《使命召唤:黑色行动7》中的诅咒余烬地图里是游戏里非常好玩的特殊地图,正常情况下当你玩到第十六关的时候就可以召唤熊了,但也可以使用特殊方法在前面的关卡就召唤熊,召唤熊的要求就是用奇迹武器打三个头骨并召回子弹,点亮头骨。使命召唤黑色行动7诅咒余烬怎么召唤熊
《原地起啡》中买东西开店是游戏里必须要做的事情,毕竟你的原材料来源都是这些商店,不过很多玩家都不太清楚所有商店卖什么东西,其实商店的售卖物品有很多,首先是日落镇的便利店会卖酵母、鸡蛋和咖啡豆等等。 原地起啡所有商店卖什么东西日落镇 便利店 果园店 牧场店 建材市场 神秘商店 服装店 日落镇迷雾沙漠 便利店 果园店 牧场店 建材市场 神秘商店 服装店 迷雾沙漠黑药水航道 便利店 果园店 牧场店 建材市场 神秘商店 服装店 黑药水航道越橘酱大道 便利店 果园店 牧场店 建材市场 神秘商店 服装店 越橘酱大道星城 便利店 果园店 牧场店 建材市场 神秘商店 服装店 星城
《逃离鸭科夫》中有很多不同的霰弹枪武器,不同的霰弹枪武器它的攻击距离与伤害都不一样,例如MP-155是一把连喷,最具性价比的霰弹枪,是前期最好使用的武器,普通鸭就可以掉落。逃离鸭科夫什么霰弹枪武器好用 ①【土制猎枪】:单发喷,攻速慢,载弹量低,伤害低,散射大,它的实战效果甚至不如手枪,近距离贴脸打不中就红温了。普通鸭掉落;②【TOZ】:双管喷,有两发载弹量,整体来说比猎枪性能高了一倍不止,可以轻松压制单个敌人,但人多了,就容易红温。普通鸭掉落;③【MP-155】:连喷,最具性价比的霰弹枪,是前期最好使用的武器。普通鸭掉落;④【MP-155U】:连喷,在MP的基础上增加了载弹量与其他综合性能,是目前顶配霰弹枪。商人处购买图纸。相关攻略:《逃离鸭科夫》手提袋使用技巧分享
《原地起啡》中的建筑组合Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,效果基本上都非常强力,首先需要留意的是菜单组合中的“收入+x%”仅作用于吧台收入,小费不受影响。因此,菜单组合唯一能明显增益熵减的只有“出餐速度+x%”的组合,降低顾客点餐时间。 原地起啡菜单组合Buff有什么用菜单组合Buff浅析 需要留意的是,菜单组合中的“收入+x%”仅作用于吧台收入,小费不受影响。因此,菜单组合唯一能明显增益熵减的只有“出餐速度+x%”的组合,降低顾客点餐时间,变相增益【设备流】。出餐速度增益组合 养生之选:出餐速度+25%(蜂蜜四件套全上!)烘焙的魔法:出餐速度+25%(可颂+巧克力吐司+奶油吐司+奶酪吐司)老年养生组合:出餐速度+20%(蜂蜜茶,蜂蜜吐司,蜂蜜蛋糕)与【养生之选】冲突,一般选前者。酸甜组合:出餐速度+
《原地起啡》中的建筑组合Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,效果基本上都非常强力,首先是公园一角组合,具体效果就是收益+20%,组合内容就是公园长椅,观赏池塘,东方氛围灯。 原地起啡建筑组合Buff有什么用建筑组合Buff浅析 一个明显有利于【设备流】的版块,任何“收益获得增加x%”的建筑组合都会使相关设施基础收益提高,进而提高表演时刻转化的熵减。但要留意,如果想冲更低的熵值,不建议摆上所有【增益组合】,因为有一些设施的基础收益数值太低,即使有了组合增益,也不如其他单独摆放的设施。所有组合类型如下 公园一角:收益+20%(公园长椅,观赏池塘,东方氛围灯)音乐厅:收益+20%(留声机,钢琴演奏,射灯)游戏厅:收益+20%(咖啡超人拍照板,街机,柏青哥)美式快餐:收益+20%(爆米花车,汉堡店,热狗店)放松
《原地起啡》中的地图Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,效果基本上都非常强力,首先是设备流,日落镇,星辰层:贵宾(使用更多设备)出现率+30%,表演时刻+20%。 原地起啡地图Buff有什么用地图Buff浅析 【设备流】有利地图 日落镇——星辰层:贵宾(使用更多设备)出现率+30%,表演时刻+20%迷雾沙漠——沙暴层:幸运比尔+20%,表演时刻+20%迷雾沙漠——对流层:设施收入+10%【小费流】有利地图 日落镇——星辰层:贵宾(带更多钱)出现率+30%,表演时刻+20%迷雾沙漠——沙暴层:幸运比尔+20%,表演时刻+20%黑药酒航道——对流层:小费收入+20%此外,任何季节收益+20%的地图也明显有利于【小费流】,部分有利于【设备流】相关攻略:员工技能Buff具体效果介绍
