在Men of War\resource\set\difficulty里面____________normal.dlhard.dl____________用Notpad打开改health{health_increase 999} {health_increase 999}{health 999}就这样可以无敌了~
按~键,然后输入nvngod 无敌nvnammo 添加弹药nvnweapons 得到武器nvnmana &nbs
首先,建立一个快捷方式,然后编辑快捷方式,后面加上-console,例如:"F:\Zeno Clash\ZenoClash.exe" -console点击此快捷方式进入游戏,按~键打开控制台,输入SV_CHEATS 1打开作弊模式,然后输入作弊码god - 就是上帝模式,估计还有其他作弊码,不过有待研究
首先用记事本打开AIO目录里面的 difficulty.cfg[easy] 跟 [agent] 分别是对应游戏的俩个难度 看你玩哪个难度就改哪个咯NPCDamage 敌人攻击你的伤害值 这里把调整为 0 这样你就无敌了PlayerDamage 你攻击敌人的上伤害值SearchTime 敌人搜索的时间NoiseRange 声音影响范围PatrolSpeed &n
在我的文档 My Documents\My Games\Gas Powered Games\Demigod找到Game.prefs 用记事本打开,在'profile = {'前面加上:debug = {enable_debug_facilities = true}保存,并且右键单击文件,选择属性,把这个文件改成只读,不然进游戏会被改动,再开始游戏就ok了,遭遇战或者锦标赛我测试都可行!作弊码:====================================================================================ALT + [ n ] &
enablecheats 开秘技god 无敌ghost 穿墙allammo 子弹999fly 飞行walk 取消穿墙和飞行playersonly 冻结敌人suicide 转生
在游戏中按“Shift+~”开启输入框:money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。boat —召唤船只。canfly —拥有飞马,可以飞翔。name 名字 —对英雄重命名。doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。levelup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。fps —在左上角显示fps。item 物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的r
修改选项:OPTION—ENABLE CONSOLE(改为YES,这样才能在游戏中打开控制台)选择地图:DEVMAP(后面跟地图代码,需要空格)第一地图代码:MAK(拆解一个东西后胜利)第二地图代码:PEL1(轰炸敌岸和敌军坦克后胜利)第三地图代码:PEL2(无特殊要求)第四地图代码:SNIPER(狙击手楼顶,狙杀敌军军官后胜利)第五地图代码:SEE1(无特殊要求)第六地图代码:PEL1A(无特殊要求)第七地图代码:PEL1B(无特殊要求)第八地图代码:BER1(无特殊要求)第九地图代码:BER2(无特殊要求)第十地图代码:OKI2(炸掉3个敌军碉堡后胜利)第十一地图代码:OKI3(轰炸敌军建筑后胜利)第十二地图代码:BER3(拆掉敌军的炮后进入大建筑胜利)第十三地图代码:BER3B(换掉敌方旗帜,整场战役胜利
SPEEDER:获得1,000,000原力点AAYLA:获得Aayla Secura的服装COUNTDOOKU:全部连技升至最高级KATARN:解锁全部原力技能且级别為最高LIGHTSABER:增加伤害CHOSENONE:获得安纳金 天行者的服装CORTOSIS:无敌EXARKUN:Force Push升至最高级MANDALORE:玩家控制角色变成Rahm Kota将军MARAJADE:解锁一个新连击技DANTOOINE:解锁绝地礼服WOOKIEE:解锁Kento(男主角的父亲)的长袍HOLOCRON:解锁西斯长袍KORRIBAN:解锁西斯潜行者盔甲Vergence:原力无限Legion:解锁501军克隆士兵Secura:解锁Aalya SecuraItsaTwap:解锁Ackbar司令GrandMoff:解锁
在Dragon Age\bin_ship下找daorigins.exe点右键建立捷径在捷径图示按右键点内容例如""E:\Program Files\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole也就是在2个" "的后面加上(空格)-enabledeveloperconsole然后点这个捷径进游戏.在游戏中按下"~"之后如果按功能键没用就表示成功了(PS:用~之后再打cheat code不会显示在画面上.打完之后要加Enter)好感度"runscript zz_addapproval X ZZ(X是人物代码ZZ是要加的好感度值)i.e runscript zz_addapproval 1 501 - Alistair3 - Morrigan5
终于法师上了50谈下自己对法师加点的看法1。游戏中属性只有达到特定点数才会有特殊加成,分别为: 3,6,10,15,21,28,36,45,55,662。法师裸身智力最高633。人物等级每逢5的整数倍时主要属性自动加1,满级50级总计10点,法师主要属性为智力和敏捷4。目前打到两条极品项链,全属性+5和全初始+5(全Mana和AP)5。全属性项链加点: 裸身智力加到61配合项链堆到66。剩余点数2 最终属性(含项链)力量 6 敏捷 20 智力 66 体质 6 士气 7 HP277 特点:高属性6。全初始项链加点1: 裸身智力加到55。剩余点数8 最终属性(含项链)力量 1 敏捷 15 智力 55 体质 6 士气 3
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧上面的一个是发动值,下面的那个是基础伤害值,忘了说了另外以custom开头的是敌方的武器发动值和伤害值
花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。 神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最
我玩行会2从原本开始跳过了维京,然后从威尼斯一直玩到复兴,觉得这游戏确实有玩点,而且每次都是流氓开局。好了废话不多直接说心得因为流氓玩的最多所以这里就说说流氓吧,流氓就是现在说的黑社会,什么地下赌场、强盗、小偷、乞丐(骗子)、恶棍家丁都和他们沾的上边,游戏里面算是非常霸道的一个职业。俗话说:人在江湖飘,哪有不挨刀。这句在行会里面很适用,不仅对你对NPC也是一样。想在行会的世界里生存就得做好挨刀的准备。流氓升级、技能选择、初期发展我就不多说了很多帖子都有,我这帖只说一些小细节和小心得。流氓最好的地方就是在没守卫的地方纠集几个打手、小偷、雇佣军什么的(妓女也行)可以横行霸道随意打砸抢烧,这一代里面恶棍家丁的装备可以不用费神去买,把你的住宅升高点再招就有几率能招到装备齐全的了。恶棍的好处很多,不仅招的多而且技能多,我
我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我----------------------------------------------------------------------------------警星资料:一星★(罚单)达成条件:警察面前街头斗殴、冲撞警察、恶意撞车、超速行驶(上限40km/h)……惩罚方法:口头警告【街头斗殴】;查看身份证【冲撞警察】;50 USD的罚单[可拒绝交钱,使通缉等级升至2星]【恶意撞车、超速行驶】增援警力:身边巡警两星★★(手铐)达成条件:拒交罚单、撞伤路人、户外持枪、抢劫商店、撞击警车、对天开枪、抢劫(盗窃)车辆、返回被劫商店……惩罚方法:用 .38左轮手枪警
五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中
写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如
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