据《The Verge》记者汤姆·沃伦最新报告指出,微软可能正在酝酿对旗下核心服务Xbox Game Pass进行更多调整,其中包括探索捆绑更多第三方服务,以及考虑合并PC Game Pass与Xbox Game Pass Premium。 报告指出,微软可能正进行以下方向的探索:捆绑更多第三方服务:目前,Xbox Game Pass Ultimate(每月29.99美元)已包含《堡垒之夜》会员、育碧经典游戏库及EA Play等内容。未来微软可能尝试进一步扩大服务捆绑范围,以提升整体吸引力。合并PC与主机高级订阅:微软正考虑将PC Game Pass(目前月费16.49美元)与Xbox Game Pass Premium(第二档主机订阅)进行合并,以整合订阅方案、简化服务结构。目前PC Game Pass仅支持
尽管尚未正式公布,微软似乎已为其Xbox游戏工作室的产品排定了发售时间表。其核心目标,据外界观察,或是为了全力避开《GTA6》的发售窗口。据The Verge记者汤姆·沃伦的一份最新报道,多款微软第一方大作的发售时间已初现端倪。其中,《光环:战役进化》瞄准2026年夏季发售。同为2026年重点作品的《战争机器:事变日》,据称计划于下半年推出。而此前已官宣的《神鬼寓言》则定档今年秋季,预计将在11月19日(即R星巨作《GTA6》的发售日)之前上市。至于Double Fine工作室打造的、融合陶艺与竞技多人玩法的游戏《Kiln》,据报道将于2026年4月发售——这仅比《极限竞速:地平线6》的5月发售窗口早一个月。基于目前缺乏关于《发条革命》、《腐烂国度3》等作品的传闻,它们很可能将延至2027年推出。与此同时,微软
据科技媒体《The Verge》报道,微软计划于2026年内推出一款具备Wi-Fi连接功能的全新Xbox手柄。这一消息来源于该媒体获取的一份内部产品路线图,若消息属实,该硬件将有望显著提升Xbox云游戏服务的体验。 当前,玩家通过移动设备或电视使用Xbox云游戏时,手柄通常需先与本地设备配对,再由该设备连接云端服务器。而新款手柄的核心特性在于其支持Wi-Fi直连,能够绕过中间设备,直接与Xbox云游戏服务器通信。此举旨在减少数据传输节点,从而降低输入延迟,为云游戏提供更接近本地设备的响应体验。这被视为微软推动其云游戏服务普及的重要硬件配套措施。 此次泄露的发布时间点,与行业关于下一代Xbox主机(据传瞄准2027年发布)的讨论相呼应。在此之前,市场上已有关于“Xbox Elite Series 3”等新款手柄的
微软的主流家用游戏机Xbox Series X|S已经上市5年多,玩家们关心的新一代Xbox主机或许将于2027年上市,日前AMD的CEO丽萨·苏在财报会议上明确表示,AMD公司正在全力开发新一代Xbox主机的定制SoC芯片组,进展很顺利。·前AMD的CEO丽萨·苏表示,如今的开发进展有信心能顺利保证主机2027年上市,而且隔壁的V社主机同样进展神速,AMD的表现正在越来越让用户们惊喜。·目前微软与V社尚未发表官方回应。
近日外媒GamesIndustry发文,对Xbox平台的未来提出质疑。文章称,尽管微软斥资近千亿美元收购动视暴雪和ZeniMax,然而最近的财务数据却指向一个令人不安的现实:Xbox平台根基正在动摇,而其转型的服务化未来也未达到预期。最近Xbox的新财报核心数据显示,微软游戏业务总收入同比下降9%,硬件收入暴跌32%,软件收入也下降5%。更严重的问题是,微软一直试图将Xbox从“主机品牌”转型为“服务平台”的战略似乎并未奏效。通常情况下,硬件销量的下滑如果伴随着服务收入的激增,可以被视为转型的“阵痛”,但现在的情况是两者双双走低。而微软在数据披露上采取回避态度。自2024年2月宣布订阅用户达到3400万后,微软已近两年未更新Game Pass的具体用户数。CEO萨提亚·纳德拉仅通过“PC玩家数创新高”和“Xbo
