前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说是一个生存威胁。我们发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时间的推移,我们学到了什么——也许时间是唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场?”虽然“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,他指出了《GTA Online》、《堡垒之夜》
3月27日,索尼公布了欧美服PS Plus会员4月免费游戏名单,共包含三款游戏,预计将于4月1日向PS Plus会员开放领取,三档会员均可以领取。会免详情:PS5《机械战警:暴戾都市》PS5|PS4《德州电锯杀人狂》PS4《数码宝贝故事:赛博侦探黑客的记忆》
很多游戏在进入其他国家市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会考虑到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,但是在以前则并非如此:像是《宝可梦》的日版和美版卡带就会由很大区别,欧美游戏进入亚洲市场亦是如此。不仅仅是游戏本身,广告宣传也要做到本土化。前索尼工作室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行重新设计。 他解释道,古惑狼这个角色有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须要求开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。此外,古惑狼的身体也必须被重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,因为它“
索尼宣布,开发了新一代显示技术——RGB高密度LED显示系统。其通过可独立驱动的RGB三原色背光灯与高密度LED光源的深度整合,实现了对红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的精准独立控制,为大尺寸显示设备带来更宽广的色域、更高的峰值亮度、以及更精准的色彩表现。 索尼在2004年推出了全球首款RGB LED背光电视,型号为QUALIA 005,开启了显示标准的新纪元。随后从动态背光系统到到量子点技术再到22bit灰阶控制的Mini-LED等,索尼不断突破显示技术的边界,将电视的亮度、对比度和色彩表现推向新的高度。RGB高密度LED显示系统背后是索尼20多年的技术积累,有着广色域、高亮度和LED精准控制三大优势。相比于传统单色光源,RGB高密度LED显示系统有着更高的色纯度,而且不同于传统mini LED技术将光线集
近日,索尼的一项新专利曝光,PS手柄可引入太阳能供电,并配有存储电能的装置,这些手柄在暴露在光线下时可以自行充电。此外,索尼声称这些手柄不需要外部电源,因为传统的充电系统已经不再必要。索尼的一项专利,“OPERATION DEVICE”,展示了一款带有太阳能电池的手柄,多数光伏元件布置在手柄中,以及一个储能单元,用于储存由多数光伏元件产生的电力。光伏元件具有太阳能发电功能,并产生用于手柄的电力。 索尼认为,传统的游戏手柄在没有充电器的情况下,电池会在不适当的时候耗尽,而且电池最终也需要更换,而且如果没有可以更换的电池,或者没有充电器,游戏手柄将无法操作。因此,太阳能供电的手柄可以解决这些问题。现在,如果索尼利用这项专利使太阳能技术成为可能,索尼可能会在新的产品线中引入这些手柄。
根据消息人士 Zuby_Tech 在社交媒体上分享,他发现了索尼与辅助工作室 People Can Fly 签署的一份新文件,显示工作室将开发一款基于索尼 IP 的游戏原型。文件显示,新的原型是一款代号为“Project Delta”的新游戏,基于未知的索尼 IP。 协议规定,工作室将通过“雇佣模式”,以“商定的报仇”为索尼开发团队工作。它还规定,游戏开发将包括多个里程碑需要达到。People Can Fly 最近刚刚成为《战阵机器:E-Day》的联合开发方。不过在一个月前,工作室刚刚解雇了 120 名员工。去年 4 月,工作室还取消了其已经开发很久的原创游戏“Project Dagger”
在最近从 PlayStation 发现的招聘信息中,该公司旗下的一家工作室正在开发一个“未公布的项目”,该项目将包含竞技、电子竞技和实时服务元素。Reddit 论坛用户率先发现了这些招聘信息,项目的开发工作室并不确定。根据目前网友的推测,大多数人认为这可能是一款多人格斗游戏。招聘信息明确指出,它将是一款实时服务多人游戏,团队渴望将“竞技游戏/电子竞技格局”引入到游戏中。招聘信息继续提到,该游戏将是多平台的,涵盖 PC、游戏机和移动设备,并将使用虚幻引擎开发。这款游戏可能还处于开发周期的早期阶段,因为招聘信息说,成功入职者将帮助推动游戏“从原型到生产”。据称这可能是《使命召唤》开发商 Treyarch 前任游戏总监 Jason Blundell 的新游戏。2023 年有报道称,他已被任命至一家位于美国洛杉矶的索尼
