Xing互动公司的总经理David Connolly认为,Xbox 720将无法兼容二手游戏,并要求实时联网。最近关于Xbox 720的消息反反复复的,上周说需要实时联网,这周又说不用。微软最好快点给个准信,玩家们已经要开始对此不屑了。最新的来自Xing互动公司的总经理David Connolly的消息显示,Xbox 720将不兼容二手游戏,要求实时联网。记者在采访中问他对于实体游戏销量下滑的看法,以及次世代主机对实体游戏市场的影响,他回答说:“我们从微软和索尼听到的意见完全不同,索尼方面非常积极,希望更多的零售商能够支持他们的次世代PS发售。”Connolly表示,与索尼相比,微软则显得略微被动,不愿接受更多渠道的零售商。“我们与微软方面的内部人士进行了沟通,他坚称次世代X
纵观上代的游戏市场,主要就是三种主机。任天堂的Wii,索尼的PS3,以及XBOX 360。很显然后两者的硬件性能强于Wii,这也就决定了这两家主机成为本代顶级游戏的聚焦点。PS3和XBOX 360在性能上有许多相似之处。他们都率先使用了先进的3D图形技术,这催生了许多常青树系列的诞生,例如《上古卷轴》系列。他们还运用了精巧的联网对战模式,这又成为了诸如《光晕》系列的温床。虽然二者十分相似,但仍有许多不同之处。如果细究二者机能的差别,PS3的图形处理能力更为强大,但这也导致它的售价飙升(也可能是因为有蓝光播放器)。过高的售价吓得玩家裹足不前,结果导致了刚上市时的销售低迷。尽管PS3后来居上,超过了XBOX 360的销售额,但那是离上市很久以后的事了。很久以来XBOX都占据着本代主机销售榜首。由于PS3和XBOX
就在零售商普遍看好索尼和微软的下一代游戏机的同时,分析师也站出来跟风凑热闹,表示PS4和Xbox 720的销量将不会让他们的制造者感到担忧。来自专业游戏行业调研公司EEDAR的分析师Jesse Divinch在接受媒体采访时表示,预计PS4和Xbox 720两者将在2014年合力贡献出超过1100万台的销量。到2017年时,将会有超过5000万消费者选择购买新一代游戏主机,而这对于独立游戏开发者来说,无疑是一个发展自己事业的绝佳机会。Jesse Divinch表示:“独立游戏开发商或组织不能一叶障目,应当在更多平台当中寻求发展,而PS4和Xbox 720所采用的类PC硬件设计方案无疑为独立开发者提供了这样的平台。更加宽松的游戏发布政策和简单易用的开发工具都会帮助独立开发者制作出优秀的游戏作品,并从中
本周一,Neowin网站才刚刚为我们梳理了有关微软下一代Xbox游戏机(暂称:Xbox 720)的信息,大致勾勒出了新平台的轮廓。今天,国外媒体就再度接到自称“十分了解”Xbox 720的知情人士消息,称截至目前,部分有关代号“Durango”(杜兰戈)的微软新一代游戏机功能的传言并不准确。首先,“微软从未考虑过让Xbox 720始终工作在连线状态下。”消息人士指出,这意味着玩家依旧可以在脱机模式下运行本地游戏。其次,Xbox 720将通过硬件模拟的方式来解决对Xbox 360游戏的兼容性问题,并且支持多任务处理。最后,消息人士认为,目前大部分传言中所提到的Xbox 720将运行基于Windows 8内核的深度定制系统并没有错,但不够准确。
美国游戏市场分析机构NPD即将于本周公开3月份数据,知名业界分析师Michael Pachter预测任天堂WIIU主机将继续走低,并表示即使任天堂采取降价措施都无力挽回WIIU的颓势,在预测报告中,Pachter也谈到对次世代主机定价的预期,他表示索尼的PS4和微软次世代XBOX主机都将会非常便宜。而这会对已经确定售价,并且价格不菲的WIIU主机而已非常不利。国外知名游戏媒体GamesIndustry的一份投资者报告中,Michael Pachter表示他预期3月份的NPD北美销量中WIIU主机的表现将低于预期。Michael Pachter预测3月份任天堂WIIU主机销量5.5万套,相比前月下降17%,Michael Pachter认为即使任天堂采取降价措施都无力挽回WIIU的颓势,在接下来的数月,除非任天堂
