现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈,单纯提升图形性能的传统模式难以为继,索尼过去每次发布都能提升图形和性能,但现在做不到了。吉田修平坦言,无论是光线追踪还是其他图形技术,现阶段都难以带来显著的视觉差异体验。他认为,索尼长期以来依靠代际升级大幅提升硬件性能的做法已面临阻碍。PlayStation 5的性能已被证明足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他赞誉为"改变游戏规则的奇迹",但要让主机性能实现进一步跨越已变得异常困难。这一观点在行业内部形成共识。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位资深人士均曾表示,光线追踪与光照技术发展已接近
PlayStation的诞生故事早已为人熟知:索尼曾与任天堂联手,却在国际消费电子展(CES)的展台上遭对方背叛——任天堂转而宣布与飞利浦合作。但PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主机视为竞争对手,反而认为它“需要改进”。在日本NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,久多良木健回忆,正是通过摆弄红白机,他坚信自己能打造出更出色的产品。采访中,主持人有马义雄将久多良木健与红白机的初次邂逅形容为“命中注定”。他甚至在孩子们开口索要前,就主动买了一台。“按下按钮,立刻有反应;插入卡带,马上就会发出‘嘀嘀啵啵’的声音,游戏随即启动。”久多良木健回忆起当时的震撼,而他紧接着就把这台主机拆了开来。“可这是别家公司的产品啊,不是吗?”有马义雄问道。久多良木健则简单回应:“就算它属于别
索尼互娱旗下圣迭戈工作室之前以前擅长制作棒球游戏,日前官方网页发布了最新招募信息,招募高级PC端图像设计师,据推测或将着手开发新的3A级别PC端游戏,敬请期待。·圣迭戈工作室招募信息显示,本次招募的职位将为了提升3A级别的PC游戏图形与技术的品质,着重于PC端强化的实时、图像系统的开发优化等。·信息还特别强调需要灵活运用NVIDIA DLSS, AMD FSR,光追等最新PC图形技术。·索尼圣迭戈工作室目前专职于开发《MLB The Show》系列游戏,不喜欢此类游戏的玩家可能不太熟悉,至于新作是该系列的PC版或者是原创PC大作,目前暂不明了。
据业内消息人士KeplerL2在NeoGAF论坛透露,索尼下一代游戏主机PlayStation 6的硬件规格已基本确定。尽管此前有传言称PS6采用的AMD Orion芯片在CPU性能上可能逊于下一代Xbox的Magnus芯片,且PlayStation首席架构师马克·塞尼曾表示与合作开发的新技术仍处于模拟阶段,但该消息人士明确表示“规格已基本定型”。根据现有信息,PS6搭载的AMD Orion加速处理器功耗控制表现出色,预计约为160瓦,低于PS5 Pro的200-240瓦。其芯片配置包含8个Zen 6C核心与2个Zen 6低功耗核心,并集成54个频率区间为2.6-3.0GHz的RDNA 5计算单元。其中7个Zen 6C核心将完全开放给游戏开发者使用,剩余1个则作为冗余备份。性能表现方面,Orion芯片的浮点运算
索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FIFA授权与英国标志性工作室Bullfrog。 为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高级制作人马丁·奥尔特姆斯在接受采访时,透露了这段往事。据他回忆,当时Bullfrog的联合创始人、制作人兼设计师彼得·莫利纽克斯正在为工作室的多个新项目寻找合作方。“我记得当时有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他对面,听他接彼得的电话,”奥尔特姆斯说道,“彼得在电话里介绍了《地下城守护者》、一款名为《不灭者》却从未发售的游戏,还有另一个项目。通话结束后,我们当时认为收购他们(Bullfrog)会更简单、成本更低,可最终Bul
