玩了许久的FM,到了2008,发现大家在网上讨论来讨论去的就是那几个熟人,小生不才,经过多日考察,作出第一版,强力球员推荐,均是物廉价美之辈,顺便申请精华 (申明,该帖星级评价,是我自己的感觉,和FM球探的星级无关):推荐八大先锋:前锋篇(前锋之贵,是众所周知,那些出名的贵的,和熟知的小牛我就不推荐了,我就追求性价比):1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars无语了,这人是变态么?妖得有些过分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....华丽的数值过分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身价。。。我终于知道
选择了业余南区的FISHER,怎么也在伦敦的,以后不愁没观众首要任务,淘汰一批球员,再筛选一批球员,现在的级别根本不用出钱买,自由球员有的是,就看怎么选了,下面说说选球员心得08有一点很好,搜索球员理有属性选项,我们完全可以根据属性来找适合球员,比如,想找后卫,就选铲球好的,然后在里面找盯人,头球属性也不错的,中场当然是看传球了,前锋毫无疑问是射门,看主要属性的同时再挑选一些次要属性好的,基本不会差,我现在就是大换血,从友谊赛成绩拉看比较满意,基本压着对方打,赢3球以上,用的就是我自己的4-4-2压制阵形想参考的地址:http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,当然所有球员的自由度都要压低,除了一些才华,技术很高的小妖怪,我就找到了一个Chr
又到了FM热闹的时节,本人虽然从CM0304开始就是如今FM系列的拥趸,但每年也就这个时候发发帖,想来惭愧,呵呵。去年大约这个时候,本人发过一贴《FM临场指挥的心得》,有褒有贬无关紧要,搏大家一谈而已,于是——从接受这一系列游戏开始,我就发现游戏内有一种现象百思不得其解,即:领先一球时想效仿尤文一族抱团死守顶得3分,结果被反超;落后一球时想大举压上破釜沉舟,却总在关键位置莫名奇妙失误导致对手扩大优势;完全掌控中场时一名技术绝佳的组织核心将球送到对方脚下,对方就地反击痛失好局;每当大兵压境正待破门时本方一个MC30公里外一脚远射,无功而返……我自开始玩此系列游戏开始,只醉心于战术操控,所以一般爱玩弱旅,所以以上种种,曾经让我无比苦恼。前日,在论坛偶得一阵,抱着下下来虐电脑出气的心态,试用了一下,相当的NB,我开档
一直比較喜歡曼聯,這次08自己排了兩個陣型感覺還不錯,希望大家看一下,有什么缺點告訴我。和兩個朋友聯機,第一賽季拿了個聯賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊踢,4-4-1-1 是我用于和強隊踢的時候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望首先是游戏性...绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5
HGL中那把释放白色射线的枪是闪电枪吗?很多网友想当然地这么称呼,然而我们可以看到武器界面上写的是spectral strike而非lightning strike。很明显,它并不是闪电枪,也没有任何资料可以证实猎人能发动闪电攻击(有一个“电击”技能但是electricial)。那些基于D&D规则的魔幻属性伤害并不适于HGL这款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻译成“灵力攻击”,的确spectral有鬼魂的意思,而攻击效果除了闪电以外,也让我们想起NEC的magic攻击效果,然而参照其产生的phase damage效果,这个说法也是不恰当的。那么,有人参照spectral频谱和鬼魂两个意思,把spectral strike它翻译成“次元攻击”,好不好呢?看起来有点意思,但实际上是故弄玄
首先对于刚才那个随意的一帖表示道歉,版主看不惯就华丽的锁了吧----------------序言---------------- 本人原为全职网游评测员,虽然已经工作并退役了,但是遇到像这样一款好题材的游戏还是手心痒痒.毕竟现在每天只有不到两个小时的时间用在网络中,措词仓促在此先表一下歉意. 这个只是个人见解 本意不想挑起口水战,说实话这个区我刚来第2天此为第二帖,之前的老帖本人懒得去挖了 若有重复大家也别骂了.----------------开头---------------- 1. 暗黑之门伦敦(HellGate Lo
