的作品,该游戏在多年前登陆了PS3和Xbox360,去年推出了PC版。既然三上真司已经离职,那么续作是否还有希望推出呢?今天得到传言称,《征服2》已经在开发当中了!根据游戏业内人士Marcus Sellars在论坛上发布的帖子显示,正在开发当中的《征服2》是将作为微软XboxOne平台独占游戏。不过新作估计不再会由三上真司负责导演,毕竟他已经成立了自己的Tango Gameworks。目前《征服2》还没有得到微软、SEGA以及白金工作室任意方面的官方确定,考虑到微软因为去缺少独占游戏而在去年失去了市场,这次通过选择与第三方合作的形式推出独占游戏也是在意料之中。只不过,希望不要变成另一个《龙鳞化身》。
Reddit上一位玩家晒出自己从遭遇火灾的家里抢救出来的Xbox手柄,经过大火“洗礼”之后白色手柄变成废土风格,看起来相当独特。让他惊喜的是,这个手柄功能竟然还完全正常,玩起来并不受影响。在他晒出这张照片之后不少玩家建议说如果能玩最好了,不能玩就买个新的然后把这个手柄的白色面板换上去。也有玩家表示这样的手柄拿来玩《辐射4》肯定相当完美。的确,这样经过真实的灾难洗礼的出来的效果是什么都无法复制的。好在后续这位玩家表示手柄完全可以玩,看来质量真是不错。
??最近国外玩家PapayaPies在国际贴吧Reddit上发起帖子,和玩家们欢快的讨论了,那些在Xbox上超值却又超杀时间的好游戏。各位中国的小伙伴们,你们有什么推荐的超值游戏吗?一起在评论中分享一下吧!PapayaPies (楼主)Saw a post kinda like this and thought of this. For me it’s terraria, easily over a few hundred.我正好看到个别人发的帖子,然后就想到了这个问题。对我来说是泰拉瑞亚,轻轻松松就玩了几百个小时。ChopsMageeLeft 4 dead 当然是求生(婚)之路啦!FranksThePalOh if we could just get mods for Xbo
Xbox One下次更新似乎将给玩家们带来一个惊喜。根据Xbox高管Major Nelson,开发团队正在开发新的系统更新,这次更新将带来“很酷的新特性”。尽管尚不清楚Nelson指的新功能是什么,但根据他个人Twitter,听起来很有意思。似乎这次固件更新将不仅仅是系统UI上的一些微调,而且还有一些非常震撼的新功能。“很想告诉大家即将添加到Xbox One上的炫酷新功能,我刚刚有机会体验了一把。不过只会在适当的时机才会和大家分享。”Xbox One上次系统更新带来了一个“免打扰”模式,激活后,在游玩游戏时会屏蔽所有的消息提示。其他的功能包括系统主题切换,下一个成就等。国外粉丝们猜测下次更新可能会加入“愿望单”、转
Xbox One X主机并没有提供Kinect接口,Kinect玩家只能自行选配适配器,但适配器已经在一月份确认将会停止生产,于是就有民间高手想出了DIY的方法。本文转载自民间高手的博客,不保证真实可靠性,不过有图片为证,一位民间DIY达人没有使用官方适配器,自己动手实现了Xbox One X连接Kinect。UP主表示,自己动手的话,成本只需要40美元,远比黑市上的适配器便宜许多。早在2016年的Xbox One S主机就已经不提供Kinect接口了,于是微软在2017年3月份推出适配器,当时的售价是39.99美元。一月份,微软确认将会停止生产适配器,大型零售商的标价立刻飙升至300美元,所以也难怪有人会尝试自己动手。首先必须说明,这个过程涉及到剥线芯和接电路板,但UP主表示,“只要你有一点
微软的Xbox One X问世的时候是瞄准4K分辨率的超清主机,虽然4K分辨率需要玩家拥有4K显示设备才能享用,但是许多1080p电视用户也能通过超采样技术获得更好的画质,可以让图像更清晰,效果远远优于任何抗锯齿。不过超采样技术对于1440p的显示设备产生的提升很有限。目前Xbox One X没有针对1440p的视频信号输出,只能通过1080p降采样,所以图像效果并非最佳解决方案。对此,微软承诺将会“很快”支持1440p分辨率图像输出,但始终没有给出确切日期。微软Xbox平台合伙人集团项目经理Kevin Gammill今天在推特上暗示,1440p显示支持就要登陆Xbox了,可能会在下几次更新时面向Xbox Insider用户开放。“最近许多人都在问我们1440p支持的上
每一代成功的游戏主机,不但在性能上有了重大提升,而且还整体上改变了游戏行业。PS4和Xbox One这一代,游戏行业似乎更加注重在线服务,让玩家在某个游戏上停留很长的时间以增加长远收入。由于当代主机正在进入服役最后阶段,外媒采访了《最终幻想15》总监田畑端,询问了关于下一代Xbox和PS5主机的事情。田畑端表示,他认为下一代主机将以云技术为主要技术支撑。田畑端解释说,游戏行业最终会追随音乐和电影工业,朝着流服务迈进。这样以来,玩家想要游玩自己想要的游戏就得花钱订阅,暗示将来玩游戏购买不再是主流,付费订阅才是大趋势当然这种情况并不适合全球每个地区,毕竟这需要很好的互联网速度。现在已经有游戏开发商和发行商正在将越来越多的精力专注在在线服务上,而不单单是游戏本身。此外微软和EA也早已推出了在线订阅服务XGP和EA
Netflix式的付费游戏订阅服务是目前最新的热点,微软最新的Xbox游戏通行证服务(XGP)目前可为玩家提供100多个游戏,每月只需10美元,对于新玩家来说很有吸引力。在服务上,XGP将支持最新的第一方游戏,相当于享受巨大的折扣。这是一个强大的服务,甚至除了Humble Bundle以外鲜有真正的竞争者。而根据《福布斯》杂志的见解,微软下一个合乎逻辑的选择,是把这一服务带到PC。毕竟,微软公司并不是只制造Xbox的公司,而是Windows的缔造者,即使Valve和Steam在很大程度上控制了PC上的游戏发行,但微软依然有潜力可挖。目前Xbox One在当代主机竞争中已经排名第二,如果任天堂Switch继续保持迅猛势头,Xbox One甚至可能滑到第三。但在过去的几年里,微软其实一直拥有了世界上最大的游戏
在本周早些时候有报道称多家独立零售商宣布不再销售Xbox产品之后,微软方面做出了回应。独立零售商对于Xbox游戏通行证在第一方新作上市之后立即将其收录的做法非常不满,零售商表示这种做法影响了消费者去游戏商店选购作品的欲望,对他们的生意影响非常大。而微软方面表示其实这方面的影响非常小,而且大部分零售商已经接受了游戏通行证。“目前来说对这些改动的反馈还是比较正面的。”微软发言人对媒体表示,“我们在公告中也说过,我们的计划是与一些零售商进行协调,共同推广游戏通行证。”“实际上,我们对于目前零售商的需求幅度非常满意,也在考虑如何扩展我们的分销计划。我们欢迎对于这项计划的任何反馈,还将视情况来改进我们的计划。”发言人还补充道,相比Xbox产品的订单减
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