地铁:最后的曙光 视场(FOV)修改指南( 附 4A GAME对修改视场的看法 ) 废话一句:FOV,全称为Field of View,即视场。找到user.cfg文件,不,它可不是在游戏目录下的,它只想待在“C:\用户\【你的用户名】\AppData\Local\4A Games\Metro LL\1100001086c9aaa\user.cfg”,你得去拜访它。到【你的用户名】就断了?当然,毕竟AppData是隐藏文件夹,你可以在“工具-文件夹选项-查看(选项卡)-隐藏文件和文件夹-(选择)显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”打开后热键[Ctrl+F]打开搜索框,输入[r_base_fov](不包括“[”和“]&rdq
地铁:最后的曙光 通关视频 完美隐藏结局
地铁:最后的曙光 惊现猥琐大叔 偷窥无罪话说这女性贴图真的很耀眼,露点的就不发了,会被河蟹===
游戏基本说明基本操作 飞机的升降 Q键和E键 前进后退 W键和S键 左右侧移动 A键和D键盘 激光枪 鼠标左键 导弹 鼠标右键 切换导弹种类 鼠标滚轮或者按2 加速 Ctrl+WSAD
地铁:最后的曙光 剧情分析 介于1和2代之间地铁:最后的曙光剧情是介于地铁2034发生的时间,地铁2034里面的瘟疫就是红线闹得,曙光的剧情与2034的剧情同步发生。而在阿尔乔姆在追寻黑暗怪的时候,HUNTER还在和2034的荷马一起去调查瘟疫(瘟疫就是红线闹的,2034里红线领袖莫斯科文的儿子说了红线有解决瘟疫的方法).........................最后2034小说里面阿尔乔姆去瘟疫的站点就是游戏里的那一段................莫斯科文主席跑出去的儿子(直接原因是看老爹审讯阿尔乔姆看不过眼,而根本原因是他儿子是个文艺范,爱好艺术反对纷争)与2034的女主在瘟疫人员清理行动中失踪,在那一段之后阿尔乔姆继续去追查瘟疫与黑暗怪,所以小说里就没有再提到阿尔乔姆了..............
雷狼存档位置:C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Thunder Wolves\附赠通关存档一枚 点我下载
进入\我的文档\Settlers7\Options.ini 把 FullScreen = 0 改成 1 就能窗口化
问:明明资源很充足 工人总在房子前閒置 不去建筑 大地图看到卡在46% 有甚么办法解决?答:这是因为附近没仓库或者仓库太远,亦或是仓库人手不足忙于其它事项无人运送物资。
还没有人发心得,所以自己发首先要先提的是,不要以为看起来跟一代跟手机上的游戏很类似就觉得玩起来一模一样这一代游戏所有你能使用的单位都加入变形的机制,有两种不同型态比方说以前的机枪车,第一型态射程较远,用机枪快速射击单一敌人,第二型态就是变成近距离喷火,尤其是敌人藏在建筑物中间又挤在一起护盾车的第一型态是开能量盾挡砲火第二型态变成放出光束造成周遭敌人转向的速度及开火速度降低你甚至可以用你操作的人当诱饵害敌人来不及转头射击这代也不像以前只要飞弹车升级升到满就能玩死敌人有的敌人要等到你靠近才会出现开火,让你不能用射程虐对手这种敌人被打爆还会把护盾车的能量盾全部归零可不要玩了一关就觉得跟手机的版本一样就删了这样可是会错过一个有趣的游戏
之前发了些配船图片,貌似反响还可以,新手可以拿去用用,老鸟嘛,一个提供点思路,再者起码可以拿去给AI强化船只当然喷的肯定也有,不过相信用的人还是多现在做个攻略,当然主要还是给徘徊在入门亦或进阶极端的玩家看,里面用了些非常手段,轻喷哈开局界面选的熊族,为什么选,因为没玩过吖- -难度果断调最高,科技船只生产200%,相当于正常两倍的科技船只耗时。天赋嘛,稍稍修改了下,这个谁都有自己的喜好,当然我觉得困难难度下面,这种配法比较有优势,科研放弃主要还是得用偷科技,想想不如多出3点点其他生产力+35,这个是核心天赋阿,相信没谁不点的~开局熊族母星同星系有个bul星,多开几次,开个生产力4+的~ 这在前期是个不小的优势然后我这里无耻的用了sl,即开局保存,造了n多侦查机,把周边的情况都探索了,大致了解了边上星系的资源情