3月13日,索尼互动球探足球比分SIE公布了欧美服PS Plus二档三档会员2025年3月新入库游戏名单,所有游戏都将于3月18日正式上线。 二档新入库: PS5|PS4《街机天堂》PS5|PS4《波兰球:编年史》PS5|PS4《机动战士高达:激战任务 代号妖精》PS5|PS4《波斯王子:失落的王冠》PS5|PS4《塞伯利亚之谜:世界之前》PS5|PS4《狂野泊车》PS5《UFC5》PS4《足球小将:新秀崛起》三档新入库经典游戏: PS1 PS5|PS4《装甲核心》PS5|PS4《装甲核心:幻影计划》PS5|PS4《装甲核心:竞技场大师》
根据一段泄露的视频,索尼正在开发一些由 AI 驱动的 PlayStation 第一方游戏中的角色。该视频最早被泄露给了科技媒体 The Verge,在之后短暂被公开后已被删除。视频中展示了《地平线》系列主角 Aloy 与现实中的人进行交谈。索尼互动球探足球比分软件工程总监Sharwin Raghoebardajal 表示,视频只是与Guerrilla Games 共同开发的原型。据称,目前 AI 角色的质量远不如实际由开发者制作的角色质量,但是索尼依然在幕后演示中对该技术进行大量宣传。
前几年爆火过一阵,然后迅速凉凉的NFT(数字化唯一性艺术财产)如今又有新变种了?索尼集团日前宣布,旗下一种将实际存在的艺术作品虚拟数字遗产化的新服务SNFT正式开启运营,首弹盆栽作品每株定价高达500万日元。 ·索尼新服务SNFT首弹作品选择与日本著名盆栽大师平尾成志合作,将其培养的著名作品NFT化,名为BONSAI NFT GALLERY on SNFT,感兴趣的资金实力雄厚收藏者可以关注这个了,价格异常昂贵,每一株500万日元。 ·索尼表示,技术部门运用最新科技,通过高精细3DCG的加成,配合足以媲美现实的背景空间设计,确保收藏者有着拥有“实物”一般的感受和体验,而且索尼会负责保管。
近日索尼集团宣布高层人事调整,PS高管陶琳(Lin Tao)被任命为首席财务官(CFO),这是索尼集团首次由女性担任这一职位。近几个月索尼经历了一些重要的领导层变动。目前的总裁、首席运营官及首席财务官广木寅彦将从2025年4月1日起,只担任索尼集团总裁和首席执行官。此外,索尼游戏部门也升迁西野秀明为总裁兼首席执行官,他之前与PlayStation部门Hermen Hulst共同担任CEO。索尼对陶琳将成为集团首位女性首席财务官充满信心。陶琳于2000年加入索尼,起初参与PS和移动游戏部门的工作。2021年成为索尼互动球探足球比分的高级副总裁,在索尼多个重大收购中发挥关键作用,包括以37亿美元收购Bungie的交易。陶琳在索尼互动球探足球比分重组中表现出色,这让她成为索尼领导角色的理想人选。十时裕树表示:“我们拥有多元化的人才和
AMD再次透露了其与索尼在PS6开发上的合作情况,并表示其FSR 4技术的发布 “仅仅是个开始”。AMD最新的超分辨率技术FSR 4是与索尼共同开发的,索尼为训练FSR 4所使用的模型提供了帮助,其中包括PlayStation光谱超分辨率技术(PSSR)。在X平台(原推特)上一条庆祝FSR 4发布的推文里,AMD称 “很荣幸能与PlayStation在‘紫水晶计划’上展开合作”。去年12月,索尼证实 “紫水晶计划” 是两家公司的共同努力,旨在开发基于机器学习的图形和游戏玩法技术。 “FSR 4看起来棒极了!” AMD继续说道,“很高兴能与索尼互动球探足球比分公司在用于FSR 4超分辨率技术的模型上进行共同开发。这仅仅是个开始。敬请期待接下来的进展!”尽管索尼在宣布与AMD的合作关系时没有明确提及PS6的开发,但这在目前
根据 Kotaku 报道,PlayStation第一方辅助工作室 Visual Arts 和马来西亚工作室(PSStudios Malaysia)日前经历了一波裁员。Visual Arts 作为索尼第一方工作室提供艺术和技术支持,并协助顽皮狗开发了《最后的生还者》初代和 2 代重制版。报道称,VisualArts解雇了“未知数量的员工”,这些员工将于 3 月 7 日离职。此次裁员据称“范围很广”,包括了正在协助开发索尼互娱美国本德工作室(BendStudios,《球探足球比分》开发商)被取消的实时服务多人游戏的开发人员。此外,索尼马来西亚工作室的前高级项目经理 Johann Affendy Mahfoor 在领英上透露,该工作室也面临裁员。他写道:“裁员潮一波接着一波,不幸的是我不再是 PS 品牌的一部分了。对我来
