在最近一次季度财政会议上,微软表示本季度将有更高的财政增长预期。微软在他们的季度财政会议中介绍了Xbox One的未来计划,首席执行官Satya Nadella和首席金融官Amy Hood表示微软将会继续扩展其在游戏领域的业务范围,追寻更多商业机会。Satya Nadella表示,“微软第一季度的游戏业务收入表现优异,盈利和玩家参与度全都创下了新纪录。”另外微软的Xbox Live、Mixer和游戏通行证等服务也都获得了成功。Nadella补充表示,“微软将继续投资游戏平台,加强云服务和AI辅助开发,帮助开发者打造PC,主机和手机跨平台游戏并实现盈利。”微软的《盗贼之海》也获得了成功,驱动了Windows 10和Xbox One平台的玩家参与,并在Mixer
微软的Xbox One虽然销量落后,但在市场上的地位依然不可动摇,所以微软的策略可能牵动着许多错综复杂的关系。在最近一次财政会议上,首席执行官Satya Nadella和首席财政官Amy Hood分享了他们在游戏领域实现增长的具体策略。Nadella表示,Xbox One是“市场上玩家参与度最高的主机”。因此Xbox将会让微软为玩家带来最佳的游戏体验,无论任何第三方作品发售,都将由Xbox平台带来最高的玩家参与。此外微软的策略也将延伸至Xbox Live、Mixer和游戏通行证等业务,驱动玩家参与,为微软带来增长。Nadella还介绍了微软旗下云服务Azure和如何整合其他服务的策略,让开发者更轻松地为Xbox进行开发。Amy Hood还表示,她预期微软将在本季度内在庞大玩家基础
自从微软宣布 Xbox One 可向下兼容 Xbox 360 的游戏后,许多人好奇此功能有多受欢迎,而结果显然是非常正面的。微软于今日公布,Xbox One 的玩家总共花了将近 1 亿小时在 Xbox 360 以及 初代 Xbox 的游戏上。截至 2017 年 6 月,微软表示玩家在向下兼容功能上所花的时间为 5.08 亿小时。此外,大约有半数的 Xbox One 玩家曾经使用过此功能,这些数据也打破了一些人对于向下兼容功能是否实用的质疑。微软也常态性的将更多游戏加入兼容清单之中,例如本周的《黑道圣徒2》。除了数百款的 Xbox 360 的游戏外,兼容的清单内还包含了超过两打的 Xbox 作品。此外有些游戏在 Xbox One X 上有了更大的提升,例如最初于 2010 年推出的《荒野大镖客》,在画面部分就有惊
还记得之前微软联合Hyperkin公开的初代Xbox复刻版大手柄么,这款大手柄终于将于5月8日发售了,本手柄除了完全还原经典(大)造型外,将对应最新XB1/Win10端。·当初微软强势参入主机界,Xbox的推出给业界制造了不少震动,而其硕大的手柄也成为了话题,虽然沿袭了欧美一贯的“大”风格,不过这尺寸显然是对于身材普遍没有欧美人高大的亚洲玩家并不太友好。·初代Xbox复刻版大手柄完全还原经典造型,虽然宣布4月30日发售不过因为生产力不足,将于5月8日正式发售,定价69.99美元(450人民币),感兴趣的玩家可以去亚马逊官方地址。不过玩家买之前得需要考虑能不能“舒服”的抓住这个大家伙。
微软更新了Xbox One最近的表现状况,非常罕见地提到了该主机的销量情况,毕竟微软已经好多年没有对外公布Xbox One的销量情况了,取而代之的是每月平均用户(MAU)。根据微软官方,Xbox One销量相比去年同期增长了15%,暗示微软推出加强版主机Xbox One X已经获得了良好的回报。根据美国统计机构NPD,Xbox One X是当前美国市场Xbox部门的主要收入增长来源。此外今年微软还推出了Xbox One主机独占游戏《盗贼之海》,表明Xbox品牌影响力尚在,只要微软继续推出更多的重磅主机独占游戏,保持自己的良好的网络服务,Xbox One还有希望。微软E3 2018发布会将于6月11日凌晨4点开始,可以肯定的是这次将有大量惊喜,或许有更多的第一方独占游戏公布,让我们拭目以待。
