Kotaku引述业内人士的话说,索尼下一代游戏机(暂以PS4指代)不会沿用现有的Cell架构,该传言与福布斯有关AMD/PS4的报道相吻合。放弃Cell架构意味着各游戏单位在PS3游戏开发能力上的投入无法得到继承。他们费了好大的劲才摆脱索黑的帽子,将PS3作品的画质提升至与该作360版相当的地步。如果下一代PS主机转而应用与Cell截然不同的硬件体系,这种努力将化为乌有,只有从头再来。同时,抛弃Cell架构也意味着以久多良木健为代表的老一代SCE掌舵人为PlayStation所做的硬件规划彻底失败。当初,Cell可是以千年帝国奠基石的面目出现的,结果它既没有像索尼所鼓吹的那样为游戏带来重大进步,也折磨了整整一代高清游戏及其创作者。唯一的好处就是为全球各电玩论坛及游戏网站带来了额外的流量,比较PS3/Xbox 3
著名的VGChartz网站发布了最新的硬件销量数字。PSV在欧美首发后,全球总装机量达到140万。但在图表中我们看到在欧美市场掌机的购买意愿大不如前。不管是3DS或者是PSV都不如前辈的销量。值得一提的是,欧洲市场有点另类,3DS的销量竟然比NDS多了3万,而PSV的销量相比于PSP则是大幅下滑。 PSV登陆西方花了些时间,并且错过了销售旺季以及比3DS的亮相晚了整一年,但它最终还是来。.随着PSV在全球主要市场全部上市,现在我们可以揭露其首周销量,并和3DS以及上世代掌机进行比较。 由于在美国,PSV采取混合式销售,第一周销量包括了预售套装(7万台,发售于2月15日,比正式发售早了1星期)。尽管包含了
国外网站UBM Tech Insights的Jeffrey Brown对索尼新掌机PSV进行拆解,推定其生产成本仅为约160美元(约人民币1千元)。这家公司此前曾分析过3DS的生产成本为101美元(约人民币639元)。 PSV内有4块独立的PCB板,分别负责不同的功能模块。其中两块PCB板与双摇杆连接,一块负责无线通信,主PCB板则装载了四核处理器、GPU以及其他主要功能部件。 PSV的硬件主要由东芝、高通和Avago提供技术支持,东芝与IBM和索尼合作打造了PSV的四核心处理器,同时东芝还为PSV研发了内存芯片。 高通负责研发的模块是MDM6200 HSPA+ GS
早前有小道消息表示索尼将会在今年E3上正式公开PS4游戏主机的信息,然而近日索尼官方却发表声明表示他们今年没有发布PS4的计划。“老实说我现在无法分心去思考次世代主机的事情,”SCEA部门主管Jack Tretton向媒体解释道“我们现在将所有的注意力都集中在PS3上,前几天我也开始拿着PSV出门玩,所以对于未来发售的机器我现在无话可说。”同时也有报道推翻了此前关于索尼发布PS4主机的谣言,更间接暗示索尼今年真的不会有次世代主机公布计划。另一方面,微软方则爆出了次世代主机的代号名称,而这些信息也已经传达到了发行商那里。另据报道,SCEA目前正在努力在PSV上推出《使命召唤》新作,希望凭借《使命召唤》的人气挽回PSV的低迷。
近日,PS Eye发明人申请Kinect类似专利还记得曾经的PS Eye吗?比较新的PS Move?先看个视频回顾下吧。 谈到体感,微软的Kinect在目前的游戏世界里可谓是一家独大,更使得2011年XBox360的销量突飞猛进。让其宿敌——索尼看红了眼。最先,体感游戏是由任天堂的Wii游戏主机发扬光大的,而Kinect则把这一趋势向前推进了一大步。在体感游戏领域,任天堂的Wii是开拓者,微软是推进者,而索尼则显得步伐迟缓,用于PS3的体感设备PS Move和Wii以及Kinect相比毫无特色,想当初PS2平台上的Eye Toy一度领先于对手,如今却如此落寞。因此,索尼是时候行动了,以下是传说中的索尼Kinect概念草图,也许在不久之后我们真能看到索尼自已的新体感设备。
Valve的老大Gabe Newell说:“微软和Sony如果不作出改变,就只能面对Xbox720和PS4的惨败。”除了这个断言以外,Gabe还列出了他对下一世代游戏机的期待,另外也小小抱怨了一下WoW为什么没有主机版...“要么改变,要么退场。”这是Gabe对于微软与Sony的评价。主机市场已经太长时间没有发生改变了,Gabe本人则希望主机界的两大巨头可以在下一世代作出改变的表率。“现在的游戏并不过时。”Gabe在一次采访中这样说道,“我会尽我作为一个游戏制作人的可能,来强迫他们(主机商)进行创新与改革,这样玩家就能获得更好的球探足球比分享受。”Gabe认为现在游戏产业的发展速度已经超越了电影业,但是他也承认在游戏业存在着各种不成文的严格规定。“WoW到现在都没有主机版本,作为一个WoWer同时也作为一个主机游戏者,
