首先建立两个新人物-A 更 B ,把A 调成自己喜欢的 ,B随便。 接着将一个垃圾球队的球员---C 复制--覆盖B 让B变成C ,然后再将A复制--覆盖C,让C变为A。在将垃圾球队的C现在已近被覆盖成A的球员转会--注意必须要让那个以前是C现在是A的那个球员转会,不能让自建球员中的A转会。转到自己喜欢的球会,然后将B现在已近覆盖成C的人物转会到那个垃圾球队,这样垃圾球队没有任何损失,也没有任何球员因为被覆盖而消失,而我们将在一球成名中使用现役球员A 时,也是纯自建球员。。。。。哈哈哈哈 注意-----在新建好A和B后 先保存下,要是出错就读取,重新---复制--覆盖-- 注意2---因为我姓 梅 ,所以我先将梅西
1.在小电脑输入ZORK会出现Eaten by a Grue 15Gplay Zork on the terminal2.用打洞小刀击落导弹~丢出去的那种See Me,Stab Me,Heal Me 15GFire a Pack-a-Punched Ballistic Knife at a downed ally to revive them from a distance
找到你的游戏设置文件--players\config.cfg用写字板打开ctrl+F出现查找窗口在框框内输入 :cg_invalidCmdHintBlinkInterval找到他,把后面的数字改为2048之后,在他的下面有:cg_invalidCmdHintDuration再把后面的数字改为:0OK!优化完毕!(弱弱的说一下:副作用是:你可以开更多的特效而不会卡!!!!!!!)之后,打开游戏,去爽吧!(本方法适用于使命召唤的任何版本的config.cfg和config_mp.cfg文件)PS:改之后不会有任何副作用!反正我用了没事!另附上我的配置(未超频):
其实文明5大部分规则都在Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。比如:我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,……………………这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接无视,步入下面:0POLICY_LIBERTYTXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY50TXT_K
本作交易真是弱智,不用也没天理。我首都从头到位只造奇迹,普通建筑和兵都是买的。钱哪里来呢。我介绍个方法。神级难度电脑不是一般的有钱。你可以前期积累几个兵,我用的是中国,所以是诸葛弩。你可以突袭一个临近敌对的城,然后多买几个格子,就是尽量大点,这样城市值钱。没过几回合,敌人就大兵压境了。在城市丢失前一回合。先给钱挑唆你要卖城的电脑对这家开战,然后卖城给他,一般一个城市都值2000多,哪怕1人口,只要是十格以上的城就行。你卖给他后,对方一回合就打回去了,好了你用预先围的兵再打回来。然后反复上面的步骤反复卖反复打回来,这个方法舍用所有已知电脑。直到把他们钱全部榨干为止。用这个方法游戏真是没难度的,我始终就一个首都,都懒的扩张城,这样文化快,反正全地图电脑都养我一个。我还扩张个毛。
先说一下三级难度的8国:1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤
很多任务名字都是有内涵的首先是支线任务,很多任务是由歌曲命名的。对着官方电子手册看了一遍,也搜了一下任务名。发现几乎所有支线任务都是以歌曲命名……包括那个ED-e专属任务光搜ed-e my love你当然找不到歌曲,不会有哪个歌手凑巧是辐射粉丝,而且凑巧对一个英克雷眼球机器人来电,还凑巧给它写了首歌可如果你变一下,查找Edddie my love,你会发现这是一首1956年的老歌,实在不知道是巧合还是创作组有意为之。选取几个有代表性的说说吧,因为是在太多了G.I.Blues,freeside国王帮的任务第一次来这地方就看出来以前这里绝对是个歌舞厅,小混混发型都是猫王式的。而G.I.blues正是1960年猫王主演的电影,其中同名主题曲演唱者也是猫王:Volare !这是意大利文,意思