Lince Works日前正式公布了《荒神:暗影版》,该游戏将将会登陆PS4/Xbox One/PC平台。《荒神:暗影版》将包含原版的基础游戏,以及即将推出的资料片《荒神:黄昏》,以及之前推出的所有DLC扩展内容。游戏本体和资料片都支持2人在线合作模式,并且支持主机PC跨平台游戏。《荒神:暗影版》将会和资料片《荒神:黄昏》同时推出,售价24.99美元,游戏发行时间待定,除此之外,PS4/PC玩家还将在游戏发行前获得“突出的性能优化补丁”。
继《堡垒之夜》大逃杀模式和《绝地求生:大逃杀》的大火之后,众多开发商都在尽力模仿大逃杀游戏模式,而微软Xbox部门老大Phil Spencer却不想跟风。他最近在推特上发文表示,除非能找到一些特别的东西,否则微软不会特别做一款大逃杀游戏。“现在有数百万人在玩大逃杀游戏。我可不想只是因为火就跟着做。《堡垒之夜》和《绝地求生》都是庞大的工程,其他开发者也正在成说制作新的‘大逃杀’变体游戏。在我们能真正找到特别的地方之前,我们不会亲自做一款大逃杀游戏。”Spencer这样的谨慎态度是正确的。就在上周,新的大逃杀游戏《激进岗大逃杀》发售两周后,玩家流失了82%。面对如此大的风险,Spencer希望微软的第一方工作室远离大逃杀游戏。不过微软还是非常鼓励外部工作室将他们的游
微软Xbox部门老大Phil Spencer在其个人Twitter上谈到了一些关于Xbox E3发布会和他对日本游戏的计划,暗示将来Xbox One上仍然有日式独占游戏。Spencer确认根据目前的计划(不过仍有可能会改变),玩家将在Xbox E3发布会上看到日式RPG游戏。值得一提的是,去年Spencer就想表达微软仍然支持日本游戏厂商,于是在展台上展示了一些JRPG游戏。而今年微软仍会这么做。当被问到《如龙》系列是否有可能登陆Xbox One时,Spencer回复说:“世嘉有很多好游戏系列,如果其中一些能登陆将会很酷。”受《龙鳞化身》事件影响后,一名玩家问到Xbox是否还会和一个日本游戏开发商再次合作开发一个Xbox主机独占游戏。有趣的是,Spencer直接回复说是。同时Spen
Boss Key Productions的联合创始人Cliff B想让他们的免费大逃杀射击游戏《激进岗大逃杀》登陆Xbox One平台。Cliff B在Twitter上回应了Xbox高管Major Nelson的推文,“我们想让它登陆Xbox”。实际上,一天前,Cliff B就已经在Twitter上暗示他和Xbox老大Phil Spencer可能将讨论将让他们的游戏通过Xbox Game游戏预览的方式登陆Xbox One。《激进岗大逃杀》本月早些时候以“极限抢先体验”的方式登陆了Steam,但受到了大量的差评,首日同时在线玩家也很少,如今玩家流失也很严重。有趣的是,Spencer后来进行了回复,表示他宁愿支持新的大逃杀游戏,也不会选择自己开发一个。“
Xbox中国微博今天公布港服Xbox Game Pass优惠活动,现在仅需要8元即可订阅一个月的Xbox Game Pass会员,活动限时2周,希望大家不要错过这个好机会。订阅Xbox Game Pass会员即可完美畅玩百款游戏,从官方发布的海报来看,玩家可以畅玩《古墓丽影:崛起》,《光环5》,《生化危机6》等大作。商店页面点此官方微博:玩家提问活动时间,官方回应称是两周活动。Xbox Game Pass 5月最新游戏:《腐烂国度2》《脱逃者(The Escapists)》《国土防线2:革命》《激光联盟(Laser League)》《煮熟了(Overcooked)》《实况足球2018》《索尼克与纳克尔斯(Sonic & Knuckles)》《不机械城:扩展版(Unmechanical: Extended