一方面,随着宽带普及以及智能手机3G业务的正式上线,随时随地上网成现实,另一方面,房租、人工以及电脑硬件的加快升级等带来的成本上涨,网吧经营业务变得越来越困难。 记者连日走访了市内多家网吧,多数网吧工作人员向记者抱怨称,网吧的经营成本逐年都在上涨,但上座率却是只跌不涨,目前的状况也就是维持微利状态。 而有业内人士称,早在五六年前网吧行业已经进入微利时代,网吧行业面临的政策、市场环境并没有趋向好转。而中国互联网络信息中心最新数据显示,中国网民数量已经突破5亿大关,但手机网民规模大增,而网吧上网网民数量明显下降。但多数网友却表示,目前网吧环境确实好了许多,而且费用并没有增加。 &nbs
昨天有媒体报道了关于国际游戏开发者协会(IDGA)的日本代表新清士透漏日本的游戏开发商都不太愿意开发PSVita游戏的报道。而索尼马上否认了这一说法。SCEWWS(索尼球探足球比分全球全球工作室)的副总裁Scott Rohde表示,虽然他并没有亲自看到新清士的那篇报道,但他并没有听到关于日本的游戏开发商放弃对PSVita游戏的开发。“据我所知,目前所有的游戏开发商都按照之前订下的目标前进,并没有所谓的放弃开发PSVita游戏的说法。”他说道,“那篇报道很明显写得太夸张了,而且有哗众取宠的成分。”游戏的说法
北京时间2月14日上午消息,美国科技网站CNET周一报道,索尼新款掌机PS Vita将于下周在北美上市销售,索尼将针对这一平台发布推出公司最大规模的市场营销活动。《纽约时报》报道,索尼将PS Vita的市场推广活动主题定为“游戏永不停止”,推广活动总预算为5000万美元。 索尼负责该产品推广活动的约翰·科勒(John Koller)表示,这是索尼投入规模最大的一次平台发布活动。
中广网北京2月13日消息 据经济之声《天下公司》报道,在经历了十多年的黄金发展期之后,网吧这个特殊的行业,目前正在遭受生与死的考验。据媒体报道,东莞最大的连锁网吧动感网吧即将消失,到目前为止,这家昔日拥有近60家门店的大型网吧连锁企业,如今只剩下了3家。此情此景可能将成为历史动感网络公司董事长黄沛洪分析了网吧走下坡路的原因。他说,由于东莞外来人口流失、智能手机的发展,加上高昂的光纤资费等,本土网吧行业的利润急剧下降,他们“已经不看好网吧的发展前景”,公司将争取在今年第一季度将剩下的网吧转让。作为全国流动人口最多的城市之一,东莞的网吧行业此前一直发展迅猛。2009年,东莞的网吧总数、总营业面积和终端数三项指标均超越广州和深圳,居广东省之首。不过,金融危机之后,东莞经济受到重创,工厂关停,外来人口也急剧流失,这些都
波罗的海的寂静之美。从伦敦地铁中的老者,到点水的蜻蜓和阳光下冲浪的年轻人。所有这些惊人的照片都是一场世界级高水平摄影大赛的入围作品。以下所展示的这些摄影作品选自今年的索尼世界摄影大赛参赛作品。波罗的海的寂静之美从卷曲的叶子中向外张望的青蛙印度孟买,人们在庆祝节日。这张黑白照片展示的是一名男子在伦敦地铁开怀大笑的场景,给大赛带来一丝人文气息中国端午节赛龙舟新西兰南坎特普里特加普湖(Lake Tekapo)的日落美景泰国水灯节,人们放飞孔明灯摄影师约翰尼·朱(Johnny Joo)的作品。大量的色彩,几乎可以将人催眠在平静的水面上,蜻蜓正在水中产卵夜色,天空被一道蓝光照亮花苞的生命:这张近距摄影作品拍摄于印尼,展示一个不一样的自然世界这张照片拍摄于俄罗斯,名为“火的交响曲”这张
近日,索尼SCE台湾分部出席2012台北国际电玩展,会上SCE继续加大了其最新产品PS Vita的宣传力度,SCE亚洲区总裁安田哲彦也再次出席现场。不过,与以往不同的是,这次陪同他出席的代言人从此前SCE御用代言杨丞琳换成了近期人气蹿升的安心亚:安心亚关于为何临时更换代言人,索尼并没有给出具体的原因。去年12月,杨丞琳在PSV台湾版发布会上大爆料称自己最喜欢的游戏是超级玛丽,引起了众玩家的强烈不满。祸不单行的是,此后杨丞琳又在会展上将PSV拿反,让安田哲彦尴尬不已。杨丞琳除了根据民意换掉代言人外,安田还为大陆的玩家带来了好消息,当被问及PSV是否会继续发布其他地区的版本时,安田哲彦表示,版图的发展并非是单纯扩大,必须考量当地人文以及相关法令,尽管目前并没有太多这方面的计划,但也希望能尽快加入中国大陆市场范围。S
索尼的新任首席执行官平井一夫在接受《华尔街日报》(The Wall Street Journal)的采访时,坦陈:如果不能扭转业绩,那么索尼将面临严峻的形势。 “我过去曾以为扭转Playstation的业绩将是我职业生涯中最为严峻的挑战,但我猜它不是最棘手的(使索尼转亏为盈才是最难的挑战)。” “这犹如一个问题接着另一个问题,此起彼伏连绵不断。我感觉就像‘我勒个去,又肿么了?’” 平井一夫的重振战略包括使公司员工停止沉湎与依赖旧日的辉煌,鼓励他们给消费者传达一种更为优质的“使用体验”。 “我们真的需要全力以赴、脚踏实地。我并不认为每