Fallout New Vegas 維修技工 地點Calamity位置。 你可以在 Northwest Mountains 的 Jacobstown 找到 Calamity , 他的技術水平是 60.Mick位置。 你可以在 New Vegas Conurbation Interiors in Mick &Ralph’s 找到Mick 他的技術水平是 75.Paladin Sato位置。 你可以在 Northeast Territories of MojaveWasteland 的 Brotherhood of Steel Safehouse 找到 Paladin Sato , 他的技術水平是 100.Dale Barton位置。
基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害暴击伤害:基础的暴击加成伤害潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (×2.0)加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0)目标DT:对目标造成伤害的阈值弹药加成:弹药加成系数难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very easy到very hard)Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等综合伤害的计算公式如下:对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击&ti
不控制台作弊,不MOD,开局30分钟拿到2万,招到队友,升到4级,完美加点,拿上好枪路线一: 完美加点-----------要求会从下方primm绕路走大路经过188贸易点去维加斯。开始属性智力是9,幸运9(走远程暴击路线),其他的属性看你自己的需要。 一出生出了医生门,连sunny都不要对话,就直奔维加斯的NCR的大本营,而且路上避开发现各种新地方(会加经验),不要打怪,不要做任何加经验的事情,目的是赶到维加斯医生升智力10前,人物都是一级。保证第一次升级是以10智力来升级(获得更多点数) 到了维加斯的NCR机场大本营,进大厅,上二楼左拐,两个士兵看守的小门,你潜行接近后突然冲过去开门,NCR士兵会暂时敌对,别打别管,冲进去坐
不废话了。。刚刚找全使命召唤7的42个INTEL,靠记忆写的。不对的地方大家编辑。转载请说明3DM。谢谢。第一关1.与Woods和Bowman用钩锁滑行下去进入第一个屋,进屋后正对面柜子上。2.杀死Castro替身后,与WOODS和BOWMAN来到二楼走廊与大量敌兵周旋,右侧电视机房间的另一间。3.来到最后的机库。左边架子上。第二关1.与Reznov闯进的第一个屋子,不急上楼看左边的架子上。2.壮汉挡门进入控制室给大家开门的场景,控制室出来左后方暗处角落。3.与Reznov来到MOTOR场景,不急上MOTOR,后面的架子上。第三关无第四关1.攻下第一个瞭望塔的3楼,很明显。2.用C4炸掉的发射控制室内,很明显。3.与众队友进入通道。。混战一段。。右边一个挂有列宁肖像照的屋子内。第五关1.第一轮攻击(打三辆坦克)
有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。 经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。1.阵型和球员角色 战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站
我的训练法结合单项训练来使用更好,单项训练在球员的个人训练那里查看。单项训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。单项训练推荐,每半年安排一次吧,太频繁太累:单项训练的重要原则:1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。前锋:1.射门(除非练到20) 2.盘带、速度爆发力(快马型
所有数据皆为Editor查询所得, 如无意外, 应与正式版保持一致.备注:1.本次统计只收录潜力负值的小牛, FM2011中-10小牛锐减至2头, -9小牛共计143头.2.外租球员计入母队. 已达成转会协议但尚未转会的计入未来俱乐部.3.球员拥有多重国籍时以属性页显示国籍为准一.按大洲国籍划分1.亚洲 -韩国(2人:孙红敏 李青龙) 日本(1人:香川真司) 阿联酋(1人)2.非洲 -加纳(2人) 科特迪瓦(2人) 尼日利亚(2人)3.北美 -墨西哥(4人)4.南美 -阿根廷(6人) 巴西(16人) 哥伦比亚(1人) 乌拉圭(1人) 智利(2人)5.欧洲 -奥地利(3人) 比利时(3人) 冰岛(1人) 波黑(2人) 波兰(1人) 丹麦(1人) 德国(3人) 俄罗斯(1人) 法国(24人) 格鲁吉亚(2人) 荷兰
