前几天有消息显示,索尼正在申请一项专利,里面描述了一个“倒带”功能,让人浮想联翩。玩家畅想未来的索尼游戏可能像模拟器一样,在操作失误的时候可以随时使用倒带功能进行弥补,大大降低游戏难度。但随后有人对索尼专利申请的仔细查看发现,倒带按钮的功能可能仅限于查看录制的游戏玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戏的部分内容。专利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不仅仅是查看录制内容。但总的来说,倒带按钮看起来可能只是一个美化后的视频录制功能。根据专利申请文件,“在视频游戏的实时游戏过程中,玩家可能希望回顾最近玩过的部分游戏历程。例如,玩家可能已获得一些执行任务的重要信息,比如当一个NPC提供关于捕获一个物体(例如武器)的详细信息,并带有将该物体带到特定位置的附加指令。在实时游戏过程中的某个时刻,玩家可能忘记了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的财务业绩,显示其 PlayStation 游戏业务全面增长。公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并且因此提高了全年游戏收入预测。公司还宣布,PS5的终身出货量现已超过6500 万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续下降。财报数据上半年(截至2024 年 9 月 30 日六个月)索尼公司· 净销售额:5.5万亿日元,同比增长10%· 营业收入:6,385亿日元,同比增长43%游戏和网络服务(PSN)· 净销售额:1.9万亿日元,同比增长12%· 营业收入:2041亿日元,同比增长108%第二季度(截至9 月 30 日三个月)索尼公司· 净销售额:3万亿日元,同比增长 9%· 营业收入:3893亿日元,同比增长57%游戏和网络服务· 净销售额:1.1万
日前,索尼在发布2024 年第二季度财报的同时召开了股东会议。在会议期间,公司首席财务官十时裕树被问及了许多关于《星鸣特攻》的相关问题。这款游戏时索尼和其 PlayStation 游戏品牌史上最大的灾难之一。十时裕树解释称,PlayStation在进入服务型游戏(Gameas a Service)领域仍在学习过程中,他们从《星鸣特攻》的经历中吸取了许多教训。他说道:“目前我们还在学习的过程中,基本上对于新的 IP,只有实际尝试了才能知道结果。”“所以对于我们来说,作为我们的反思,我们也许需要创建更多用户测试或内部评估的门路,以及这些门路的时机。我们需要将其推进,并且我们本应该更早的准备好这些门路。”“此外,我们有一个相对孤立的组织结构,因此在开发和销售方面突破这些结构的边界,我认为可能会让事情更加顺利。”“展望
可以说,索尼坚持要求其游戏的PC版本需要有PSN账号这一做法并不广受大众欢迎。不过,别指望索尼会很快放弃这一要求。在今日的投资者电话会议上,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树表示,PSN整合是必要的,以确保每个人都能“安全地”享受其游戏。“我们学到了很多。”十时裕树说,“例如,面对PC方面的问题,我们提供的PlayStation账号——例如提供这些账号时,有时会引起抵触。但对于服务型游戏来说,为了维持游戏秩序,让任何人都能安全地享受游戏,我们需要创造一个有利于此的环境,当然也要让人们自由地享受游戏。“有一些限制——我们可能不称之为规则——但要求用户和玩家遵循某种方式以及这种平衡是非常重要的。我们必须继续寻找实现这一目标的最佳方式。”这段引述意思很清楚:索尼希望对其游戏保持某种程度的控制,而PSN要求被视为