借用张图来说明一下,图是官方论坛拿来的,翻译是GASuz兄弟翻译的。从上至下顺序。第1列1:用“会心一击”杀死任何怪物“25”个。(人物属性界面左边里的Critical Chance就是会心一击的机率,下面则是会心一击的伤害。)2:用“电系”武器杀死任何怪物“17”个。3:用“火系”武器杀死任何怪物“16”个。4:用“物理系”武器杀死任何怪物“17”个。5:用“光谱系”武器杀死任何怪物“18”个。6:用“毒素系”武器杀死任何怪物“10”个。第2列1:杀死“野兽系”怪物“7”个。2:杀死“恶魔系”怪物“6”个。3:杀死“不死系”怪物“5”个。4:杀死“幽灵系”怪物“6”个。5:完成任务1个。(如果出现这个,最好先去完成任务,然后再搞其他2个,因为最后搞这个是在城里,很有可能没有奖励什么东西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下关于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的简称,意为荣誉点数.据BILL这肥佬说,AP是一种COLLECTION.在游戏进行期间会有很多很多除了任务外的隐藏任务.给予玩家进行挑战,挑战成功后会根据任务难度增加相应的AP点数.这些任务都是隐藏的.AP点数可以换取相应的特殊物品.在进入人物后按J即可查看AP挑战任务列表.AP任务没有等级限制,一个1级的新人也可以挑战.最初开始默认提供3项AP挑战任务:任务名称
玩了许久的FM,到了2008,发现大家在网上讨论来讨论去的就是那几个熟人,小生不才,经过多日考察,作出第一版,强力中后卫推荐,均是物廉价美之辈,顺便申请精华:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26开档就会被中上游,乃至豪门球队狂抢的人,超华丽的数据,法国后卫出品,除了那虚荣的潜力低了点外,毫无缺点,豪门主力级别的球员,大约3.4M就能买到的定海神针。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我们的首选,评价7星世界级。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未来之星,即便开档的数据便已经让玩家们心跳加速,17岁的年龄
先说工资的问题,对于这个大BUG,我已经无语到底,想看薪金的话,得选第一个的第五个的第三个(火星下~),要是懒得看,也可以靠猜的,96代球员都是16M左右,年轻的明星们(LBJ CA AS之类都是12M左右),实用的非新秀都是中产,最后不得不提两个人,一个是是奥胖,这个祸国殃民的家伙拿20M的年薪,谁要他谁死,12M的YM是那么物美价廉,就是年纪大了点(开档27岁)。。。 ,还有个妖人,叫什么乔什。麦克罗伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四号,整个一年轻版石佛 ,开档才20岁,虽说能力提升有点慢,但当当替补还是不错的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式梦幻选秀开档的话他居然拿的是底薪!!!可怜的家伙啊~ 如果你是梦幻开档,又想把小石佛拉入队中,建议还是
好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不进。根据我玩了几场的感觉,可能不是这样的确 已开始我也觉的三分球这么那么难,不过玩着玩着我发现,虽然08总的来说还是个很烂的游戏,但是3分球这一项算是比较真实的首先 真实的3分球命中率本来就不是太高,就是T-mac也不可能场场50%命中其次 这一代的3分球对出手时机要求比较高,一开始我也不适应,但是玩了几场慢慢适应起来了,命中率大概有5投2中的样子,还是比较真实的,这个纯粹靠手感总之只要多多练习,慢慢培养出手感,命中率会上去了,也比较接近真实比赛命中率,2k里面只要是空位投篮90%能中,反而觉的不太真实个人看法