索尼日前发布的2011财年第三季度财政报告表明:该公司的收入明显下滑。而且,覆盖PlayStation全系列的消费者产品与服务部门(ConsumerProducts&Services)也连年亏损。索尼表示:日益高涨的网络服务平台推广开支和PlayStation3游戏主机在2011年大幅降价后仅存的微薄利润是该公司年末亏损的两大主要原因。2011年8月,索尼在全球范围内大幅下调了PS3的价格。随后,索尼将2011财年第二季度的亏损主要原因归结为此次降价。就是他惹的祸此外,索尼认为:LCD液晶电视的销量下降、各大发达国家的萧条市场环境和泰国洪水等因素也导致了第三季度的亏损。而且,在截止至2011年12月31日的第三季度中,索尼公司的消费者产品与服务部门的收入仅为9965亿日元(约合823亿人民币),与201
《重力眩晕》是PSV上面最让人期待的游戏之一,《寂静岭》之父Keiichiro Toyama为本游戏的创意总监。不过他并非独立完成游戏。这个金发美女将担任他的助手,并且以身着《重力眩晕》的装扮作为她的Twitter图像。在第二章照片中,这名员工与索尼的执行Shuhei Yoshida一起亮相,不过很可惜,他没配合穿上一套Cos装。《重力眩晕》将于下个月在日本上市。
索尼希望北美消费者持续关注即将推出的PlayStation Vita。 因此,索尼准备在北美市场推出特殊的首发特别版Vita。首发特别版Vita,将在2月22日Vita北美发布日期之前提前1个星期出货。同时,在Vita北美发布当天,消费者也可以购买到首发特别版Vita。其中包括3G+ Wi - Fi的VITA,8GB专有记忆卡,PSN游戏(未知类型),和AT&T自动更新的250MB DataConnect上网服务。 首发特别版Vita售价299美元,将比普通版本便宜99美分,索尼说,消费者甚至可能不需要排队等候, 只要首发特别版Vita有库存,消费者可以在Vista北美上市后一两天来商店购买即可。&nb
Youtube网名为“samothethief”的玩家目前正在制作一个PC版《索尼克:世代》的模组,他准备将MOD打造成索尼克经典前作《索尼克:释放》,目前,他放出了第一段测试视频,画面十分流畅,来看看吧!
PSvita拥有传统的按键和两个双模拟摇杆,手持设备方面也有触摸屏和背面的触摸板,可以产生从来没有过的超强互动性。但是索尼公司却愚蠢的又让PSV变得不那么近乎人意,迫使你只使用其中一个交互方式——触摸屏!好了,我明白了,索尼应该是这样考虑的,PSV有触摸屏。这是首次在PlayStation平台有这样的设备,意味着现在vita可以使用目前一切可以使用的方式进行操控。但对于那些平时用惯了高科技电子产品的消费者呢?触摸屏并不是什么新的东西——iPhone,最成功的触摸屏掌上设备,在2007年就已经发布了触摸屏,以及稍后遍布全球的Android手机都拥有。现在,有数以亿计的触摸屏设备,一直在可能拥有PSV的人的手中。所以索尼公司没有理由限制控制方式,只通过触摸屏试图强迫让人们使用这
CES2012,美国拉斯维加斯国际消费电子展览会(CES)在美国拉斯维加斯国际会议中心举办。像之前的众多展会一样,我们在这依旧可以看到很多的游戏大作。 CES2012展会上,Sony和Lightbox公布了《星际雄鹰》(英文名:StarHawk)的大量游戏演示,该作将登陆PS3平台,预计2012年发售。 游戏演示:
最近,根据网上流传的一则新闻,PS3有可能是索尼的最后一款专门的游戏主机。就在大家纷纷猜测微软和索尼的下一代主机何时公布之时,云平台提供商Gaikai报道称,其中一家主机制造商不打算参加下一代主机的竞争。Gaikai官员Nanea Reeves称:“并非所有当前的主机制造商都会再制作下一代主机。这将会是E3上的最大新闻。”那么到底是哪一家?鉴于任天堂已经公布了Wii U并作了初期宣传,而泄露出来的微软路线图明显表示正在制作与Windows 8操作系统相关的Xbox主机,因此答案已经相对比较明显了——索尼。前不久索尼承认他们将不会在今年的E3大展上公布PS4主机。而上周的报道称微软和索尼都会在E3上简单地展示他们的下一代主机硬件,但索尼的消费者产品部主管Kaz Kirai在CES 2012圆桌会议上声明称这是不可
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