实况足球2011点球个人心得不得不说,本作的点球真的是相当相当难进,送分球变成了必定不进球。。。其实还是有罚点球的技巧的,以拿队员向右边球门射球为例。如果不按方向键射门的话,那射出的球是正对球门正中间,这种球必定被门将扑出(99.9%的扑出几率)其实射点球的时候按“射门键”的力度和射出球的脚力大小是没有关系的,有关系的是“方向键”,对,就是按“方向键”的时间长短决定了射门脚力的大小,也决定了你的球会不会射飞。。。罚点球时先按射门,然后看到罚球队员离球大概只有1到2布射球距离的时候按“方向键”,那这个射门力度应该是刚刚够进球的了。下面再说一下罚点时的射门角度,还是以球员向右射门为例,按射门之后方向键向左按是正中央勺子点
首先自我介绍,我是从CM-托马迪艾拉时代开始的玩家。老玩家懂我的意思的。我玩过FM09的第一个和最后一个版本,FM10的1010 和1030, 以及FM11FM09的第一个版本相当搞笑,绝大多数进球都是单刀,要么是中锋单刀,要么是中锋摆渡快马单刀。 但到了最后版本感觉相当完美了,进球各种各样, 前锋生吃后卫,远射,定位球,铲射,无所不有。我最神的一个进球是对方守门员扑球脱手,我的前锋看见后双脚夹住球以后,纵身跳过守门员打进空门。我玩FM这么多年,再也没有进过这样的球。可惜我不会录像。这说明了09比赛引擎多么强大。FM10的1010还不如09的最后版,进球非常单调,我75%的进球是两侧的斜射,再加BT角球。1030就不错了,但感觉和09相比,也就那样。FM11 个人感觉不错,1110 感觉进球比较丰富,BT 角球
这个秘籍是本人在COD6中经过测试发现的,可用。但COD7下载好后,现在在单位办公室,嚣张玩游戏是万万不可的,虽然心里痒但也没有办法,只能等到晚上回家后了。所以发这个贴,请大家测试一下是否可行。即使不可行,也不会对游戏有任何损害。1 解压游戏,并打好小旅鼠大大的破解补丁后,就可以玩了。2 进入游戏,进入"Options" ,根据自己计算机硬件水平设置好图形和声音的设定,以及自己用熟的案件的设定。本条非常重要,因为秘籍命令是存放在这些设定的配置文件中的,修改这些选项设定后,保存的秘籍命令就没有了。3 修改好后,退出游戏。4 打开“我的电脑”,进入COD7的安装目录。会发现多出了一个文件夹:“players”,进入文件夹,里面有个配置文件“config.cfg”。5 用“写字板”打开 config.cfg 文件。注
第一部第二部
小看这篇僵尸基础攻略,仔细看一遍你能多守10关~!牢记它,多守15关,加上对地图的熟悉和合理的开门学,相信35关轻轻松松,40关也不是难事....很多人刚开始接触玩僵尸模式,如果没有正确的引导,可能就会对这款游戏无爱,也有很多喜欢玩僵尸模式的朋友,因苦于难度过高而放弃僵尸模式。作为一个从5代亡者之夜打过来的资深玩家,我觉得我有责任教会你们怎么玩这个僵尸模式~!!首先不要以为自己技术水平好就没有了团队意识,任凭你一个人世界第一,你也守不到40分钟,但是如果4个人技术一般但是非常默契,却可以守7~8个小时,打40+关。僵尸模式跟其他的对战不一样,非常讲究意识和开门学,意识就是知道每一关该去做什么,当你有多少钱的时候该干什么事情,而开门学就是不要有门就开,合理的开门和不开才能有效帮你抵挡住僵尸的攻击。有人会问那我不开
数据解析:①-Damage(武器威力)武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。红色线是通常状态数据,绿色的线为加装消声器/消焰器的数据。各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。②-Spread(子弹散布)站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大[/color]。③-Recoil(后坐力)表示开枪后准星的晃动程度,开枪后是准星随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。(点击图片可以看到大图)
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved