在过去的一年半中,微软的第一方工作室确实得到了增强,现在,他们拥有Xbox历史上最强大,最多样化的第一方工作室阵容。而Xbox总监菲尔·斯宾塞也曾多次提到他想在Xbox Game Studios名册中增加一家亚洲工作室,近日,在接受采访时菲尔·斯宾塞再次声明想要一家亚洲第一方工作室。 近日,在接受外媒Game Informer的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞再次谈到了收购一家亚洲工作室的话题。他说,无论是收购日本工作室,还是收购亚洲其他地方的工作室,亚洲市场都是微软希望更多涉足(和代表性)的市场。菲尔·斯宾塞在谈到微软在亚洲的更大影响力时说:“我们当然可以在那里(亚洲)打造一种关系,我们很可能会这样做,我认为这很好,但我也认为,随着我们平台的继续发展,在谈判桌上有一个来自亚洲的第一方工作室的声音,无论是日本还
今天(12月18日)Xbox 官方宣布,本月的 XGP 主机端将新增四款游戏,分别为《巫师 3》、《永恒之柱》、《奇异人生 2:第五章》以及《未命名的鹅戏》,《未命名的鹅戏》将率先加入到 XGP 阵容之中,其余的游戏作品也会于之后上线。 本月 XGP 主机端新增游戏(日期为美国当地时间)1、《未命名的鹅戏》 加入时间:12月17日 2、《奇异人生2:第五章》 加入时间:12月19日 3、《永恒之柱》 加入时间:12月19日 4、《巫师 3:狂猎》 加入时间:12月19日
在今天(12月13日)举办的TGA 2019颁奖典礼上,微软公布全新主机Xbox X系列,很多网友在看到新主机的展示之后,都觉得此次全新主机实在是太“方”了。在一番恶搞之下,国外网友纷纷晒出各种沙雕图。一些网友觉得,这次公开的新主机似乎和海绵宝宝的“方形”程度有的一拼: 网友表示:“我认为微软新主机的真正用途应该是这个!” 怎么这么多孔?不过,用来掐灭烟头似乎非常合适。 给我一个xbox标志,我也能成为一款新主机。 谁让新主机上面的孔太多了,一边运行游戏,还可以一边(利用散热)做烧烤,简直是一物两用啊。 这“四四方方”的模样,再大一点的话,怎么和黑色冰箱有的一拼呢? 恕我直言,这次的新主机(那么多孔)和街边的垃圾桶似乎是一对失散多年的兄弟。 《鬼灭之刃》主角身上背的东西好像也是四四方方的。。。加
在22日我们报导过外媒Stevivor对微软的一则专访,谈到微软官方确认和第一方、第三方合作伙伴就开发xCloud服务独占游戏开启谈判,然而这可能是一场误解。微软通过Gamasutra网站发表回应称——“在当下没有为自家流媒体服务xCloud推出独占游戏的打算。”微软Xbox的发言人表示:“xCloud项目目前还处于公开测试阶段,处于多年发展计划的初期。我们正在研究云服务带来的各种新功能。然而我们依旧坚持云服务是主机平台的扩展、补充的想法观念,目前没有推出云服务独占内容的计划。”要知道,同Stevivor交谈的微软人士是Kareem Choudhry,xCloud项目的联合副总裁。后者透露的说法是和工作室开展了谈判,但是新的内容和ip需要18个月到两年的时间开发。因此,在不存在语言差异的情况下,Kareem不太
Xbox Game Pass游戏订阅服务已成为驱动Xbox未来业务的核心部分。玩家只需花很少的钱就能玩到许多游戏。但操碎了心的玩家们开始担心XGP服务能不能赚到钱?Xbox老大菲尔·斯宾塞表示不用担心,你们玩得开心就好。 近日菲尔·斯宾塞接受外媒Eurogamer采访,对XGP服务很有信心。他表示玩家们不用担心我们的盈亏,你们的关注点应该在能玩到什么游戏上,而不是我们的财务报表。菲尔·斯宾塞说:“有人担心Xbox赚的钱变少了,或是担心游戏跨到其他平台,Xbox主机就赚的少了。还有人说'订阅服务我确实喜欢,但这样会不会让Xbox部门赚的钱变少了,所以我不想让他们搞这个,我想让他们多赚点'……” 菲尔·斯宾塞觉得玩家应该专注于游戏玩得是否开心,他还说:“为了微软日后发展,我们肯定要把这生意做好,我们创建Xbox业务
18年前的11月15日,微软正式发售Xbox加入游戏主机大战,改变了西方游戏主机格局。当时微软Xbox同时面对着索尼PS2,任天堂NGC,世嘉DC的竞争,为后来十年的精彩游戏体验埋下伏笔。 2001年比尔盖茨在CES电子消费展上公布了Xbox。18年来,微软始终在开发Xbox品牌,不断进行硬件和内容创新,如今我们已经开始期待他们的第四代主机Xbox Scarlett。或许,在明年20周年之际,微软也会推出一款迷你Xbox刷一波情怀?