微软今日公布了第三季度(截止到2018年3月31日)财报,其中Xbox部门游戏和在线服务营收增长了24%。由于第三方游戏表现强劲,Xbox游戏和在线服务营收增长了24%,带动游戏收入增长了18%(3.45亿美元)。具体来说是微软Xbox部门该季度内营收22.51亿美元,相比去年同期的19.06亿美元增长了18%。微软财年内前9个月,主要靠的是仍然是第三方游戏,使得Xbox游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了9%(6.58亿美元)。外媒指出,所谓的“第三方游戏强势表现”,实际上主要指的是《堡垒之夜:大逃杀》这一款游戏。据悉本作已经引起了Xbox One和Xbox One X玩家的氪金热潮——为游戏中的角色购买皮肤。此外,为了游玩《堡垒之夜:大逃杀》,玩家不
微软在过去几年中逐渐将其业务转移到PC上,这要归功于它的Play Anywhere计划,该计划将游戏同时带到Xbox和Windows 10 PC,但一个明显的例外是《光环》 。虽然《光环战争2》和《光环5:锻造》已经被带到PC,但《光环》主系列目前还没有。这就导致一些Modder制作者尝试在PC上复刻主机的体验,而其中一个名为ElDewrito的Modder正致力于在PC平台上重新带来经典的《光环》游戏。但后来微软关闭了这个项目。不过,在随后的声明中,Xbox负责人菲尔斯宾塞重申,“在展望未来时,我们代表微软官方,将经典《光环》的游戏体验带到PC上的前景感到非常兴奋,我们希望,能够与ElDewrito团队以及更广泛的MOD和内容创建社区展开合作。”这似乎是一个非常明确的声明,暗示PC平
据可靠消息透露,微软大中华地区高级副总裁以及Xbox事业部中国区总经理谢恩伟已离职。谢恩伟于1994年加入微软,曾先后在开发工具和服务器等多个部门担任领导工作。在加入微软开发工具及平台事业部之前,谢恩伟先生担任微软中国研发集团服务器及开发工具事业部总经理,在上海成功组建了一支世界一流的软件开发团队,并将其迅速发展成为微软全球服务器及开发工具研发力量的重要组成部分。在2014年谢恩伟出任Xbox事业部中国区总经理,推动Xbox One国内上市。目前微软官方还没有宣布Xbox中国区的人事变动。谢恩伟先生在微软任职期间,成绩显著,为中国Xbox玩家做出了重大贡献,祝福他在下一站继续书写辉煌。
Albert Penello是微软Xbox部门元老级人物,从2000年开始就一直在微软任职,当时初代Xbox甚至还没有上市。这18年中作为Xbox部门高级市场总监,Penello经历了Xbox 360的辉煌也体验了Xbox One的低迷,以及随着Xbox One S、Xbox One X推出引起的复苏。如今这位见证了Xbox诞生和成长的老人即将离开Xbox部门。今日Penello在个人Twitter上宣布他将离开Xbox和微软公司,同时指出自己仍然支持Xbox这个品牌,相信即便自己离开后Xbox仍会产出伟大的产品和服务。Penello并没有道出自己职业生涯的下一步。Albert Penello和Major Nelson是Xbox One主机首发和市场宣传的两大主要负责人。Major Nelson目前仍然在
Ninja Theory工作室的《地狱之刃》大获成功,不仅证明了独立3A作品的生存空间,而且还获得了更多平台的发展空间。本作首发登陆PS4和PC,现在也登陆了Xbox One。而且这次并非简单的平台移植,而是确确实实为Xbox One带来了一场难得一见的视听享受。首先,Xbox One X版《地狱之刃》提供了三个不同的画质模式,分别是丰富视效模式、高帧数模式、以及高分辨率模式。其中丰富视效模式几乎与PC版的终极视效配置相同,大幅增强了了植被、阴影质量、材质分辨率和环境细节方面的素材密度。高帧数模式则可以保证游戏全程60fps超流畅体验。高分辨率模式则可以提供4K超清画面。所有三个模式都可以在游戏过程中随时切换,不需要重新启动游戏。Ninja Theory原本可以提供一个4K超清模式就收工完活的,但他们显然