《原地起啡》中的员工技能Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,效果基本上都非常强力,首先是理查德的技能雨人,被动技能,雨雪天熵减+20%,熵增-20%,之后是亚历克斯的技能秩序准则,被动技能,全天熵减+8%。 原地起啡员工技能Buff有什么用员工技能Buff浅析 以下技能效果均为满级(LV3)技能效果 熵减Buff 理查德——【雨人】:被动技能;雨雪天熵减+20%,熵增-20%非常强劲!亚历克斯——【秩序准则】:被动技能;全天熵减+8%还不错~阿福——【压力缓解学】:被动技能;全天熵增-10%比较鸡肋。乔普林——【和谐之声】:主动技能;使用后3小时内,顾客使用设备后-9熵值比较鸡肋,该效果作用于顾客自身熵值,而非店铺熵值,无法触发【缪斯倍数】。SF-300型——【电子梦】:主动技能;使用后3小时内,熵值不
《逃离鸭科夫》中有很多不同的冲锋枪武器,不同的冲锋枪武器它的攻击距离与伤害都不一样,例如乌兹是一把任务解锁的枪械,属于冲锋最常用的一个类型,弹道比较稳,是前期性价比最高的冲锋枪。逃离鸭科夫什么冲锋枪武器好用 ①【UAK】和【74U】:这里不推荐『ppsh』,这把枪散射非常离谱,UAK和74U这两把基础鸭也会掉落,是前期除霰弹枪外的丐版远程武器,不适合连射,散射比较狠,建议间断点射。②【乌兹】:任务解锁比较早,属于冲锋最常用的一个类型,弹道比较稳,是前期性价比最高的冲锋枪;③【MP5】和【MP7】:这俩大差不差,性能整体上高于乌兹,MP5实战效果高于7版本。MP系列解锁略微晚了一些,带电版本是第二张图的『极速队长』给图纸,也就增加一个减速效果,没必要花那个钱打造。④『野牛』:这把冲锋枪非常适合『腰射』,比较吃提升
《逃离鸭科夫》中有很多不同的手枪武器,不同的手枪武器它的攻击距离与伤害都不一样,例如沙漠之鹰是目前版本顶配手枪,伤害很高,稳定性强,但是它不在任务流程线上,需要自行打造或黑市购买。逃离鸭科夫什么手枪武器好用 ①【TT】:基础配枪,出门就送,新手保底;②【PM】:半自动手枪,在手感上要明显好于新手枪,但作用不大。普通鸭概率掉落;③【格力克】:性价比最高的手枪,整体性能要高于PM,普通鸭掉落;④【沙漠之鹰】:目前版本顶配手枪,伤害很高,稳定性强,但是它不在任务流程线上,需要自行打造或黑市购买。更要命的是它用的是『马格南』子弹,非常不推荐。相关攻略:《逃离鸭科夫》手提袋使用技巧分享
《逃离鸭科夫》中有很多不同的近战武器,不同的近战武器它的攻击距离与伤害都不一样,例如高尔夫球棒就是手感最好的近战武器,攻击距离与伤害都挺不错的,还有战斧,大锤子跟汽车扳手。逃离鸭科夫什么近战武器好用 ①【高尔夫球棒】:手感最好的近战武器,攻击距离与伤害都挺不错。Demo里最强的近战武器。捡垃圾获得,不会掉落;②【战斧】:伤害最高的双手武器,攻击速度慢,但伤害高攻击范围广,由第一张地图左侧和右侧的战斧鸭必掉落。同时,这个武器能买个好价,但注意负重很高;③【大锤子】:功能性近战武器,可以破坏墙体,伤害与攻击范围是次要的。捡垃圾获得,不会掉落;④【汽车扳手】:功能性近战武器,资质平平,因为没有发现它到底有啥功能,伤害和范围不理想。捡垃圾获得,不会掉落;⑤【铲子】:功能性近战武器,最理想的搜打撤武器,它可以挖宝藏,是前
玩过许多建造游戏,《鼠宝小镇 Whiskerwood》让人眼前一亮,压榨鼠鼠们建造宏伟的城市,改造地形、超高的自由度、复杂的模拟机制、精制的自动化让那个玩家沉浸其中忘忽时间;赶快加入游戏一起快乐的压榨鼠鼠们吧。创建新的游戏存档;左边三个场景,远方边境,海盗海域,君主拥护者;分别对应不同的效果;第一次创建存档可以随意选择,先了解游戏的基本玩法;此存档选择的是第二个场景:海盗海域。 中间的设置基本不怎么么需要更改,按照个人喜好调整即可,推荐将主岛规模调整的稍大一点。 最右边的船员可以免费刷新,多刷新几次,筛选一下词条,最好是有多个带学徒的鼠鼠,然后一些负面的减益也可以筛选一下。准备好之后点击右下角启航! 操作界面里,WASD控制视角移动,鼠标左键选择,键盘QE或按住鼠标右键拖动可以旋转镜头,滚轮缩放。 然后就是沿着