近日,Xbox Game Studio 的负责人 Matt Booty 在接受采访时谈到了 Xbox 推出的 Xbox Game Pass 游戏订阅服务,Booty 表示 Game Pass 订阅服务模式的一个最大优点是,它使得开发商不再需要“围绕服务或商业模型(Around a service or around a business model)”来构建游戏。Matt Booty 认为 Xbox 向订阅服务模式的转变,对于 Xbox Game Studio 旗下的开发者来说是一个福音,“这使得我们的游戏开发者可以去做他们最擅长的事情,去制作一款游戏”。因为微软自身正专注于吸引 Game Pass 的订阅用户,单独的 Xbox 工作室不再需要为怎样给他们的每一款游戏制定长期的盈利计划而担心。Matt
今天(11月16日)游戏媒体 IGN 为 Xbox 新推出的精英手柄2代打出了【7分】的评分,并表示 Xbox 精英手柄2代的价格过于昂贵,而它也并没有表现出其足以媲美一台 Xbox One 的实力。 “这款新的 Xbox 精英手柄实在过于昂贵,并且没有足以证明它值得花费与一台 Xbox One 相同的金钱” IGN 在总评中表示:“微软发布了一款在原版基础上做了简单调整的昂贵手柄,它拥有一系列提升价值的新功能,但是其有瑕疵的使用体验不应该出现在这个价位之中,特别是当现在原版的 Xbox 精英更加便宜,并且功能几乎相同,同时还没有问题的情况之下。” 据了解,Xbox 精英手柄2代在亚马逊的售价为180美元,比精英手柄一代贵出了30美元之多。另外,国行版 Xbox 精英手柄2代的售价为1398元
近日,有媒体再次发起了新话题,为啥日本人不买Xbox?根据最新的第二季度Xbox One世界销量统计来看,日本市场贡献的销量比例只有0.3%而已。 ·虽然目前游戏界习惯上把微软、索尼和任天堂3巨头归为世界游戏主机三强,然而到了传统游戏大国日本就不是那么回事了,根据统计,2019年第2季度Xbox One总计约4690万台的销量中,日本市场仅仅贡献了0.3%而已,只能用惨不忍睹来形容了。·再看看年度销售数字,据FAMI通的统计,在日本市场,2018年任天堂的3DS累计2450万台,索尼PS4为750万台,Switch为680万台,而Xbox One整个一年仅有10万台的销量。·回顾下历史,话说财大气粗的微软于2001年时以Xbox强势加入游戏主机的混战,凭借高人一等的体积和性能,意欲和当时SONY的PS2以及任
微软宣布一年一度的Xbox粉丝盛会——X019将于11月14至16日在英国伦敦举办。根据官网,X019大会将“充满消息,首次展示、惊喜和Xbox FanFest活动,这一切都会在特别期的Inside Xbox直播活动上展现”。特别版Inside Xbox节目将于北京时间11月15日凌晨4点开始。微软表示与会者将能上手试玩Xbox和PC上的一些“最大和最好的新游戏”,参加由Xbox Game Studio团队举办的讲座,和游戏开发者会面,在现场摊位的商城购买X019独家装备周边。