近日《日经亚洲》报道称,索尼集团计划加大对知识产权的收购,以在球探足球比分贸易领域站稳脚跟。作为知名游戏机制造商,索尼近年来逐渐增加了对现有IP的投资,而不是从零开始创造新IP,并且这一策略也扩展到了游戏之外的领域。例如,该公司在角川书店拥有投资,后者拥有大量青少年小说作品。在过去的七年中,索尼在游戏、电影和动漫等领域的IP投资达到了1.9万亿日元。索尼旗下的美国动画流媒体平台Crunchyroll计划在美国和加拿大推出新的Crunchyroll Manga平台,提供《海贼王》《咒术回战》等日本漫画作品。此战略目标是通过与网飞、迪士尼和亚马逊等大型企业竞争,提升其国际市场价值。索尼一位资深人士将这种通过收购、开发和整合公司和知识产权来创造附加价值的模式描述为“球探足球比分贸易公司”。分析师指出,公司当前的价值与其股价之间存在差
为庆祝PlayStation品牌诞生三十周年,索尼正式宣布将推出一部记录三十年发展历程的400页艺术典藏辑。这部厚重之作将于2026年春季问世,目前已在Read_Only Memory平台开启预购。普通版定价125美元(约890元人民币),另有"创始三十年"豪华版售价325英镑(约2315元人民币),全球限量1994套。索尼在PlayStation官方博客中阐述该书价值:"玩家将首次窥见塑造索尼互动球探足球比分硬件开发的未公开原型、概念草图与设计模型。从大胆的早期设计到定义数百万人游戏文化的标志性主机,《PlayStation:创始三十年》将以400页视觉旅程,带领粉丝见证该品牌跨越世代的演变历程。"本书主打对PlayStation历史的深度视觉探索,将呈现"前所未见的主机、控制器与设计研究——从未曾离开工作室的实验性
近期,关于索尼次世代主机PS6的传闻甚嚣尘上。尽管多数消息指出其将主打亲民价格与大众市场,而非极致性能,但仍有夸大传言称PS6的性能将媲美未来的旗舰显卡RTX 5090。对此,知名行业内部人士、专注于PS6消息的爆料者“摩尔定律已死”在其最新视频中澄清,相关报道严重夸大了他之前的说法。他明确指出,PS6仅在非常特定的边缘场景下才可能接近RTX 5090的光线追踪性能,但其整体游戏性能,尤其是在光栅化性能方面,远不及RTX 5090。尽管泄露的PS6规格显示其是一台性能强劲的主机,但将其与RTX 5090相提并论的说法言过其实。据爆料,PS6的光栅化性能约为PS5基础版的三倍,光线追踪性能则是PS5的六到十二倍。爆料进一步解释,AMD定制芯片“Orion”(采用RDNA 5 GPU)在计算了FSR 4技术加成后,
9月25日的State of Play现已结束,多部大作相关消息和预告视频现已放出,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《漫威金刚狼》实机宣传片 2026年秋季发售在今早的State of Play直播节目上,SIE终于正式揭晓了《漫威金刚狼》,这款Insomniac Games开发的最新动作游戏将于2026年秋季发售,登陆PS5。详细内容:点击这里PS5实机宣传片:2、《微软飞行模拟2024》12月8日登陆PS5平台 2026年更新支持PSVR2在今早的State of Play直播节目上,发行商Xbox Game Studios和开发商Asobo Studio宣布《微软飞行模拟2024》将于12月8日登陆PS5,此外,还将于2026年通过免费更新支持PSVR2。详细内容:点击这里3、
近日,索尼互动球探足球比分正式公布了2024年10月面向PS PLUS 一档会员的月度游戏阵容。据悉,所有三款游戏均将于10月7日起正式对订阅用户开放领取。 本月免费游戏阵容包括:· 《心灵杀手2》(PS5)· 《COCOON》(PS5、PS4)· 《模拟山羊3》(PS5、PS4)与此同时,为庆祝“The Last of Us Day”(最后生还者日),官方确认 《最后生还者2》 将加入PlayStation Plus游戏库。其中,PlayStation 4版《最后生还者2》及PlayStation 5版《最后生还者2:重制版》均将于9月26日上线,供相应层级的会员游玩。在经典游戏方面,PlayStation Plus经典游戏库也计划迎来扩充。官方预告将新增来自初代PlayStation平台的《铁拳