近日Xbox工作室负责人Craig Duncan接受外媒GamesRadar采访,对Xbox游戏登陆索尼PS和任天堂Switch主机背后的理念进行了讨论。Duncan强调自己的主要工作目标就是确保尽可能多的玩家能够体验到Xbox出品的游戏。虽然策略和实际情况会发生变化,但核心目的依然是在不久的将来实现多平台发行内容的一致性。Duncan说:“我的工作,也是我们公司的目标,就是如何让尽可能多的玩家玩到Xbox游戏?如何帮助团队的创意获得最大的成功?我们是世界上最大的电子游戏发行商之一。所以,我们如何才能让团队的创意,以各种类型和规模的游戏形式,触达尽可能多的玩家?我认为这至关重要。”当谈到例如《极限竞速:地平线6》为何无法同步登陆Xbox和PS5时,Duncan表示:“这些项目启动时总会面临一些实际的开发问题,比
近日微软宣布,Xbox Developer Direct 2026发布会将于北京时间1月23日凌晨2:00(太平洋时间上午10:00)举办。将展示今年即将推出的一些重磅游戏,包括《神鬼寓言4》《极限竞速:地平线6》《轮回之兽》。Playground Games将深入介绍《神鬼寓言4》,包括首次展示新的游戏玩法。微软也再次确认该作将于2026年发售。系列核心元素都将保留,但会为粉丝和新玩家重新构想。《极限竞速:地平线6》也将首次展示游戏玩法并公布新功能,开发团队将深入探讨如何让日本场景栩栩如生。此前有传言称该作将于2026上半年发布,现在正是展示美丽新场景、对比鲜明的地貌的最佳时机。Game Freak将展示动作RPG《轮回之兽》主角艾玛(Emma)的奇特操控能力,以及她与忠诚的狗狗小酷并肩作战的玩法。本作舞台设
ROG Xbox Ally 的一项新更新推出了预览版的「默认游戏配置」功能,为支持的游戏带来自动的逐游戏优化。这些精心调校的配置文件可平衡帧率与功耗,无需手动调整即可提供更流畅的游戏体验和更长的电池续航。首发支持超过 40 款游戏,包括大型第一方作品,后续将增加更多游戏。 该更新还通过改善游戏库加载速度、加速导航、提升手柄响应能力以及增强云游戏性能,全面优化了掌机体验。额外的体验优化、未来的升级以及扩展的全屏支持,体现了微软和华硕对改进掌上游戏体验的承诺。 补丁说明: 新功能:默认游戏配置(预览版) 自动为 40 款支持的游戏优化帧率和功耗。定制的配置文件仅在电池供电时激活,并根据每款游戏调整TDP(散热设计功耗)和帧率限制。当帧率低于目标值时提升功耗,以获得更流畅的性能。当帧率高于目标值时限制帧率,以延长电池
今天的Xbox第三方展示会现已结束,众多游戏厂商发布了多部大作的相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、小小梦魇团队新作《生灵重塑》预告 明年2月13日发售 今日《小小梦魇》团队新作《生灵重塑(Reanimal)》定档预告发布,将于2026年2月13日发售,支持中文配音。游戏现已开启预购,Steam标准版136元,豪华版198元。预购任意版本可解锁专属狐面和羊面面具。预购豪华版可获取包含DLC全部三个篇章的季票,外加专属的狐狸头和羊头面具DLC。详细内容:点击这里 定档预告: 2、动作游戏《动物朋克》预告 暗影火炬城团队新作 今日(11月21日)Xbox第三方展示会上,动物题材蒸汽朋克新游《动物朋克》新预告发布。本作是延续《暗影火炬城》世界观的第三人称动作游戏。绒民崛起,
近日微软Xbox总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受财富杂志采访,回顾了她在麦肯锡、T-Mobile的早期职业生涯,并聊到她对游戏的热情和目前工作进程。莎拉?邦德表示Xbox的一切仍始于主机,与如今奉行多平台、万物皆XGP的策略并不冲突,下一代主机将提供“强大体验”,其性能将有望超越索尼PS6。莎拉?邦德表示:“Xbox的工作核心绝对是硬件产品,我们知道最忠诚的玩家们都热爱主机的体验。这正是我们打造下一代硬件的原因,这些主机将带来强劲体验,同时也能让玩家随身携带游戏库”。如今许多玩家开始质疑,既然所有Xbox游戏都能在PC、移动端上玩到,甚至在PS5上都能玩,那买Xbox的意义何在?过去Xbox玩家的常见回答是:“即使没有独占,XGP也是很划算的”,不过这种论点如今受到冲击,XGP已大幅涨价,同时所有第一