据游戏媒体人 Dominic Tarason 发现,《漫威蜘蛛侠》系列开发商 Insomniac Games 的多款 Oculus Rift 游戏在没有任何通知的情况下已从 Meta Store 下架。Tarason 指出,下架的这些均是“大型、高预算的 PC VR 游戏”,近适用于 VR 设备。据称下架的游戏包括 2016 年的《The Unspoken》、《无处可逃(Edge of Nowhere)》、《狂野仪式(Feral Rites)》,以及 2019 年的《风暴之地(Stormland)》。他还表示,当自己就此事向 Meta 联系时,客服回应称要他“去问 Insomniac”。Tarason 还表示,下架应该是在一段时间内发生的,而非同一时间下架的。而且游戏已经彻底无法再获取。他表达了对于这些游戏历史
在二月初,一次PSN故障导致PlayStation Plus用户几乎24小时内无法在线玩游戏。问题解决之后,官方承诺会弥补服务中断的问题,向所有付费的PS Plus会员提供额外五天的免费服务,这些时间会自动添加到所有符合条件的订阅账户中。 据Push Square称,补偿现已推出,该网站最近发现其最后一次PlayStation Plus Premium支付的过期日期被延长了五天。现在玩家们可以自己检查这一点,方法是找到您自己的会员收据,然后将上面标注的有效期与您的当前会员信息进行比对。如果下次支付日期比您最近收据上列出的日期晚五天,那么您已经获得了延期。
PlayStation意大利官方Instagram页面发布了一则动态,宣传一款名为《超市购物模拟器》的游戏。正如你所见,图片中不管是人物动作还是画风,都不禁让人怀疑这是AI生成的图片。 PlayStation粉丝对索尼在其官方社交媒体上推广一款低质量、由AI生成的《超市购物模拟器》感到不满。有社交媒体上的评论写道:“谁会去玩这个垃圾?索尼把我们当什么了?”“这真让人失望。索尼不再关心他们商店里卖的东西了。”尽管它的评分仅为可笑的1.53星,但已记录了超过600次购买,可能是因为它的白金奖杯非常容易获得。毕竟这类游戏是玩家想完成PlayStation的奖杯系统时的首选,可以让你的完成统计数据轻松增加。 这次只有一款游戏引发了争议,但也凸显了索尼商店因缺乏质量控制所面临的严峻问题。现在这一次官方促销已经成为了导火索
虽然游戏业的创新和增长已经放缓,但几十年前的情况却大不相同。最近前动视暴雪CEO鲍比·考迪克表示,索尼PlayStation推动了游戏发展,功劳很大。近日前动视暴雪CEO鲍比·考迪克接受采访,他表示索尼主机彻底改变了游戏,实时3D视觉效果等升级技术的引入,推动了游戏发展。PS1是游戏业实现最大增长所需的创新,它通过 3D图形和向CD-ROM过渡,帮助索尼游戏业务发展壮大。“对游戏行业影响最大的是PS1。3D图形革命和游戏类型扩展,只有在PS1引入的架构下才能实现,这影响了未来的主机,并进一步推动了游戏业创新。这是一个伟大的架构,因为它是第一个实现实时3D的主机。”考迪克还表示,现在已没有像几十年前那样出色的硬件创新,他对Oculus等VR设备的表现感到失望。
据媒体报道,索尼已经成为全日本市值第二大的公司,仅次于丰田。任天堂排名第十,市值仅897.8亿美元。日本市值最大公司排名:1.丰田:2316.9亿美元2.索尼:1493.2亿美元3.三菱日联金融集团:1464.6亿美元索尼已成为日本市值第二大的公司,仅次于汽车巨头丰田。这反映了索尼在电子、游戏、音乐和电影等多元化业务中的强劲表现。这是一个重要的里程碑,反映了其在全球市场中的竞争力和投资者对其未来前景的信心。索尼的成功可以归因于其多元化业务组合,特别是游戏和网络服务部门。2024财年第三季度的收益报告显示,其游戏业务表现强劲,收入增长显著。
索尼互动球探足球比分于2月11日提交长达128页的法律文件,正式回应前Bungie创意总监Christopher Barrett提起的“不当解雇及诽谤诉讼”。该文件针对Barrett去年12月索赔2亿美元的起诉展开反击,指控其通过“虚假调查”构陷原告以规避近5000万美元的雇佣协议支付义务,并转移外界对索尼“重大商业失败”的注意力。索尼要求法院驳回Barrett提出的七项指控中的大部分诉求。据Game File披露的文件显示,Barrett于2024年3月25日被解雇,原因系“多名女性下属员工”指控其存在“不当且令人不安的书面及口头交流”。索尼律师称,公司人力资源部门收到多份投诉,涉事员工表示“在遭遇此类行为时对自身职位安全感到担忧”。彭博社曾于去年8月报道过此次内部调查及解雇事件。Barrett团队此前将调查称为“闹
索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。以下是索尼对不同游戏的分类示例:第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》
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