近日,索尼更新了 PS Plus 服务在 PS5 上的新一轮游戏,其中将有多款游戏将于10月21日移除,其中包括热门游戏《战地1》等,一起来看看吧!以下是8月离库游戏的完整列表:?《战地 1》(PS4)?《捉鬼敢死队:灵魂释放》(PS5、PS4)?《环法自行车赛 2023》(PS5、PS4)?《The Last Clockwinder》(PSVR2)
任天堂上周终于举行了万众期待的秋季直面会,所有注意力现在都回到了索尼身上——玩家们都在猜测下一场State of Play甚至更盛大的PlayStation展示会何时举办。 若可靠消息人士NateTheHate所言不虚,那么答案将是"很快"。在被问及PlayStation下一场大型发布会进展时,这位内部人士给出了些许暗示,虽然表述有点隐晦。所谓"很快"可能指明天、下周甚至下个月。但至少可以确信的是,2025年底前玩家必定能等到一场数字发布会。 可能亮相的内容: 这场传闻中的State of Play最值得期待的,或许是Insomniac《金刚狼》项目的重大进展更新。先前传闻称该作将在发布会占据重要位置,这与近期关于游戏预计2026年发售的传闻相吻合。 除《金刚狼》外,此前盛传以戴莫斯为主角、采用类银河恶魔城模式
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,但在本世代主机的后期阶段,其为PS5用户提供的作品寥寥无几。造成这一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服务型游戏战略,但这一尝试并未成功,公司也已承认失利。如今,这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的创意领导者,意味着其正从激进的服务型游戏策略中回调。 值得注意的是,在服务型游戏风潮已过顶峰之后,索尼仍试图跟风推进。这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的单人游戏传统。所幸,这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道。在最新发布的《2025年企业报告》中,索尼讨论了未来战略,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。不过,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏,报告同一章节也
众所周知,随着游戏制作成本上升及通货膨胀影响,游戏行业正迅速采用AI技术以控制开发流程的总成本与时间。作为PlayStation的母公司,索尼也在财报中自豪公布其应用了人工智能技术。与其他公司相比,索尼的做法似乎更符合伦理:其AI主要用于自动化那些传统上需要大量人力的流程,从而加速游戏与动画的制作。值得关注的是,AI在艺术与创意领域的应用一直备受争议,但索尼运用该技术的方式旨在支持而非取代创作者。在2025年最新发布的企业报告中,索尼披露了AI在游戏和动画生产中的具体应用。该公司利用机器学习技术,自动而精准地同步字幕与口型,替代了过去的人工操作。这一技术已于2023年《漫威蜘蛛侠2》中投入使用,借助语音识别软件实现了多语言字幕的自动生成。在动画制作方面,索尼开发了AnimeCanvas平台。该软件可自动完成上色
“Moore's Law is Dead”带来的新爆料揭示了PlayStation 6的参数配置。这款主机预计将成为光线追踪领域的性能强者,目标是实现4K分辨率下稳定60帧运行。主机的核心部件预计将是基于Zen 6架构的处理器与RDNA 5图形芯片。 在最新发布的内容中,爆料者“Moore's Law is Dead”披露了大量有关PlayStation 6所谓参数配置的细节。根据所获信息,这款索尼最新主机将具备相当强劲的运算能力,且会重点发力人工智能与光线追踪技术。8月初,Tom已披露过不少关于PlayStation 6硬件组件的信息,如今他又带来了更多细节。最新爆料显示,其光线追踪性能预计将达到PlayStation 5的10至12倍。从理论上讲,这意味着我们能在开启完整光线追踪的情况下,以4K分辨率、60