微软计划于5月21日举办一个特别的发布会,该会将正式展示那台大家期待已久的XBOX720。随后,Xbox720有望在今年下半年开卖,这个时 段卖的话,玩家们就能在今年底的假期好好爽了!现在digitaltrends网上发布了更多详细的资料:市场上售价价格将会在多少?结果很快出来了,微软计划给玩家提供2种版本的主机,对于买的起主机的玩家们,微软把售价定在380欧元。微软表示:从长远角度来讲,为了吸引更多 的玩家,售价应该被下调到230欧元。微软表示:我们可以肯定地说,索尼PS4也会按照这种成功的商业模式(主机降价)走,PS4毫无疑问将是 Xbox720最大的竞争对手。别忘了,PS3和XBOX360刚出来的时候,微软就设法把XBOX360价格降到70-80欧元左右,这是一个很好的销售策略。在很大程度上现在 的情况是
微软的xbox720发布会将于5月21日召开。之后微软将于2013年下半年发售新主机,所以玩家将能在年末假期购买到新主机。现在网上已经流传出了微软下一代主机的价格。 新主机售价380欧元,如果玩家决定购买微软提供的另一种套餐的话,那么主机价格将打折到230欧元。我们可以这么说,这个套餐的出现应归功于索尼的PS4销售计划,因为PS4无疑是微软新主机最大的竞争者。 我们提醒你,与PS4主机高级版本相比较,微软将把价格降低70-80欧元,这是好销路的先决条件,目前两家打成了平手,如果索尼现在开卖PS4,并比xbox720便宜的话,那么索尼就在与微软的较量中获得成功的第一步。微软也一样,因为我们已经见证了两家公司针锋相对的较量。
最新的传言称,微软下一代的Xbox游戏机,也会增加眼球操控功能,微软成为拥抱眼球操控技术的最新厂商。不过美国科技网站TechCrunch发表评论文章认为,这是一种对用户毫无价值的噱头功能,可能广告主相较用户更加青睐。 传言称,Xbox未来的用户,在观看视频时可以实施眼球操控,比如眼球离开屏幕,视频将暂停。在之前Galaxy S4的发布会上,三星电子也对外演示了这一功能。 不过,TechCrunch以夸张文字指出,“世界上没有任何人想用这种功能”。 TechCrunch指出,实际上有一个群体需要这个功能——视频广告主。用眼球跟踪技术,他们可以观察在播放自己的视频广告时,消费者是否离开客厅去了厨房。 TechCrunch 指出,有三种情况下,观
现在,又有4款新作泄露或确认登陆Xbox 720。 《Ryse》《极限竞速》为Xbox 720同步首发游戏 《Ryse》是一款原创新游,从未在本世代Xbox 发售过,而且Crytek目前对于具体平台一直守口如瓶,所 以很可能会与次世代Xbox同步首发。有传闻称这款游戏将充分利用次世代Xbox 的性能,全程支持全身动 作捕捉与体感操作。今年早些时候,Crytek CEO Cevat Yerli曾透露:“我们的计划进展顺利,游戏和我们 预期的效果一样,但现在我无法透露更多细节。”不过,《Ryse》只是传闻登陆Xbox 720,具体情况还要等到Xbox 720发售才知
近来关于微软下一代游戏主机(我们暂时将它称为 Xbox 720)的传闻越来越多,这也说明了它的即将到来。根据知名外站 TheVerge 的爆料,Xbox 720 首发大作将有《Ryse》和《Forza(极限竞速)》 《Ryse》使用 Crytek 引擎开发,消息来源表示,它的地位相当于 Xbox 360 上的《战争机器》和《光晕》系列。介绍中称,《Ryse》以罗马帝国时期为背景,将大量运用全新的 Kinect 2.0 技术,使得玩家能够凭借自身动作进行劈砍、脚踢等动作。微软自 2011 年公布本作第一个预告视频以来,就一直在低调地开发中。可以说,由它来承担 Xbox 720 首发大作的重任再合适不过。 《Forza》系列从 Xbox 时代开始就是微软游戏主机的独占作品之一,到目前为止已经出了四作。本作的