11月8日,索尼发布了截止到2024年9月30日的三个月(本财年第二季度,7月至9月)财务业绩报告,其PS5总出货量已达6550万台,在截止到2024年9月30日的三个月内,PS5共出货380万台,同比减少了110万台(-22.45%)作为对比,同时期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出货量为420万台。总出货量为6770万台,PS5比PS4同时期少了220万台。 本季度,索尼游戏与网络服务部门,收入同比增长2445亿日元,至29734亿日元,营业收入增加1420亿日元,至3893亿日元。 此外,本季度PS5和PS4游戏总销量为7770万份,同比增加了1010万份,数字版占比约70%。PS5和PS4第一方游戏销量为530万份,同比增加60万份。PlayStation Network的月活跃用户数为
在海外论坛 Reddit 上,一位用户 On_Reddit_In_Class 透露,自己花费了2000 美元提前续订了24 年的 PS+ 会员。他在帖子里表示,自己之所以这么做,是因为“过去几年里价格上涨太荒谬了”,为了避免未来花更多的钱,他进行了提前投资。 其他玩家对于他的做法反应复杂,有些人认为这是非常聪明的做法,但前提是这项会员服务真的会再持续24 年——毕竟该服务至今也仅推出了14 年。其他人则表示,在服务结束前,他可能自己都“不一定能坚持那么久”。 上一次索尼的会员订阅服务涨价发生于2023 年 9 月,在美服全年订阅的价格上涨了 20 美元,从 59.99 美元涨至 79.99 美元。需要注意的是,和 Xbox Game Pass 一样,这项服务不仅仅提供额外免费游戏,它还是主机玩家想要使用网络功能
作为索尼第一方工作室之一,PlayStation伦敦工作室于今年早些时候由于内部重组而被关闭。据称工作室在关闭前,曾在开发一款代号为“Damden”的全新 IP,不过随后已被取消。 有报道称,这是一款以奇幻版伦敦为背景的实时服务游戏。在取消之前,游戏只有一副公开的概念艺术,显示了奇幻主题与现代城市融合的主题,兽人、哥布林的穿着街头风衣服的长角女角色正在现代伦敦城市与巨龙战斗。最近网游发现了更多的游戏概念艺术。这些图画来自艺术家 Léa Pinto 在网站 ArtStation 上发布的贴子。Pinto此前在 2021至 2023 年 4 月期间在伦敦工作室就职。帖子描述称这些是“为一个2023 年已经取消项目创作的概念艺术”,但通过一些要素可以推断出这些就是代号“Damden”的艺术图——明显欧伦风格的街道的商
10月24日,索尼宣布2024年日本亚洲PlayStation合作伙伴大奖将于12月3日举办,此奖项旨在表彰2024年日本和亚洲地区开发的PlayStation游戏,今年也是该活动第30次举办。据悉,2024年日本亚洲PlayStation合作伙伴大奖的表彰范围为2023年10月至2024年9月期间日本和亚洲开发者制作的游戏,其中全球销量前三名的游戏将被授予大奖,排名最高的游戏将被授予合作伙伴奖,连续三年荣获大奖的作品将获颁卓越奖,对于取得显著成果的作品,还将颁发特别奖。 此外,本次奖项还包括了两个可以由玩家投票的奖项:用户选择奖和Playstation世代大奖。其中用户选择奖由玩家在日本和亚洲PlayStation用户游戏总游戏时间前30名的游戏中进行投票,得票前5名将被授予该奖;而Playstation世代
在一场对 PSP 掌机游戏的外挂程序 Action Replay 制造商 Datel 的起诉中,德国的法院给出了对索尼不利的判决。索尼现在大概率已经不在乎 PSP 掌机,不过之所以这个案件到现在才给出判决,很可能是由于欧美的司法流程比较长。该按键最早可以追溯到2012 年,索尼在德国起诉了 Datel,其产品 Action Replay for PlayStation Portable 能够为该掌机上的部分游戏提供作弊功能,例如《摩托风暴:极地先锋》中为玩家提供无限加速。索尼声称该软件侵犯了对其所拥有的游戏软件进行修改的权利,并根据欧洲议会2009 年计算机程序法律保护指令寻求保护。根据欧洲法院的声明,德国联邦法院指出,ActionReplay 软件并不会“不会更改或复制索尼软件的实际代码、源代码或内部结构和组