为防止子女沉迷游戏耽误学业和生活,受到各种超过评级游戏毒害,9月11日今天索尼互娱免费发布《PSFamily》APP, 强化家长对子女PS游戏的监控和管理。·为了给儿童以清洁安全的游戏空间,原本PS主机已经搭载了年龄对应评级控制系统,根据玩家注册年龄自动筛选不缝合评级的游戏,新的APP将提供更加细致的监控和管理服务。·《PlayStation Familyアプリ(APP)》的具体功能主要包括:即时通知子女正在游玩的游戏。细节包括每天的平均游玩时间、玩的最多的游戏等。可以设定每日游玩时间、每月游戏购买限额。可以自己改动游戏分级指标等细节设定。子女自行放松改动设定需要家长确认后同意或决绝。本APP将逐渐在世界各国区域发布。
索尼今日公布了2025年9月为PS Plus二档(Extra)和三档(Premium)会员加入了八款可畅玩的PS5、PS4及经典游戏。全部游戏将于2025年9月16日星期二起正式上线,一起来看看吧! 本月游戏名单如下:PS Plus二档(Extra): ? 《WWE 2K25》(PS5/PS4)? 《女神异闻录5 战略版》(PS5/PS4)? 《绿色地狱》(PS5/PS4)? 《Fate/Samurai Remnant》(PS5/PS4)? 《乌鸦国度》(PS5/PS4)? 《无敌号》(PS5)? 《战壕惊魂》(PS5)PS Plus三档(Premium): ? 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》(PS2)
索尼互动球探足球比分近日宣布优化PlayStation数字内容退款流程,现可通过官方网站及移动应用便捷申请退款。据报道,用户现可通过PlayStation Store网站或Android/iOS版PS App申请数字游戏退款,但目前PS5主机端暂未直接开放此功能。申请退款时,用户需登录网页版PlayStation Store或PS移动应用,通过右上角菜单进入交易记录页面,即可选择需要退款的数字商品。新政策明确规定了退款条件:购买时间须在14天内,且游戏未被下载(存在产品故障等特殊情况除外)。此次政策更新同时涵盖DLC内容的退款申请。针对《GTA》现金包等游戏内虚拟货币及消耗性道具,若购买后未曾启动游戏,用户仍可申请退款。这是因为此类内容需在游戏启动时才能完成交付。例如若玩家购买《给他爱5》现金包后立即启动游戏,则丧失退
在本世代初期,索尼曾高调宣布计划推出10款实时服务型游戏,旨在丰富其第一方产品阵容并创造可观的持续性收入。然而,自第一人称射击游戏《Concord》发布失败并迅速停运以来已过去一年,这一事件促使这家平台持有者对其内部策略进行了全面调整。在《金融时报》的采访中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特概述了公司为避免重蹈覆辙所采取的变革措施。他暗示,公司不再关注实时服务游戏的数量,而是更注重提供多样化的高质量体验。 “实时服务游戏的数量并不那么重要。对我来说,重要的是为玩家提供多样化的体验并构建不同的玩家社区。自此之后,我们以多种方式实施了更严格、更频繁的测试。每一次失败带来的好处是,人们现在意识到这种监督是多么必要。”PlayStation现在正进行更多集体测试,鼓励工作室之间的情报共享,并
目前游戏产业相比起黄金时代,由于大环境的影响,现状并不乐观。而据前PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)所言,唯有一家巨头企业未受影响,任天堂是与玩家群体联系最为紧密的企业,这也解释了为何他们能够有效应对现在游戏市场的衰退现状。在一档与HipHop Gamer合作的一小时播客节目中,莱登被问及若就任任天堂社长会作出哪些变革。他的回答出乎许多人意料:“如果没有坏,就不要修——如果我担任这个职位,我会选择保持现状。”这位前PlayStation负责人进一步表示,即便是与索尼相比,任天堂在用户理解方面也做得更为出色。值得注意的是,理解用户是任何商业行为最基本、最核心的原则。遗憾的是,目前游戏业界大多数高管与消费者严重脱节,导致项目取消、裁员等负面新闻每日频发。关于目前的游戏市场衰退,莱登指
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