索尼日前推出了一系列名为“TheShapes Collection”的手办周边,包括《战神:诸神黄昏》、《地平线:西至绝境》以及《对马岛之魂》的角色主题。该手办系列为索尼与玩具工作上 Spin Master 合作制作,官方宣称它们“高度详细的人物形象以全新方式提供了这些游戏的互动叙事元素,将游戏体验从数字扩展至实体。”每个雕像均为 6英寸(15.24厘米)高,“从每款游戏的细节中汲取了灵感”,并且包括可替换的配件以及“数十个可用于摆拍和展示的可动关节”。目前已经开放预购的 “豪华”埃洛伊(《地平线》系列女主)手办预购价格 49.99 美元,内涵 12个配件,包括多个面部和首部替换组件。同样出自《地平线:西至绝境》的角色瓦尔手办、《对马岛之魂》主角境井仁、新《战神》作品的奎托斯和阿特柔斯手办将很快开放预定,售价2
近日传出索尼裁剪蓝光部员工的消息,7月1日今天,索尼官方对于日媒的询问中表示,目前已经进入录制蓝光光碟停产阶段,具体停产日期待定,而且自社持有的独特技术也没打算转让。·本次计划停产的可录制蓝光光碟型号包括BD-RE(25GB)、BD-RE DL(50GB)、BD-RE XL(100GB)、BD-R XL(128GB)四种,具体产日期待定,正在与终端销售伙伴协商中。·索尼做为日本的数码巨头,早在1986年就开始研发12英寸光盘Write Once,逐渐提升光盘的容量以及缩小物理尺寸,1998年实证了关于青紫色半导体激光光驱的应用,2003年实现了民用蓝光光盘的商品化,成为众多需要保存大量数据的机关单位的首选载体。
据外媒报道称,索尼于近日为一项技术申请了专利,其很可能与此前传闻中的PS5上PS3的向后兼容有关。 索尼的这项技术名为:“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”,意为“试图引入偏差的软件后向兼容性测试”,主要内容概述了一种确保旧软件在新硬件上顺利运行的复杂方法。该专利描述了一种系统,其中设备(在本例中可能是PS5)可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差,基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试,确保它们可以轻松处理新环境。 由于PS3使用的是Cell处理器,所以其架构非常复杂,导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行,但借助这种新的
不管玩家是否接受,数字媒体已经成了未来的趋势。实体零售店正在慢慢消失,游戏行业也一样在发生这种转变。索尼将裁员250人,这些员工来自其“可录制媒体业务部门”,该部门的产品包括PS5使用的蓝光光盘。据报道,这250个职位将来自日本东北部的制造中心,索尼将为员工提供提前退休方案。由于消费者对传统存储格式(例如蓝光光盘)的需求下降,索尼正在进行裁员。报道还补充说,索尼也将逐步停止生产光盘存储媒体产品。也许有一天光盘只会用于游戏的收藏版。至少这是回血流玩家所不愿意见到的。
索尼近日为一款全新的控制器概念申请了新的专利。这款手柄的特点是它使用了电子墨水,并且允许玩家根据其自己的游戏风格自定义布局。据媒体 Exputer 发现,PlayStation 的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一
索尼的PS5可以说是颇为成功的一款主机,不过其向后兼容能力较弱,尤其是对PS3游戏的支持方面,还是受到不少玩家的诟病。 继此前传出索尼正在针对部分精选游戏打造PS5向PS3兼容功能的消息后,曾在今年准确爆料了PlayStation五月份发布会消息的业内人士Jeff Grubb近日在做客访谈节目《Game Mess Mornings》时透露,索尼方面其实正在打造PS3模拟器,而且已经“花了很长时间”来让PS3游戏在本地(指PS5主机)运行。 Jeff Grubb还表达了他的观点,他认为索尼早有向玩家公开的计划,只不过一直没找到合适的时机,目前来看有可能会在近期公布。如果Jeff Grubb爆料的信息准确,那么玩家就有机会在PS5上体验到《合金装备4》、《声名狼藉》和《瑞奇与叮当》等目前只登陆PS3平台的游戏。要知
2024年的Days of Play已经结束,为了感谢玩家参与Days of Play社区挑战,索尼将向玩家提供四个宇宙机器人头像作为感谢,头像将以兑换码的形式发放,玩家可以在PS商店中进行兑换,日期截止到2024年7月11日。兑换码: 北美:MKHX-PJGL-HQA2欧洲/澳大利亚/新西兰:JPFQ-66LN-QGLJ日本:4GDE-JE36-4L6E韩国:8M8N-HE7E-A8XP香港:7M3H-D6JE-JDAJ