《逃离鸭科夫》玩家扮演自定义鸭子角色,在随机生成物资的五大地图中战斗、搜刮与撤离,通过收集资源建造基地设施并升级装备技能树,在我们游玩的过程中是有很多游玩技巧的,例如显卡不要卖,不管是挖矿还是做三联显卡都要用到。 逃离鸭科夫游玩有什么技巧1.显卡不要卖,不管是挖矿还是做三联显卡都要用到2.mod工坊的仓库增加500格和矿场有冲突,会造成卡顿,配置较低的可以等mod作者优化了再用3.有钱了可以整点刀箱,里面的爪子刀还是挺有用的1.2的移速(角色的1.2倍)尼泊尔也有1.2的移速并且有3的穿透,搭配金徽章可以四级穿透走战士流扫图4.前中期枪无脑选择极速团长(仓库区boss)的电mp7就行了,什么怪都能打5.南瓜是最好用的前期吃喝,可以使用多次,还可以修理但是缺吃喝其实可以去零号区门口箱子刷一点的(拿了就回xN次)6
《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,其他Buff就是其中很实用的一类,首先是金牌销售,具体的效果就是店员处理事件速度+40%,主要适用要“大量处理事件”的特殊场景,如完成日常任务,对冲击低熵值的增益很低。 原地起啡策略牌特殊Buff有什么用策略牌特殊Buff 金牌销售:店员处理事件速度+40% 主要适用要“大量处理事件”的特殊场景,如完成日常任务,对冲击低熵值的增益很低。闪电行动:吧台,服务员效率+40% 服务员效率特指收拾餐盘的效率,不包括处理事件;缩短顾客点餐时间,因此对【设备流】有不错的增益。VIP红毯:贵宾出现几率+20% 贵宾携带的金钱更多,行动点数也更高,因此对【小费流】和【设备流】均有不错的增益。类似卡牌有超级巨星:接下来6位顾客必为贵宾;实际使用中增益效果不如前者。
《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,熵减Buff就是其中很实用的一类,首先是公关能手:解决1个【熵事件】熵值-5,【抹茶】在场翻倍,数值很低,解决事件的数量上限也比较低,所以对冲击低熵值的增益很低。 原地起啡策略牌熵减Buff有什么用策略牌熵减Buff 公关能手:解决1个【熵事件】熵值-5,【抹茶】在场翻倍 数值很低,解决事件的数量上限也比较低,所以对冲击低熵值的增益很低。禅宗静心:顾客初始熵值-9 减少前期垃圾时间顾客事件触发的几率,对冲击低熵值的增益很低。相关攻略:全营业额Buff具体效果介绍
《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,营业额Buff就是其中很实用的一类,首先是早/午/晚高峰,效果是对应时间段营业额+15%,然后是春/夏/秋/冬季促销,效果是对应季节营业额+15%。 原地起啡营业额Buff有什么用营业额Buff 早/午/晚高峰:对应时间段营业额+15% 除早高峰有垃圾时间的风险之外,对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,对冲击低熵值有不错的增益。春/夏/秋/冬季促销:对应季节营业额+15% 对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,因为在对应季节时全天生效,因此对冲击低熵值有较高的增益。物质粮食:营业额+30%,创意点、赞-50% 对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,对冲击低熵值有很高的增益。类似的策略牌有登山者:营
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,登顶星城任务就是其中一个,任务的要求就是买齐所有能买的装备,并培训到极致。推荐配置是:SF-0打速度赛,阿里卡打技术赛,安娜莉丝打商业赛。 原地起啡星城登顶星城任务怎么做登顶星城 买齐所有能买的装备,并培训到极致。 推荐配置是:SF-0打速度赛,阿里卡打技术赛,安娜莉丝打商业赛。提前预告:他们哪怕培训满,装备拿满,在数值上也不如MAX的团队(我记得打琴的团队就已经出现这种情况了)但不用着急,如果配置拉满,魅力值应该会有几十多甚至一百多的盈余,使用助威就能通过比赛了!相关攻略:星城最终熵值停留在0任务做法介绍
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,最终熵值停留在0任务就是其中一个,任务的要求就是使最终熵值停留在0,这一关除非欧气值动人,能纯靠运气实现熵值为0,不然就得老老实实先把【积分排名】打上去,然后去打团队赛。 原地起啡星城最终熵值停留在0任务怎么做使最终熵值停留在0 参考思路:这一关除非欧气值动人,能纯靠运气实现熵值为0,不然就得老老实实先把【积分排名】打上去,然后去打团队赛,解锁【琴】(我的最爱!!!)、【邪恶小子】、还有【XF-600型】三个角色,他们的技能是过关的关键。 过关思路 带上【琴】,【邪恶小子】,【XF-600型】,【SF-300型】在临近结束营业的1个小时内提前使用【XF-600】的主动技能(熵值不再减少)和【SF-300】的主动技能(熵值不再增加),让熵值进入静止状态使用【邪
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,MCXSpear瞄准流后坐力就小多了,选择螺旋制退器,瞄准散布可以缩小到6.23,比黑DT还低一些,相当优秀。逃离鸭科夫MCXSpear枪械配件怎么选 MCX Spear(瞄准流) MCX的特点就是相对来说比较均衡,以及全自动步枪中最高的单发伤害。所以它实际上也可以考虑腰射流!但是这样它的后坐力会比较大,几乎只能短点频繁修正,好在伤害高我体感是腰射流MCX去实验室玩还行,打风暴怪这种高移速会横着跑动的就很难用了。而瞄准流后坐力就小多了,选择螺旋制退器,瞄准散布可以缩小到6.23,比黑DT还低一些,相当优秀。得益于有激光-快反,有效射程在大约15m,马马虎虎。也可以换制退器-均衡A,牺牲一些瞄准散布,换射程(17m)、更低后坐力。 另外
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,RPK是披着步枪皮的轻机枪,后坐力非常大而且很重,白板空枪就有5.8Kg了,满弹满配件基本在8.4Kg往上。 逃离鸭科夫RPK枪械配件怎么选 RPK(瞄准流) RPK的另一种改法,后坐力很低,但是瞄准散布10.35依然巨大(因为根本没减,全在压后坐力了),瞄准时间也较慢。这里枪口用的是均衡B,因为激光-快反有增程,这样改有效射程大约16.3m也够用了。什么时候出几个枪口能同时压后坐力和散布就好了不过如果可以接受高亿点的后坐力,换螺旋制退器,瞄准散布会缩小到7.14。进一步,如果是打那种只会迎着你冲过来的怪,可以选择水平握把,如下图。因为这种怪跟你基本在同一条连线上,垂直后坐力大一点连射也不影响命中。 总的来说RPK确实可能是红级枪里最
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,最终熵值任务就是其中一个,任务的要求就是使最终熵值停留在+-500之间,这是一个颇有些“无为”智慧在的任务.......如果你的建筑方案初始熵值是负的,那么很有可能全程什么都不用做。 原地起啡星城最终熵值任务怎么做使最终熵值停留在+-500之间 这是一个颇有些“无为”智慧在的任务.......如果你的建筑方案初始熵值是负的(譬如你把战队勋章挂满了,用了静音引擎,摆了一些植物之类的)那么很有可能全程什么都不用做,帮忙收拾收拾垃圾,偶尔救个人,不放技能不用卡牌,这个任务就过了——在一个良好起点的情况下,熵值不会有太宽的波动。而如果你发现“无为”不管用,保险的做法就是带上【节能】和【环保先锋】(越橘酱大道的保卫科指挥官),然后去50%丢垃圾概率的层数打这一关,熵值
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