实况的数据是一种文化,特别是当pes成为eswc比赛项目之后,对实况的数据研究就更是一种课题。下面我就从pes2008的数据变化来分析一下这款新作的走向。(本片讨论范围是非隐藏球员)一般来说pes中的球员的能力调整有两种理由,1、根据系统需要调整。2、以现实变化调整;下面我们先来说第一种关键词:身体平衡成神或坠落 两极化优劣立现!毫无疑问,身体平衡是pes球员对抗中立判高下,本作中后防线的身体平衡能力比之pes6普遍下降。而很多进攻球员也有小幅下滑。其中防守球员中顶尖中后卫基本上都有下滑,特里、卡纳瓦罗、坎贝尔、费迪南德、马尔蒂尼、萨姆埃尔、马特拉奇等人都有1-3点的小幅下跌,而冲击力强悍的进攻球员代表小罗、特维兹、鲁尼三人也有1-2点的下滑总体之下保持平衡。典型例子特里90-88费迪南德89-86坎贝尔92-
毕业后成了待业青年,在家没有事情, 昨天晚上玩大师联赛买人,找妖人找半天,每次买到后还要看成长,成长不好的白买了还得读档,于是突发奇想,为什么不自己找出那些妖人记录下来,既是方便了自己,发到游侠上也能帮助大家,于是我从昨夜12点就开始收集,不停的开档,退出,开裆,退出,是按照各国俱乐部的顺序进行整理出来了,没有按照位置那样整理了,最后到晚上4点半基本完工,阿森纳对利物浦的比赛也没有看,我是阿森纳的忠实球迷呀,最后比赛遗憾的打平,12连胜没了..哎 郁闷..中间还发生过突然重启2次的怪异事件... 现在才从床上爬起来,发上来,希望能给各位带来一些方便和帮助,由于本次是由个人完成,难免有些瑕疵错误和纰漏,望大家见谅.收集整理的大部分峰值都是86以上,一部分峰值在90以上,大部分都是24岁以下的小年轻.一些超级大牌比
驱动里没有锁定刷新率,外挂强开高画质,垂直同步和跳祯都不打钩。于是在打比赛的时候,出现慢动作,起先忍受不了,后来耐心的打完一盘,发现防守变容易了。。因为是慢动作,所以电脑所有动作都可以第一时间反应,抢断跟玩似的,另外,也是最激动的,配合起来更容易,直塞时机把握更精细,打出了正常速度无法打出的配合,看回放是种享受。。。还有,一过N人不再是高手的专利,你可以耐心的从中线开始过人,由于此作过人动作的增加,使其更容易,也有更多花样,不再是以往假射加速那样的单调。总之,时间相对慢了,对动作的切入点更加准了,完全是另外一种感觉,无法用语言来形容。。。高手请无视吧。。
球员设置左右后卫: 前插 是 传中 45度斜长传中卫 比赛心态 -5 传球  
1. 和有黄色感叹号的NPC对话即可接到任务;2. 然后按快捷键Tab两次打开显示于屏幕中央的地图窗口;3. 找到地图窗口中标有黄色传送门的地方,这就是完成任务的副本地图;4. 如果发现有些任务没有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷键L打开任务列表,选择任务看其说明,找到其中的地名, 然后按快捷键M打开世界地图,在世界地图中找到对应的地方,世界地图中没有完成的地方为黄色,没有到达的地方边框为虚线。
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由fire类型的攻击引起SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起PHASE
很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到
好,先说个大概。我只玩了一个人物,evoke到14级,然后就删除游戏装回demo了,为什么呢,呵呵因为beta关了。哈哈哈。好,说说感受。说实话,我之所以选evoker是因为一次在beta的论坛里面看到过有人写到过这样一句话(我当时还在下载游戏):“evoker到后期(大概是15级之后或者20级吧)太强了,Flag是不是应该把evoker后期的强大移动一点到前期的弱试上面呢?”我当时想,考我就不信有多难。结果,我玩了之后我才知道那个帖子里面有人说evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一个字,弱。1.属性点:就大家所知道的,HGL里面一共有4个属性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所当然的,我基本上把所有的点数都放在了willpower上
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