近日微软Xbox总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受财富杂志专访,她就下一代Xbox主机及未来硬件发展方向透露了若干关键信息。记者询问:随时随地畅玩成为主流趋势的未来,硬件对Xbox是否仍具战略意义?邦德表示硬件仍是Xbox战略的“绝对核心”。她说:“硬件是Xbox一切工作的绝对核心。因为我们深知,Xbox最核心的玩家群体,那些真正热爱Xbox的用户,对硬件体验抱有深厚情感。所以我们正全力研发下一代硬件,它将带来强大的体验,并支持用户跨设备无缝携带其游戏库。”邦德进一步阐释了跨设备畅玩游戏库的价值,并指出下一代硬件将更深入地强化这一能力。她说:“尽管玩家仍希望在主机上畅玩其游戏库,但同时也期望能在电脑上玩,或通过云端进行串流。因此Xbox体验虽以主机为起点,却可延展至用户选择的任意屏幕,无论身处何地,玩家
今日,微软正式宣布,新一期Xbox合作伙伴展示会将于北京时间11月21日凌晨2点举行。本次活动将聚焦第三方合作厂商的游戏作品,包括IO Interactive开发的《007:初露锋芒》与Tarsier Studios新作《生灵重塑》。值得关注的是,Eclipse Glow Games旗下《湮灭之潮》将自今年二月后首次公开全新实机演示视频,该游戏主角Gwendolyn的英文配音演员詹妮弗·英格利希将担任本次展示会主持人。据推测,随着《寂静岭2重制版》据传将于11月21日登陆Xbox Series X/S平台,本次展示会很可能带来该作的惊喜公告。此外,按照惯例,活动还将公布新一轮Xbox Game Pass新增游戏阵容,并重点展示支持Xbox Play Anywhere功能的作品,实现PC、Xbox主机及新款All
在当前Xbox硬件销量陷入历史低谷的背景下,其向全平台发行商的战略转型引发业界关注,现在前任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米发表观点,认为若想开拓更广阔的未来,Xbox需要获得索尼和任天堂平台的支持。 在接受采访时,雷吉指出:“Xbox需要索尼的支持来触达最大规模的用户群体,同时进军任天堂平台也符合其根本利益。”他强调主机间直接竞争的时代已经结束,如今的Xbox本质上是一家“同时生产部分硬件的第三方发行商”。这一判断正被市场表现所印证,《夺宝奇兵:古老之圈》等作品在PS5平台的销量已超越Xbox版本,凸显了跨平台战略的实效。目前除《我的世界》外,微软在任天堂平台的作品有限,雷吉建议公司应把握Switch2的市场热度,积极拓展任天堂平台的产品阵容。 值得注意的是,尽管微软正推进售价可能超过1000美元的下一代混合式
近日Xbox官方发布XGP新广告,引起许多玩家不满。该视频通过对比曾经的游戏店租赁方式与现在的数字订阅服务,展示了其游戏业务的发展变化。视频欣赏: 过去:男子(形象邋遢)蜷缩在店铺返还箱,拿到《战争机器》后兴奋不已。现在:男子(头发整齐)坐在屏幕前,通过XGP游玩《战争机器:重装上阵》。结尾处写道:“这就是我们如今的游戏方式” 不少人认为广告中充满了对实体玩家的嘲讽和轻视。加上近期XGP涨价,更激化了粉丝不满。有人表示:“我用Xbox7年了,你们是要逼我去买PS5?”“这是最好的PS5宣传片”。外媒Eurogamer认为,这段广告逻辑混乱、情怀缺失、情感传达失败、品牌定位不明。
随着《天外世界2》乃至其标志性射击游戏《光环》登陆PlayStation 5平台,业界对Xbox品牌前景充满疑虑。尽管微软正研发新一代Xbox主机,但市场前景似乎不容乐观。不过知名游戏分析师指出,Xbox的颓势并不意味主机行业的没落。Rhys Elliott在其《Alinea洞察》中公布了2025年10月PS5游戏预估销量,《战地6》《EA Sports FC 26》与《羊蹄山之魂》以320万、300万和270万份的销量成为最大赢家。这三款作品累计近900万的销量使Elliott感慨:“3A大作、实时服务型游戏与单机作品在主机平台依然蓬勃发展,‘主机已死’的论调实在令人厌倦。Xbox主机确实在衰落,但我们不必太过悲观,不是吗?”将Xbox游戏移植至PS5平台已为微软带来回报。今年早些时候,多款微软原独占作品曾占