微软周二表示已经将旗下Mediaroom IPTV平台业务出售给了爱立信公司,自己未来将集中精力开发基于Xbox的电视应用产品。 今天,国外媒体也爆料称,微软的下一代Xbox确实会搭载类似于Google TV的电视功能,通过HDMI接口来接收有线电视或是机顶盒信号。 同时,微软还会为下一代Xbox引入内容更加丰富的用户界面和控制菜单,这将方便内容提供商向用户推送更多的拓展性服务。 此外,Kinect无疑也会在下一代Xbox中扮演重要角色,有猜测认为,根据微软进来所展示的最新Kinect技术可以看出,下一代Xbox将不再局限于肢体动作识别,而是加入更先进的面部、眼部动作跟踪技术,这些技术或许也会被应用于电视功能当中。 据此前消息显示,微软正在开发一款代号“Yomo”的X
关于Xbox720的传言,现在正闹的沸沸扬扬,永久联机的传言似乎变的愈为可信。亚当·奥尔特,微软的创意总监,我们发现其推特:“毋须过多关注永久联机模式怎么工作,以及条件”接着消息立刻就火了,这正如Kotaku的那条传言:他们透露了下一代Xbox甚至需要互联网连接,才能开始游戏。一名游戏开发人员,以Mr.Lake的名字,在EvilAvatar论坛上发布一个帖子:“法律上,我不能确认或否认这条信息是是否是真实的,我也不能对传言或猜测发表任何评论,我只能说确保付起你的网费就行。”实际上,他是谁呢?通过对帖子的一点点窥探,已经透露,他是一名来自The Workshop Entertaiment的资深设计师。现在连开发商都暗示,微软将来绝对会走永久联机的模式。
雅达利创始人Nolan Bushnell表示,微软凭借强大的开发工具,将允许制作组以更快的速度制作游戏,从而赢得次世代主机大战。“我个人认为,微软战有更大优势,因为索尼无论怎么修改自己的主机架构,他们的开发工具太烂了。在很久以前,索尼的开发工具全是日语版的,对于制作组来说这非常麻烦。日本制作组或许还无所谓,但美国游戏厂商就会很蛋疼。很多人居然都认识不到,游戏软件才是真正支撑游戏主机的主力军。”Bushnell说这些话之前,许多制作组都高调赞扬PS4。Gearbox的CEO Randy Pitchford表示,他非常高兴看到PS4问世,并感谢索尼邀请Gearbox参与PS4的创意设计。无独有偶,id工作室资深设计师John Carmack说他对PS4硬件十分满意。此外,Avalanche工
Skandar Djerbi,IFriqiya的执行制作人(PSN游戏《燃料过量》(Fuel Overdose))在接受采访时表示对于下一代xbox和永久在线模式是怎么限制玩家的有很多想法:“我并不想看到一个游戏开发出这样的特性来——居然需要在玩家每次开机的时候还要强制联机”,“主要原因无疑是游戏发布商和主机厂商在进一步推行反盗版,但给玩家设立这样的限制可不是个好主意。”他也提到了目前的保持在线机制并没完善,很多时候问题频发,特别是他常待的那些国家。“毕竟要注意全世界哪里都有玩家,在某些玩家,采用这种机制无疑会有很多网络问题。”他同时告诉我们大概需要2-3年才能完全挖掘出ps4硬件的性能。“我
《战地4》开发商瑞典DICE公司执行制作人Patrick Bach,日前在接受媒体采访当中,谈到了下一代游戏主机。Patrick Bach表示,目前开发者或多或少了解到索尼和微软下一代主机规格,但是,Patrick Bach表示,无论是索尼还是微软都没有确定下一代主机最终规格。Patrick Bach表示,老实说,他不认为已经有人得到下一代主机最终版。索尼和微软已经推出数个版本,但是没有确定最终版本,游戏开发者也不知道最终参数。Patrick Bach说,的确存在Alpha版下一代主机,但是他自己也没得到,只能说,DICE已经知道如何为下一代主机设计游戏,并且可以拿出“缩水版”,移植到PS3和Xbox 360上。Patrick Bach也透露,GDC上演示的《战地4》还是Pre-Alph