索尼前PlayStation全球工作室总裁Shawn Layden,近日公开表示继续推动更强大、更昂贵的游戏机硬件是不可持续的,对此他认为“争夺每秒万亿次浮点运算的能力是没有道理的……我们需要在内容上展开竞争”。作为在2019年离开的高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采访,被问及主机行业档期的商业模式是否可持续时,他做出了如上的回答。Layden解释说:“我们这样做了30年,每一代,成本都会上升,我们都会随之调整。现在我们已经到了悬崖边,就快要坚持不下去了,我们无法继续做以前做过的事情。”对此Layden认为主机行业也到了对当前商业模式进行“真正彻底的重设”的时候,甚至可以“重新定义视频游戏”。他认为追求更强大硬件的有效性已经“停滞不前”,不太可能吸引大多数玩家。“我们正处于硬件开发阶段
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。 Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是绿灯通过。”“然而从那时起,3A级游戏的开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”风险承受
索尼日前宣布了“PlayStation:音乐会”,公司将与 RoadCoEntertainment、GEA Live、Senbla 和 RG Live 多家公司合作,并承诺将举行“具有开创性、令人惊叹的现场音乐活动”,带来“具标志性的游戏原声”。音乐会在为期 2 年的时间里在 200 多个城市巡演。“PlayStation:音乐会”演出的曲目将包含《最后的生还者》、《战神》、《对马岛之魂》、《地平线》等游戏中令人难忘的原声配乐。在日起按发布的新闻稿中,官方透露,音乐会将采用最先进的技术,包括融合了先进 LED 和投影技术的创新多屏幕设计,带来“令人惊叹的视觉和音频深度”。此次音乐会恰逢 PlayStation 品牌30 周年之际,公司为此还发布了限量版 PS5 主机。首场音乐会将于2025 年 4 月在爱尔兰都
根据 Tech4Gamer 发现,索尼申请了一项专利,在游戏中添加实时手语翻译工具以帮助残疾玩家体验游戏。 专利名为“虚拟环境中的手语翻译”,讨论了发送和接收两边的状态。首先一边会将手语翻译成文本,随后这些文本会再翻译成手语,并在接收方的屏幕上播放。不同语言之间手语也有差异,因此索尼称该系统在对话期间也包含了“非常重要”的实时翻译功能。 专利写道:“手语并不通用,这就需要适当地捕捉一个用户的手语、理解母语,并生成新的手语作为另一用户的母语的输出。”索尼还表示系统能够区分简单的手势和手语,以确保用户的沉浸体验不会被打破。据公司称该系统可用于VR 游戏、传统游戏和其他各种非游戏应用。 显然这项功能非常有用,但是申请专利并不代表该技术已经实现,甚至在开发中。它大概率还需要很长时间才能出现在索尼的游戏当中。
根据俄罗斯记者Anton Logvinov在Telegram上的新文章,索尼在今年选择重返东京电玩展并非巧合,他们在展会上秘密展示了其下一代硬件产品(可能是PS6),仅向经过筛选的顶级游戏厂商开放,不过展示的产品还是个很早期的原型机。目前Anton Logvinov的说法还没有得到其他消息来源的证实,无法确定其可靠性。此前也有消息称,AMD将为PS6提供主芯片,该产品具备向后兼容性,并且还会把PS5 Pro的关键功能提升到一个新水平,例如PSSR技术等。
英国面向索尼互动球探足球比分 PlayStation 的实体出版物《PLAY杂志》将于 10 月15 日发行第 46 期,同时它也将是该杂志的最后一期。编辑 Oscar Taylor-Kent 写道:“不幸的是,在某个时刻,所有游戏都会迎来结局。现在,《PLAY杂志》的时间也到了。”该出版物最初于1995 年 6 月发行了第一期,主要针对索尼的 PlayStation系统和游戏。它最初被认为是未来杂志的官方 PlayStation 杂志的竞争对手。《PLAY杂志》是 2024 年第二个国际上消失的大型电子游戏出版物。8 月,GameStop宣布了出版 33年的《GameInformer》停刊。《PLAY杂志》还是英国出版时间最长的 PlayStation杂志,曾于 2016 年停止实体出版,暂时成为纯数字出版物,并于当
前SIE总裁、被称为“PlayStation之父”的久夛良木健表示,索尼的每个人都认为PlayStation会失败。“我们想要分享这种热情,”久夛良木告诉观众。“我们想听听他们的期望以及没有预料到的事情。”“所以我们访问了几十家公司,甚至可能是上百家公司,我们拜访了很多游戏制作商。这是一个不可思议的回忆。他们并不感兴趣。”“他们只是说,‘不要这样做。有多家公司,但没有一家成功。你会失败的。’这就是他们告诉我们的。”自2007年离开索尼以来,久夛良木已经在电子商务公司乐天、应用程序开发商SmartNews以及运营AI驱动房地产listings 网站的GA Technologies的董事会任职。久夛良木最为人知的是他作为原始PlayStation、PlayStation 2和PlayStation 3的设计师。他于
英国一起针对索尼的集体诉讼已被正式确认将于2026年3月2日开庭审理。此次审判预计总共持续八周时间。此案中,索尼被指控存在非法行为,因其对数字内容(包括附加内容)收取过高的价格。这一指控是由亚历克斯·尼尔提出的,她拥有近20年的消费者维权经验,并一直致力于为英国消费者带来改变。尼尔经常在英国各行业的消费者问题活动中发表演讲。她是“亚历克斯·尼尔集体代表”的唯一董事,这是一个特殊目的的非营利组织,专门用于对索尼提起诉讼。虽然审判似乎还很遥远,但亚历克斯解释说,审判日期是根据双方交换证据和专家报告以及准备案件所需的时间来确定的。法院的受理时间也起到了一定作用。此案件基于在2016年8月19日至2022年8月19日期间拥有索尼PlayStation主机的人,以及那些购买了数字版PlayStation游戏或通过Play
据知名爆料人Shinobi602称,索尼可能会有其他大型游戏,即来自PlayStation Studios的独占游戏,预计在2025年推出,但可能尚未公布。不过这显然应该被视为一个传闻。事实上,索尼最近的“State of Play”也充满了新内容,其中《羊蹄山之魂》是亮点,但PlayStation Studios为下一个时期公布的游戏仍然很少。Shinobi在ResetEra论坛上的消息非常神秘:它仅限于一个写着“但等等,还有更多!”的动画GIF,但又加上了一个“可能”,实际上这既暗示了很多又等于什么都没说。然而,这个爆料人已被证明与游戏行业有联系,所以也不能完全忽视。这条消息是为了回应那些将《马拉松》(它不是独占游戏)、《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》列为索尼2025年即将推出的游戏的玩家而发布的,从而暗示了
近年来,DEI在游戏界的渗透让玩家防不胜防,也深恶痛绝,它就像一个有毒的液体流入到各大厂商和IP,摧毁游戏行业的根基。最新的招聘广告显示,索尼PlayStation正寻求扩张DEI部门,为第一方游戏招聘DEI专业人士。根据最新的招聘广告,PlayStation正为PlayStation工作室群招聘DEI专家,企图让第一方游戏更有“多样性和包容性”。所以今后的PS5第一方游戏将有更多的DEI人员参与,细思极恐。需要指出的是,这些新招聘DEI员工将直接向PlayStation工作室群的DEI经理汇报工作,和全球DEI部门、“社会公正团队”合作。这可能意味着PlayStation工作室群将和Sweet Baby这样的正确公司有着更密切的合作。PlayStation这些年的第一方游戏已经有了让玩家厌恶的多样性,包括《战
9月20日,索尼PlayStation公布了2024年东京电玩展的详细展出信息,索尼将于9月26日至9月29日提供PlayStation展台,其中包含10台《宇宙机器人》PS5试玩主机,以及40台《怪物猎人:荒野》PS5试玩主机,加上卡普空展台上的主机数量,《怪物猎人:荒野》的东京电玩展总试玩主机数量超过了150台,为系列之最。另外,PS5 Pro也将在今年的东京电玩展上首次对公众展出,并提供两台主机用于试玩,可以体验游戏《最终幻想7:重生》和《GT赛车7》。 PlayStation东京电玩展展出游戏列表: 《暗喻幻想》《怪物猎人:荒野》《真三国无双:起源》《合金装备3:重制版》《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》《索尼克×夏特 世代重启》《宇宙机器人》《七龙珠:电光炸裂!ZERO》《Neva》《无限暖暖》
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