《战神4》今天正式发售,然而国外媒体IGN却在社交媒体Instagram上公然嘲笑微软Xbox One缺乏独占。相信今天有很多玩家已经看过上面这张图了。左侧是PS4独占游戏《战神4》,右侧则是漆黑一片的Xbox。下面还附着相当讽刺的一句话:你能找到二者的不同吗?这张图片在IGN官方Instagram和Facebook上都有po出,但后来都被删掉。目前IGN一名不知情的高级编辑Ryan McCaffrey代表IGN编辑团队,在Twitter上就“不专业和低劣的行径”向Xbox团队以及社区玩家道歉。IGN编辑写道:“我谨代表IGN编辑团队向Xbox团队和Xbox社区玩家致以诚挚的歉意。FB和Instagram上的po图非常不专业和低劣,我个人并不知情。这些图片将被马上删除。&r
发布时间:美国太平洋时间 2018 年 4 月 18 日距离一年一度的游戏产业盛会 E3 游戏展只有不到两个月的时间了!我们在这里与广大玩家分享更多关于 Xbox 今年的 E3 参展计划。Xbox 正在为这一游戏盛会做着精心筹备。我们将会在 Xbox E3 2018 展前发布会中公布多个重磅消息,玩家可以在太平洋时间 6 月 10 下午 1 点,暨北京时间 6 月 11 日凌晨 4 点开始收看直播。在展前发布会中,玩家有机会深入了解先前公布游戏的最新进展以及全新游戏大作的公布。Xbox 欢迎更多来自世界各地的粉丝加入 Xbox E3 2018 展前发布会这个盛典,玩家可以通过 Xbox 官方 Mixer 频道或者 Xbox One 和 Windows 10 上的 Mixer 应用,于太平洋时间 6 月 1
著名生存沙盒游戏《DayZ》自2013年进入“早期测试”阶段以来,游戏开发进度一直缓慢。近日《DayZ》制作人Eugen Harton称,该游戏的Xbox One版和PS4版将同步发行。Eugen Harton表示,我们十分期待让更多玩家能够早日体验到《DayZ》这款游戏,因此我们最终决定让Xbox One版和PS4版同时发售。不过,Xbox玩家将会提前获得试玩版,可以给我们的游戏反馈更多建议。脱胎于《武装突袭》生存模组的《DayZ》,一经问世就吸引了大批玩家的关注。游戏中,玩家需要在俄罗斯的车臣尼亚进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开
包含rogue-like要素的第一人称动作游戏《黄铜之城》将于5月份登陆PC、PS4和XboxOne平台,最近媒体采访了这款游戏的开发商Uppercut Games。他们提到了游戏的技术细节以及接下来有可能推出的Switch版。Uppercut Games由数名前生化奇兵开发人员成立。根据该独立工作室联合创始人透露《黄铜之城》支持XboxOne X强化,如果你的电视能够支持HDR10的话,这款游戏在XboxOne X下提供了更好的画面质量、光效、阴影和视距,帧数相比普通版也更高。PS4 Pro运行《黄铜之城》也会比普通PS4更好,简单来说效果与XboxOne X接近,只不过在游戏发售初期没有HDR,而且分辨率和普通PS4及XboxOne一样为1080P。谈到是否会移植Switch版时,该负责人透露他非常喜欢这台
似乎下一代主机都会使用GDDR6高速内存。继PS5之后,微软的下一代Xbox主机也将使用GDDR6内存,下一代主机的性能非常令人期待。一个星期前,微软在官网发布了一个招聘广告。招聘广告中提到微软正在为Xbox主机硬件开发团队寻找一名高级工程师,要求有7年实际相关工作经验,负责领导Xbox主机的DRAM存储解决方案,包括DDR3,DDR5,DDR6以及未来的DRAM技术。重点是在考虑性能要求,耗能,可靠性,信号完整性等多个不同限制条件下为Xbox主机内置合适的内存方案。Xbox性能最强的主机当属Xbox One X,目前使用的是12GB GDDR5高速内存(价格便宜的Xbox One S用的是8GB DDR3),加载速度更快,能大大提升游戏的速度和效能,带来更宽广的世界,更开阔的视野和更快的载入速度。之前有传闻
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