NVIDIA公司在GDC 2013的第四天召开了自己的主题演讲,期间主要介绍了自身在芯片性能和云游戏技术方面所取得的突破,并表示PS4的图形芯片性能远远落后于自家新旗舰Titan三倍之多。不过有意思的是,还未发布的Xbox 720的名字同样出现在了演示幻灯片中,并且在性能对比图表中的位置低于PS4,这引发媒体猜测称微软的新一代游戏机图形性能不如PS4。从NVIDIA所展示的幻灯片中我们可以看到,在2005年Xbox 360刚刚推出时,其搭载的Xenos图形芯片性能甚至超过了PC平台,但等到2006年PS3诞生时,其所采用的RSX定制图形芯片性能已经落后于当时的PC图形芯片。在之后的8年时间中,PC图形芯片的性能得到了不断地提升,而游戏主机却一直原地踏步。直至今年2月底索尼公布了新一代家庭游戏主机PS4,游戏主机
最近泄露出一个被认为是下一代Xbox的图标,但我们不认为其是真的。此前reddit上一个名为shinobi602的用户(账户建立时间1个月左右,账户历史中发布了很多游戏新闻链接)昨日在r/gaming贴了一幅图,被其认为是下一代xbox的logo。就事论事,从这幅图可以看出这是对着一台LCD显示屏或者TV显示屏拍的一张静物照,上面写着“xbox”和“Introducing a new way to play”(带来新的游戏方式)。就在这个logo直窜上页面的顶端时,其他用户也在寻求去揭穿其把戏的方法。一个名为hupajoob的用户,贴出了以下的图片,注上了“xbox”这个词的字体为Myriad,是一个Windows里面带的一个免
vgleaks.com网站最新关于下一代Xbox的爆料消息被证明属实,下一代Xbox的产品代号名为“杜兰戈”(Durango),其性能与其前代相比将会有质的飞跃,网站在其Xbox专区中反复强调次代Xbox的设计理念将会是“实时开机,实时在线”。杜兰戈将采用不同形式的供电方式以保证其实时开机的特性,在玩家不使用设备时它可以将功耗降到很小,只要玩家想要使用设备时,它可以在瞬间开机无需等待,设备会保持与网络的实时联机并自动保持平台上软件与游戏的内容更新,通过采用这种“实时开机,实时在线”的设计理念,玩家们会得到更好的游戏与在线体验,无需花费漫长的时间在游戏的安装与更新上。另外,新一代Xbox杜兰戈还配备了改进型Kinect游戏体感控制器与蓝光光驱
最新Microsoft|微软次世代游戏主机Xbox开发机“Durango”硬件总览介绍遭到公开。新Kinect体感同捆,蓝光光驱,全程联网游戏等诸多相关信息再度确认。在Xbox官方Durango硬件总览中,启文标明该文档中所述根据当前信息,未来或有改变。根据该文档显示,新Xbox将使用成熟的x64架构及开发工具,相比Xbox 460的游戏研发,新Xbox游戏研发将更加高效。新Xbox的GPU将会支持Direct3D11。Durango将拥有多种电源状态。如此即使在非使用状态下保持一直开启,电量消耗仍然非常经济。使用Durango游戏与软件需要保持联网状态,通过如此“保持开启,保持联网”的设计概念,玩家能够快速轻松地享用这些联网的球探足球比分体验,无需等待启动和安装。所有新
之前我们提到过Xbox 720(Durango)的CPU和GPU详情,而现在我们又得到了这款新一代游戏主机内存子系统的一些信息。Xbox 720内存子系统的核心是北桥和GPU内存。该内存系统需要支持多个组件(比如CPU和GPU),一致性和非一致性访问,以及两种类型的内存(DRAM和ESRAM)。下面这张图片展示了Xbox 720内存系统的各个使用者以及各个路径之间的最大带宽。从上图右侧可以看到,Xbox 720拥有两种内存:- 8GB DRAM- 32MB ESRAMDRAMDRAM的最大读写带宽达到68GB/s,不过这只是理论上的,实际带宽差不多能达到80-85%,也就是54.4-57.8GB/s。DRAM带宽在以下组件之间共享:- CPU- GPU- 显示输出- Move引擎- 音频系统ESRAMESRAM
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