昨日的PlayStation Portal 3.0.0更新似乎给许多玩家造成了连接问题和其他故障。从游戏论坛和社交媒体上的大量投诉来看,这并非偶发事件。然而,索尼方面尚未承认任何问题。原本该次Portal更新是为了支持公共Wi-Fi连接,但现在有大批玩家报告家用网络连接出现问题。Reddit上充斥着相关帖文,玩家们不仅表示自己被家用Wi-Fi断开连接,还遇到了图像质量下降的奇怪现象。一些评论者回复称自己并未遇到问题,而另一些人则表示遇到了。极少数情况下,玩家们还报告他们的Portal设备变砖。对于遇到上述问题的玩家,一位Reddit用户建议尝试在更新后进行出厂重置。
近日西班牙博主NotiPlay_爆料称,索尼为正在制作的PlayStation新作寻找演员,对演员的部分需求公开。让我们一起来看看吧! 演员需求: 1、20-30岁的女孩,黑皮肤,跨性别者。2、刀具专家。3、游戏故事将讲述他们的文化如何不接受女性成为社区领导者。评论区有人表示:“如果这是真的,说明主机正在衰落,能拯救大家的将是亚洲工作室。”“PlayStation是想学习迪士尼?”“这些烂玩意在破坏艺术、电影以及游戏,可怕!”“哇,多么有创意啊”。到目前为止,索尼没有做出任何回应。
索尼透露,将于2024 年底终止通过索尼和PlayStation 品牌信用卡提供的索尼奖励计划。在更新的常见问题解答页面中,索尼奖励网站和移动应用程序将于2024 年 12 月 31 日关闭。在此之前,用户必须兑换任何积分并访问其帐户,以及通过该应用程序提交任何奖励积分和购买积分申请表。不过,7 月 21 日之后,用户将无法再邮寄实体奖励积分或购买积分申请表。这并不是 PlayStation Stars 用户忠诚度和数字收藏品项目。索尼奖励计划涉及使用索尼和PlayStation Visa 信用卡累积积分,以兑换电子产品、礼品卡和PSN 商店代码等奖励。PlayStation信用卡于2017 年首次推出。微软去年与万事达合作推出了Xbox 信用卡,该卡最近可供Xbox 内部计划之外的所有人使用。它提供诸如Gam
PlayStation日前在一份新发布的文章中透露最近推出的 PlayStation Portal 云掌机的有趣统计数据。据索尼称,从 2023 年 11 月中旬至 2024 年2 月初 PS Portal 掌机上最受欢迎的独占游戏包括《漫威蜘蛛侠2》、《宇宙机器人游乐室》和《战神:诸神黄昏》。其他多频台游戏则包括《EA Sports FC 24》和《堡垒之夜》索尼并未给出确切的数字,但强调了 PS Portal 使玩家更加容易的访问游戏,这使得玩家在 Portal 推出的前两个月内参与度大幅上升。同时 Portal 的发布让超过 60% 的玩家首次开始使用 PS5 远程游戏功能。索尼最后总结道:“我们始终感谢 PlayStation 社区支持我们的旅程,让我们继续探索不同的方式带来新的玩家体验。”索尼此前曾表
今日(6月18日),VG Insights网站数据分析师援引数据表示:“自2020年以来,索尼通过其在Steam上的游戏创造了约8.3亿美元的收入。Steam游戏平台中该公司游戏的总发行量预计超过2800万份,其中《地狱潜者2》约为1100万份。”索尼游戏在Steam总收入中所占份额《地狱潜者2》- 34%《地平线:零之曙光》- 15%《战神》- 13%《漫威蜘蛛侠:重制版》- 10%《球探足球比分》- 8%《最后生还者》- 4%《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》- 4%其他 - 13%截至2023年5月,《地平线:零之曙光》累计销量约为2300万份。VG Insights表示,其中370万份(约占总份额的15%)是PC平台销量。分析师估计该游戏在 PlayStation游戏机上的收入约为5亿美元,在电脑上的收入约为
6月6日,索尼再次更改了其Steam发行部门名称,由PlayStation PC LLC更改为了PlayStation Publishing LLC。 在2021年,索尼就曾经更改过一次Steam发行部门名称,当时是为了与其移动业务做出区分,将PlayStation Mobile更改为了PlayStation PC LLC,目前尚不清楚本次更改的原因。目前,PlayStation Publishing LLC已在Steam上架了17款游戏,其中15款已经发售,另外两款:《战神:诸神黄昏》将于9月19日登陆Steam,《直到黎明:重制版》将于今年秋季发售。
夏日游戏节发布会即将于本周六(6 月 8 日)举办,然而早些时候主持界杰夫·基里表示,今年的夏日游戏节将专注于此前已经公开的作品,并不会有太多新作,因此他警告玩家不要有过高的期待。 在许多游戏行业内部人士和消息人士喜欢使用的论坛 ResetEra 的夏日游戏节讨论贴中,一位玩家在回应另一位用户关于此次发布会是否有任何索尼相关的新内容时,表示并不认为“会有重大公告。也许会有重制版/DLC,或只是最近公布的更深人详情。” 这个推测很合理,毕竟就在近日索尼刚刚举办了一场 State of Play 发布会。然而消息人士 Shinobi602 则回复了这个推测,表示索尼可能真的还有一部“未公布”的作品,而且多家媒体正在预约提前体验。 关于这部作品,许多人称最有可能的推测是乐高版本的《地平线》系列游戏,类似《乐高星球大战