根据微软2026财年第一季度财报,Xbox硬件销售收入同比下滑29%,导致游戏业务整体收入较去年同期减少约1.13亿美元。这一数据发布前,微软曾于10月初因上调Xbox Game Pass订阅价格引发争议。尽管近期推出了《忍者龙剑传4》《天外世界2》等备受好评的作品,Xbox业务仍面临挑战。此前Game Pass大规模优惠取消、甚至从Costco超市下架等事件,均已对微软游戏团队产生不利影响。最新财报显示,该业务困境已蔓延至销售端,Xbox整体收入同比下降2%。财报数据显示,本季度Xbox业务总收入为55.08亿美元,较2025财年同期的56.21亿美元出现下滑。微软在新闻稿中明确指出:“Xbox硬件收入下降29%,主要源于游戏主机销量减少。Xbox内容与服务收入同比增长1%,这得益于Xbox Game Pas
根据WindowsCentral获得的最新消息,微软计划于2025年11月举办新一期Xbox合作伙伴预览会。据知名记者Jez Corden从内部渠道了解,本次活动将重点展示来自第三方合作厂商的游戏作品,且展出阵容将"几乎全部由Xbox Play Anywhere游戏构成"——该技术允许玩家一次购买即可在Xbox主机与Windows PC双平台畅玩。 这一安排延续了微软近期的平台战略。Xbox总裁莎拉·邦德此前曾公开表示独占游戏模式"已经过时",而即将举行的预览会进一步体现了公司推动跨平台体验的决心。尽管具体日期尚未公布,但此次活动将成为展示Xbox生态系统开放性的重要窗口。值得注意的是,微软近期已排除了强制使用AI技术的可能性,继续将开发创意置于技术决策的核心地位。与此同时,下一代Xbox Series X/S
近日,微软正式确认将其核心游戏《光环》、《极限竞速》与《战争机器》系列登陆PlayStation平台,同时公开表示不再以传统主机厂商为竞争对手。这一战略转变引发行业热议,暴雪前总裁迈克·伊巴拉直言批评,要求微软"停止空谈"。 此前,迈克·伊巴拉曾发文支持传统主机独占策略,现在他又通过社交媒体回应Xbox总裁莎拉·邦德关于"独占模式已过时"的论述时指出,任天堂始终通过独占策略保持成功,微软的论断值得商榷。尽管微软坚持认为多平台是行业未来,但索尼与任天堂目前仍凭借独占内容维持市场优势。专业人士分析称,Xbox Series系列主机在本世代竞争中明显落后于PS5,促使微软选择转型为跨平台内容发行商。虽然本世代Xbox平台仍拥有独占作品,但未能形成足够市场吸引力,多数玩家因索尼独占阵容更优而倾向购买PS5。 值得关注的
近日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时证实,微软正在开发一款真正意义上的次世代Xbox主机,该产品将延续并深化当前推行的平台融合战略。此举意味着Xbox下一代主机或将与PlayStation 6及任天堂Switch 2采取截然不同的发展路径。这一战略方向已在近期发布的ROG Xbox Ally合作设备上初现端倪。斯宾塞强调,虽然该设备不被定义为全新Xbox主机,但它体现了微软对未来硬件生态的构想——通过统一平台串联主机、PC与云游戏体验,让玩家在不同设备间无缝衔接。斯宾塞表示:"ROG Xbox Ally预示着Xbox软件平台的进化方向:实现所有设备的互联互通。"这或许暗示着未来Xbox主机很可能原生集成Steam、Epic Games Store等第三方商店,大幅提升平台的开放性与可访问性。值得注意的是
在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine创始人蒂姆·谢弗共同出席对话,向在场影视及网络媒体精英强调了创造性冒险精神的价值。 “在我看来,团队的创造力是最宝贵的财富,也是我们必须守护和培育的核心,”斯宾塞在专题讨论中表示。曾开发多款获奖冒险游戏的Double Fine工作室于2019年被微软收购。谢弗透露,至少从其亲身经历而言,斯宾塞与这家软件巨头确实践行了承诺。“当初讨论收购时,我最关心的是‘如何保持我们的文化特质’,”谢弗回忆道,“而微软方面始终表示‘我们真心希望你们保持本色’。这些年来他们确实做到了......即便我们提出要制作‘关于长了腿的灯塔的游戏’这种创意,他们也会回应‘很棒,听起来很有意思’。” 这款行走灯塔游戏正是近期发行的《守望者(Keeper)》
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved