利用minigame"last stand"自动刷钱,需要有九个格子的架子和金色马蹄铁升级。按图中的阵型摆放,一次自动采32朵金盏花,5次战斗结束可以刷一万多块钱。注意事项:及时在战斗中更新大蒜和南瓜套,维持阵型的稳固。记得要九个格子 格子不够就只能和我一样用手点钱了
玩通剧情模式发现游戏才刚开始!一堆物品只买了3、4个,还有迷你游戏模式、解谜模式、生存模式都只开启了1/4,养花模式更是只有友情赠送的两株幼苗……一般的小游戏通了剧情模式一般只剩鸡肋的时间模式等,很少有人去玩,但《植物大战僵尸》带来了丰富的模式,使得游戏的生命力大为延长,不愧为IGN 9.0分的小游戏神作!介绍一个刷钱方法目前还没有这个的修改器(修改器已出),毕竟出来没多久。而且用金山游侠也无法修改金币。如果你想刷钱。可以给你提供一种方法。需要条件:1,zen garden开启。2,已经可以买到蜗牛并且手上有巧克力(没有的话手动太累)。3,下载一个变速齿轮。zen garden简称花园。里面种载的花经过不断的培育后达到发光形态时会被动的提供金钱。蜗牛可以自动帮你收集金币。蜗牛行动一段时间后会睡觉,给
众所周知,last land有5关,秉着打的越慢,赚钱越多的方法,我目前安排了个自我感觉还不错的阵型,而且比较轻松。我不敢说这是最赚钱的方法,但感觉还行吧。起码还凑合,下面看下面的图文第1关开始,初始金钱为863680第2关开始,金钱为865570给花套南瓜是为了防止水中突然冒出的僵尸第3关开始,金钱为866800该阵法要点就是及时补充洋葱,所以阳光要留点第4关开始,金钱为868320首尾两排的大墙果暂时都不用套南瓜第5关开始,金钱为869760吸钱的磁铁让我轻松不少,但也少了点钱改良方法:1.可以考虑把那3个墙果都往前推一点,但我感觉那样墙果容易坏,搞不好得不偿失2.可以把那2个吸钱的磁铁也换成金盏花,前提是你手速和反应都要快。3.如果你够狠,你就只造2个8面蘑菇吧4.可以把大墙果前面放个2级地刺。去掉强果旁
在通关一次后应该就有僵尸游戏玩了,开始很简单完全就是让你上手用的。我就直接讲最后一个关卡了。最后一关有N关,太阳是累积到下关的,比如你第一小关节约了1000太阳,那你第二关的初始太阳就是1000.这就教育我们要节约啊!通关的诀窍是灵活使用各种僵尸。废话么小僵尸(50)用于炮灰(踩地雷,被食人花吃掉,让后面的僵尸吃食人花)。还有就是路已打通,让小僵尸去吃脑子··特别适用于有一个荆棘,后面有个脑子,用小僵尸是多快好省的办法。塑料桶僵尸 我用的不多 偶尔用,比如有2个荆棘花,小僵尸上去铁定挂,就用这僵尸。铁桶僵尸 顶着1-2门火炮前进开路的选择,但如果有冷冻花或者食人花还是不要轻易尝试。。撑杆运动员 我基本不用,废材。(有达人说很有用,希望参加讨论,说说具体用在哪种路线上!谢谢啊!
本人今日突发奇想,开始试验各种植物的攻击力以及各种僵尸的生命值,测试了一上午,发现游戏介绍的almanac中的众多解释都是不准确的。举例来说:冰西瓜的攻击力与西瓜是完全相同的,攻速也完全相同,只是增加了冰冻效果而已现在将我测试出的部分结果和大家分享,通过我多次测试应该是99%正确的。如果你不信可以去测试。现在我们假设普通僵尸的生命值是100,则结论如下:豌豆、冰豌豆、仙人掌、地刺:攻击力10;攻速1双豌豆、钢地刺:单次攻击力10;攻速2卷心菜:攻击力20;攻速1/2玉米:玉米粒攻击力10;黄油攻击力20;攻速1/2西瓜、冰西瓜:攻击力均为40;攻速均为1/2普通僵尸:血100帽子僵尸:血280(帽子血190,其余血90)铁桶僵尸:血650(桶血550,其余血100)报纸僵尸:血170(报纸血80,其余血90)运
种下了智慧树,看看它有什么可说的。考虑到这棵树不简单,这里先放上一部分箴言,希望各位屋主补充。1。食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。2。如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!3。潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。4。嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!5。究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。6.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。7.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。8.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。9.传说冰冻的僵尸会吃得比较
Plants vs zombies 不愧是IGN给9.0高分的游戏,很有创意很有意思的小游戏,看得出来制作小组很用心
借鉴了论坛上的一些想法, 也有自己的创意, 比如使用机关枪豆子秒杀小僵尸,利用冰冻蘑菇和樱桃增加操作玉米炮的容错性, 这两天打得眼睛都花了, 52波还没死,不过这么打实在太累了, 估计六十波也就是我得极限了.老马m个把, 才知道打个塔防游戏也练APM阿, 败退了.战术详解:冰西瓜第一排四个减速, 注意补南瓜绿伞前后各四个保护重要植物八嘴蘑菇控制第一排可能出现钻地僵尸和第三排被巨人丢过来的小僵尸机关枪豆子秒杀第四排被巨人丢过来的小僵尸玉米炮两个一组上下各一炮, 如果不小心点错一个, 用樱桃代替. 每次大炮一定要打在第二行第八排和第五行第八排, 也就是自己的地刺上, 全方位覆盖地刺挡住巨人(巨人就是打地刺要打好几下, 其他都一下打扁), 特别注意有开车僵尸关, 不要让车子消耗地刺, 要不然经济跟不上. 第九排不放地
-因为很多人说没有珍珠白武器说那个是骗人的我朋友也这么说所以原本我还以为最好的武器是深橘武器...可是今天在New Havan刷武器的时候到武器柜卖武器时无意发现一把奇怪的白武正常来说武器柜的武器也是照颜色在排只有那把白武是牌在最前面还不是特卖那里因为才卖78697 所以我就买下来发现竟然是珍珠武@@!!那时真是爽到会翻天以下是他名子跟数值手枪 TMP88 COLD THANATDS48lv64发DAMAGE 150ACCURAC 80.0 枪本身数值FIRE RATA 9.0--------------------------------------------Big Tony saua "Hi"+48 Magazine Size 他的附加数值第一个能力为红字+51% Damage+55% Recoil Re
放弃超高精准,换来大伤害及不错的射速(假若你想问为何弹匣只有一发,用过就知为何这样设置)不求珍珠色,只求手感!!以后都无需再捡子弹了...(效果来自Dove枪管)还有大部份大弹匣都会降低伤害,除了以下火箭筒用的弹匣(供各组装师参考)以上三个版本都是由wglxxx 的成品改良而制的,加上新的body,可以回复弹药~依顺序是高射速版,最高数值版(纯粹达到数值顶峰,伤害不及1号),以及Critical Damage版(配备Elepant Gun配件)狙击枪的配备只要换上其他武器类型也够好用!!(火箭炮不能,弹匣会变成负数)本人组装武器以所有角色都能轻松使用为前题!!
-如果希望队上的贼可以自己判断目标的rank若是Elite or higher,就使用Mark of Death,一般大家可能会直接设定如下:1 Enemy : Target rank is Elite or higher -> Mark of Death但这么一来会出现一个的情形,当你指定贼去打某个敌人,他可能会打到一半突然跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,因此常常会发生角色在场上乱跑的情形,例如你若设了会对Elite or higher使用Mark of Death,对mage使用below the belt,对弓手使用dirty fight,你的贼就会一下跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,再跑去对法师放below the b
首先我的配备为usp+战术小刀还有飞刀跟stun技能为马拉松,移动加速以及增加小刀距离通常会玩盾牌的模式为domination,因为拿盾牌在占领据点的时候很有优势(赚分数)我会选择usp是因为中近距离很好用,灵活度比散弹枪好很多(掏枪比较快且reload也较快)小刀呢,是使用盾牌的一个重点玩盾牌的时候,请尽量选择队友多的地方行动几个好处,第一,盾牌兵有推进队友的效果当然不能怕死...在来,混乱的场面,对方的手榴弹以及枪榴弹使用光的机率比较高要是遇到1vs1或者1vs多的状况我会先蹲着吸引对方开枪或者丢stun让对方无法正面开枪如果是一对多,stun后马上冲过去小刀一刀一支一对一的话先吸引他开枪等到对方不注意或者再换子弹的时候准心抓好飞刀就过去送他上西天了这几招真的是屡试不爽...要是遇到枪榴弹或者对方丢手榴弹马
-COD6 从新兵模式开始通关,再 REGULAR, HARDERN ,到最后的老兵模式。老兵模式和HARDERN 比较累死, 不能再随便向前冲,一定要步步为营。老兵模式增加了难度, 被敌人子弹打中就红,如果不赶紧跑开,或者与突如其来的敌人火拼,死的很可能就是你。过老兵模式,要1 靠SAVE 点,2 利用安全点, 靠慢慢杀光敌人。搜先有几个动作要熟练:1跑2趴下 (注意不是蹲下是趴在地面), 找个安全地方趴下,生存可能性大大提高。3闪光弹突破 一些高难度的地方。 利用闪光,赶紧向前跑,远离危险的地方。 (比如油井个突破点,烟雾加一群敌人不是闹着玩的)游戏中最变态的就是那个下载数据后,逃跑。 死了100次都过不去。唯一遗憾的地方,用了作弊器。第二个变态地方, 好像是
大蛇z刚入手,就花了1个星期通了关,虽然依然在为全关卡clear奋斗中,但是也有几点小小心得。再往上看攻略,基本上貌似都是无视了天舞这个东西。。。基本上这代难度容易了好多,只要你有天舞!由于必暴属性的问题,使得以前许多刷图悲剧的角色重新崛起。弓箭手,枪手:类似稻姬,独眼龙这类人,由于天舞的关系,特殊技用的那叫爽快啊,17级就可以打极难了,只要不被人碰到。攻击范围小的:诸葛,大小乔,女王,很多这类角色往往生存很难,不过冰+吸生可以很好的解决这个问题。有了天舞,力型任务全体实力上升了n个台阶,由于神速在天舞之下有效,结果砍极难武将,就和刚开始过容易杀小兵一样简单。当然,技巧流的请无视我的话,不要喷哦。如果觉得天舞破坏游戏平衡的话,那技型人物才是王道。不论援护技,其实ex技能才是最好的,发动方便啊,而且部分人,周瑜,
-本来我玩hunter 老弟玩siren后来两人连线的游戏就决定跟他一起玩另外两个脚色因为士兵比较需要准确度而我弟用笔记电脑因为效能差所以没办法有准度就变成我玩士兵 他玩狂战一轮破关的心得跟各位分享一下首先就是 士兵的炮塔真的很恐怖强化rifle的天赋我洗过一次之后还是洗回辅助兼炮塔常常很多地方冲不过去的时候都是我丢炮塔吸引敌人集中然后芭乐狂丢反正士兵有天赋可以回覆芭乐所以丢的很爽再由我老弟开狂暴上去解决剩没多少血的敌人而狂战就相对简单在狂暴状态下的回血速度搭配炮塔回血外加我老弟装快速回血的护盾所以第一轮狂暴打王超快速但是进入第二轮之后跟老弟研究天赋之后发现狂战的强化爆破实际上就是强化无属性火箭筒跟手榴弹有爆破属性的威力还有~ 就是各种有爆破属性的枪枝老弟洗天赋跟我pk 然后点天赋在pk的测试结果点出强化爆破之
提示:按O键呼出任务日志,再点一下提示前的望远镜图标会提显示任务地点之前打个小广告:MOW编辑器技术学习与交流群:12331267 欢迎各位加入第一幕:(Odessa must be ours)关卡1(Baptism by Fire)一开始是登陆战,上岸后贴地图左边摸上去清掉左边第一条战壕,然后赶紧过来下战壕、占领重机枪,一会敌人的增援从左边出现,优先攻击步兵,坦克暂时无视,上面迫击炮边上的箱子里有AT步枪,拿上把右边的坦克处理掉,建议瞄炮塔击破后回收利用。处理掉所有坦克后你又得到几队步兵的支援,推平地图右边的敌军;天亮后要进攻村子,带上能用的装备所有部队移动到地图左边,贴边向上推进打掉山顶上的火炮阵地,右边的村子先不理会,小心山上的装甲车,山下战壕后是高地火炮的死角,镇压完山顶阵地后贴地图边移动到
最近用了盾牌,感觉还是蛮有意思的一个设定,增添了更多欢乐。下面我分享下自己的盾牌使用心得,希望能让更多的人去试试盾牌。由于本人大多数时间都在玩Ground War,所以以下讨论内容基本只限Domination模式.主武器:盾牌副武器:Ranger,目前一转刚42级,还是很希望用1887。。。Equipment:SemtexPerk1:拾荒Perk2:LightweightPerk3:Commander装备说明:副武器大家可以根据个人喜好选择,因为大部分时间主要是在用盾牌,少数情况下考虑用副武器。比如荒芜人烟的地方你碰到个人之类的。。。Equipment:用粘性炸弹主要是为了在占旗的时候进行防守,多练习后可以让炸弹在自己想要的地方爆炸。飞刀的话球探足球比分可用,但是防守的时候你基本没机会去捡刀。而且防守的时候主要是为了A
刺客2个人评测,在我看来,本作已经堪称完美,无懈可击画面完美的画面 威尼斯夜里撑船的场景大家都玩到了吧,太梦幻了。厚重的历史感,栩栩如生的文艺复兴城市,无不在把人的思绪引到15世纪的意大利。音乐优美的大提琴 文艺复兴时代的风格 真的让人置身文艺复兴的意大利人物完全找不到一代的乏味感,丰富的过场,细腻的人物刻画,各具风格的人物形象,一开始玩世不恭后来忧郁坚忍的Ezio,慈爱的父亲,可爱的妹妹,科学和艺术天才达芬奇,倔强的威尼斯小妞,博学的叔父。。。每个人都栩栩如生 剧情中规中距的故事叙述,从主角的父亲遇害,主角满世界报仇,一直到主角步入中年,方才体会到报仇并不能挽回一切。思想转变令人唏嘘。动画加入了字幕,终于能知道人们在说什么了,实在太激动了。非英语地区人民的福音啊。(早就该加了。。。)游戏
Left 4 Dead 2剧情线L4D2的故事发生在美国东南部,时间为前作的一周后。感染者危机爆发后,部分地区由于远离危机爆发的都市而幸免于难。其中位于佐治亚州的萨瓦纳市(第五章的舞台)就是一个尚没被感染者掌控的地方。尽管CEDA(国民紧急事件防卫厅)尽了最大的努力抵御感染者的入侵,但这丝毫无法阻止萨瓦纳市的沦陷。4名互不相识的幸存者走在了一起。他们决心杀出一条血路,离开这个疯狂的城市……主戰槍械武器初期枪械(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)枪名:MAC-10单发威力:25误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)弹匣容量(子弹携带量):50(700)射速:16发/每秒上弹时间:2
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