从6月1日起,PlayStation新任联席CEO西野英明和赫尔曼·胡尔斯特正式上任,在索尼官网发布的一篇新公告中,他们解释了PlayStation新CEO有两位的原因。 他们指出:“对于(SIE)的领导层来说,退后一步,全面审视我们的业务,并朝着新的结构前进,以发挥组织的最佳作用,并提供越来越令人难以置信的体验,这一点从未像现在这般重要。”“虽然拥有两位CEO是SIE的新结构,但我们知道这将在我们寻找新的业务增长方式时培养更大的创造力和创新力,始终保持我们的社区处于最前沿。随着SIE的不断发展和演变,两个不同的业务集团将使我们的业务线更加严谨和清晰。”西野英明和赫尔曼·胡尔斯特将分别负责不同的PlayStation业务,具体来说,赫尔曼·胡尔斯特将领导新成立的PlayStation Studios业务集团,该
近日SIE新CEO Hermen Hulst阐述了公司对PC游戏的立场,实时服务型游戏将在PC和PS5上同时首发。而强调单人体验的游戏先在PS5首发,然后过段时间再登陆PC。这一策略旨在吸引PC玩家购买PS5,以便能在第一时间体验到这些游戏的续作。 暴雪前总裁Mike Ybarra对SIE的PC战略发表了自己的看法。他认为索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台。Ybarra表示:“我喜欢PlayStation的策略,他们选择了自己的道路并坚持走下去。他们传递的信息很明确,一款独占大作的续作发布后,如果你想立即游玩那就购买PlayStation主机......他们知道独占大作是推动主机销量的关键。” Ybarra随后说:“索尼试图将这一战略与PC玩家购买PS单机游戏联系起来,但我认为,想第一时间体验独占大作续作而
昨日,索尼影视球探足球比分公司(SPE)首席执行官托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)表示,公司将利用人工智能来降低电影制作成本。他指出,索尼影视球探足球比分正在探索“使用人工智能以更高效的方式制作电影和电视剧”。在讨论人工智能的使用时,文西奎拉直言不讳地表达了对这项技术的积极评价,尤其是其经济效益。“我们非常重视人工智能的应用。目前,电影制作的最大问题是高昂的成本。”文西奎拉在日本举行的投资者活动上这样说道。“我们希望通过人工智能,寻找提升电影和电视剧制作效率的方法。”这是迄今为止电影业界领导者对人工智能最为坚定的支持。文西奎拉也意识到他的观点可能会引起创意行业的激烈反应。他提到,“去年我们因为人工智能问题经历了长达八个月的罢工。”并在回答分析师的提问时补充说,目前和未来的行业谈判将再次围绕人工智能展开。这些谈
今天(5 月 31 日)早些时候,索尼举办了最新的 PlayStation “State ofPlay”发布会。发布会期间公布了包括《战神:诸神黄昏》登陆 PC 平台、新作宣布以及此前已公布游戏的最新消息。我们将在这里总结今天公布的所有内容。 【新作】5v5 英雄射击游戏《Concord》这是一款由 Firewalk 工作室开发的 5v5英雄射击游戏。工作室分享了实机预告和剧情预告,并宣布游戏将于2024 年 8 月 23 日登陆 PS5 和 PC 平台。游戏还将在 7 月进行 Beta 测试。 剧情预告:实机预告:《战神:诸神黄昏》登陆 PC继《战神4》后,早已有传闻确认系列最新作《战神:诸神黄昏》将登陆 PC 平台。今天的发布会确认了这个消息,并宣布了发售日期为 2024 年 9 月 19 日。PC 版将包
在索尼最近的事业说明会上,新CEO赫尔曼·赫斯特再次明确了该公司对 PC 游戏的立场,索尼将继续全力投入该平台,但战略保持不变,并且重申了单机游戏不会在PC平台首发。 赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。
日年索尼呼吁在最新事业说明会上公布了今后的游戏发行战略,计划每年推出一部以上的新IP游戏或者经典IP的续作,来迎接年末商战,另推“革新性游戏”多渠道展开,敬请期待。 ·索尼互娱表示,如今主力游戏工作室推出的高品质、获得成功的游戏已经成为了公司每年收益的稳定支柱,今后将继续保障既有的IP,外加每年推出一部以上新IP游戏迎接年末商战。 ·另外,也要明确支持革新性的、实验性的的IP的开拓和发掘,不过会预先设定有限的数量、规模以及预算。·其他关于PC平台的说明,会继续支持优秀作品的跨PC平台游玩,以及允许优秀PC游戏的PS平台移植等。
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