Xbox团队日前宣布,将通过谷歌语音助手提供的Xbox Action,进一步扩展Xbox One上数字助理功能。 Xbox Action今天在Xbox One上公开测试,在测试期间,所有使用英语的客户都可以参加测试。Xbox Action将在今年秋天晚些时候提供给更多Xbox用户。借助谷歌语音助手的Xbox Action,用户现在可以在支持谷歌语音助手的设备上,仅通过语音,以更多方式与Xbox One进行交互,包括打开和关闭主机,启动游戏和应用,播放和暂停视频等等。下面是谷歌给出的测试方法:使用您的谷歌帐户加入我们的谷歌组,登录到您的Xbox。在针对iOS或Android的谷歌家庭应用程序中:轻触“+添加”,轻触“设置设备”,轻触“已经设置好了吗?,搜索并选择“[beta]Xbox”,使用您在Xbox上使用的微
今日(9月23日),微软Xbox官博宣布:9月25日早上6点将公布新一期的Inside Xbox节目资讯,此次节目也将让玩家们了解Xbox的最新动态。预告视频: 官博截图: 从此次预告内容来看,微软Xbox官博将于9月25日早上6点公布有关于《天外世界》内容前瞻、Project xCloud最新动态、《幽灵行动:断点》的最新资讯、以及《DAYZ》、《杀手2》、《噬血代码》等资讯。 微软Xbox官博宣布将于9月25日早上6点公布更多资讯,敬请期待。
据韩联社报道,本周三,韩国最大的电信运营商SK电讯(SK Telecom)表示,该公司将携手微软利用5G网络进行一个新的云游戏平台的试运行。这一项目将使游戏玩家今后只要连接到5G网络,就能够在无需预先下载内容的情况下实现高质量的游戏体验。微软计划于10月与SK电讯合作推出名为Project xCloud的新平台的试运行。这一新平台将使用户能够通过智能手机APP运行微软广受欢迎的Xbox游戏。SK电讯表示,之所以选择韩国作为新平台的试验田,是因为韩国拥有强大的网络基础设施,而且韩国拥有全球第四大游戏市场。根据韩国创意内容机构的数据,去年韩国的游戏市场估算约为13.1万亿韩元(100亿美元),其中手游占47%。同时,根据市场研究公司IHS Markit的数据显示,全球云游戏市场预计将在2023年达到25亿美元,相较
作为微软销售做火热的商品之一,Xbox Game Pass服务的订阅者仅需要每月缴纳一定的费用,就可以畅玩到一大批游戏,甚至还能享受到Xbox部分独占游戏的首发。在与Gamereactor的采访中,微软的游戏服务总监Ben Decker再次重申道,他们希望Game Pass服务登陆全平台。 Xbox Game Pass Ben Decker在采访中表示:“我们希望能看到Game Pass服务最终能在全平台登陆,并且我认为这是一个长期的目标(a long term goal)。我们现在并没有什么特别的计划,但我们很期待能看到Game Pass服务真的能去到任何地方”。 虽然微软表达了自己关于Game Pass服务登陆全平台的期望,但是索尼、任天堂方面并没有对此事进行过回应,最终能否成行看来还需要很长时间才可以有结
在今天(8月20日)刚刚结束的Inside Xbox直播节目中,公布了非常多玩家们翘首以盼的新消息:《战争机器5》的全新模式“持久战”公布了,想要了解更多详细信息的玩家们不妨一同来了解下:2K和SpringHill合作 《NBA 2K20》MC宣传片公开 2K与SpringHill球探足球比分公司——由LeBron James和Maverick Carter创建的屡获殊荣的公司,一起分享了他们此次合作的细节,其中包括NBA 2K20的辉煌生涯电影《光芒万丈时》的叙事创意和制作历程。他们将与Visual Concept团队合作,为最受玩家欢迎的辉煌生涯模式编写剧本,并导演今年的故事。新闻链接:点我了解? 恐怖体验 《布莱尔女巫》Xbox版8月31日发售 《布莱尔女巫》Xbox版本将于8月30日发售(其PC版本已在Stea
在今天(8月19日)正在直播的Inside Xbox直播节目中,公布了Xbox Game Pass的全新游戏阵容,《帝国时代2:决定版》、《鬼泣5》、《群星》三款游戏即日订阅了XGP服务的玩家就可以开始畅玩了。其中,《帝国时代2:决定版》将于11月15日发售,预购价格?68,支持中文。
今天(8月19日)Xbox官方微博宣布,新一期的“Inside Xbox科隆特辑”将于晚上11点正式在Xbox Mixer直播,届时将会有《战争机器5》全新持久战模式、《命运2》全新拓展包“暗影要塞”、以及《幽灵行动:断点》多人模式演示,等多项全新游戏内容的公开。感兴趣的朋友们在观看科隆展之前不妨也来了解一下。Xbox Mixer直播平台链接:点我了解? Xbox官微原文: 【Inside Xbox科隆特辑看什么?】《战争机器5》全新持久战模式、《命运2》全新拓展包“暗影要塞”、《幽灵行动:断点》多人模式演示。8月19日晚上11点,全新一期Inside Xbox将为大家,带来多款游戏在内的最新资讯。更多详情,敬请关注Xbox Mixer直播。 从Xbox官方微博的附图可以看到,《战争机器5》、《命运2》、《废
今天(8月19日)Xbox港服开启了特惠活动,想要订阅Xbox Game Pass终级会员的玩家首月仅需支付10港币(约合9元人民币)即可开通,最多可同时购买两个月(20港币,约合18元人民币),真的是物超所值。XGP终极版港服订阅页面:点我了解? Xbox Game Pass是Xbox推出的一项月费游戏订阅服务,玩家只需要每月缴纳一定的金额,就可以畅玩XGP游戏库中超过100款的游戏;同时,Xbox也在不断向游戏库中添加新作品。XGP终极会员则包含了“XGP PC端+主机端 以及Xbox Live Gold”三项服务,拥有金会员的玩家除了能享受到特惠价格外,还可以提前游玩到Xbox的最新作品(马上将推出的《战争机器5》金会员便可提前4天游玩)。 《战争机器5》将在8月20日凌晨2点科隆游戏展的开场秀上进行战
今天(8月15日)Xbox官方公开了科隆2019的参展宣传片,多款Xbox参展大作在宣传片中均有展示:《幽灵行动:断点》、《罪恶帝国》、《命运2》、《战争机器5》、《忍者蛙》……大家不妨在其中找找看有没有自己感兴趣的游戏吧。Xbox科隆参展宣传片: 视频截图: 德国科隆游戏展2019将于8月20日至24日期间举办,感兴趣的朋友不妨届时关注有关科隆的更多新闻。
微软上个月申请的一项专利披露了其将智能手机转换成掌上游戏机的研究方向和手柄计划,这可能是微软进军下一世代便携式系统和云游戏的一步。如图所示,7月9日申请的这项专利包含了两个分离式的手柄和一个能够聚合这两块手柄的充电装置。尽管整篇专利文章中没提到Xbox,但是那熟悉的Logo已经暴露了它。另外这种分离式手柄+充电坞的设计不可避免的令人联想到任天堂的Joy-Con。而来自Yanko Design的设计师Sarang Sheth也根据文件中的说明图,尝试着为专利设计了一份假想3D模型。假设最终的成品和他的假想稿风格类似,那么的确是随时将手机变为游戏机的利器。专利文献中称,手柄会给连接到的触摸屏设备提供输入控制,包括了内置的扬声器、耳机插孔和无线耳机支持等。其目的是解决一些触摸屏设备在游戏时遇到的不便问题。考虑到类似谷
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