黑夜無風鬼火森林孤燈 獨行黑色裹那炯炯的雙眼 不停掃視四周湛紫雙刃妖豔的藍光 微微泛印臉頰四周一片寂靜 靜的死寂唯一的動靜便是刺客腳下絲絲的碎步了無聲息的森林 顯得無盡的驚魂鬼火森林 沒有鬼火 只有鬼鬼在何處 ?莫非我這個闖入者就是鬼 ?還是一片寂靜忽然眼前遙見一點亮光 一絲微光光就是生命 特別在這無盡的森林刺客慎步前行 難道這就是鬼火哪只 這一點鬼火 暫態如一道強光迎面射來不是光 !是火 是一團大火 是一股烈焰如火山之倒掛 流星之隕落淩波微步 身後的大樹已是焦木折枝奈何那熊熊的餘炎 在身上留下了生機伴隨著火光 呼呼的龍翼聲 已在刺客頭上 響起來了 龍現身了 !此時 忽聞一陣號角驚起 徹底劃破了這寂靜的黑夜 !還有 小鬼 不成 ?應付火龍尚不知如何 何況更有成群的小鬼此時已容不得刺客有半絲的考慮因為
生化危机:启示录故事发生在,《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。
造物主 游戏经验谈 玩家心得分享为了方便介绍,我们假设一个城市建第一个object叫做一级文明,建第二个就叫做二级好了。我认为初期的目标是让四个神的造物系列技能都达到2级,这样他们每造一个东西都可以承受两个aspect,而且就算不进化到别的物种他们的 symbiosis(共生关系)都强大到令人发指,比如说greater chicken,它在共生关系下提供的食物貌似是chicken的3倍。至于aspect的等级我觉得反而不是那么重要(这里我觉得aspect应该翻译成祝福好一些),因为地形可以反复地改变,一些要求potent的祝福才能升级的植物只要反复刷就可以了,而更高级的祝福我觉得完全没必要,在二级,三级文明的建设中我完全用的就是potent级别的祝福。下面说一下如何针对这群可恶的人类。我的意见是,在获得10
造物主 四个巨人技能全介绍 巨人技能介绍海巨人(看似像螃蟹的)第一个技能 造海(造森林和沼泽都需要)第二个技能 繁殖畜牲(食物来源)第三个技能 成长升级(升级已种下的植物和药草)第四个技能 牧群升级(升级已放下的食物和畜牲)四五个技能 钻石升级(升级已建下的天然资源矿场)第五个技能 南极光(让其他巨人补命和加移动速度)第六个技能 雨季(让周围的都生长更快)森林巨人(看似像猴子的)第一个技能 造森林(需要在有靠近水的地方)第二个技能 繁殖果实(食物来源)第三个技能 树叶升级(让果树额外产生科技值和自然值)第四个技能 水果升级(让果树产生更多果实)第五个技能 捕猎升级(让动物变得更加危险,但产生额外食物)第六个技能 施肥(随机升级果树)第七个技能 移植(把植物从一个地方移去另边)石头巨人(看得出吧?)第一个技能 造
造物主 巨人技能满级补丁巨人技能满级无冷却每次最高级aspect修改点此下载该补丁 点此进入游戏论坛专区
造物主 怎么打仗 打仗好不好问:不会打仗啊。学校升级要打仗。答:如果是要求毁灭村子你就地震好了,想打仗估计也是因为太拥挤了,只是学校的话,不满足也不是很要紧。让他们的需求大大超出,他们就会自信心膨胀,慢慢产生军队,就会去攻打别人。当他们手头的钱超出食物的时候,就会开始欲求不满、贪婪。打仗不是一件好事,打仗打多了,他们就会开始动歪脑筋想要弒神。点此进入游戏论坛专区
造物主 怎么产生新的国家问:造物主 怎么产生新的国家?我打出来的沙漠跟本没人住啊。答:附近有食物就会有新定居点,就是显示苹果~要留意左上角的数字,下方有一条小小的蓝色棒,当数值足夠才会有新的物种出现。点此进入游戏论坛专区
造物主 基础图文攻略 新手教学这个游戏来来去去的,其实就是以下几样的东西,只要注意好了就可以轻松玩。首先是村落界面建筑需求上面那条蓝色的管,储满了又符合条件,就会自动出开新村了通常是开着建筑需求的,因为要不断完成建筑提升危险度可以防止村庄的GREED增长对应三个图分別是 没效果 / GREED停止增长 / 过度危险令人口死亡过度危险会令人口死亡,即是资源会减少而已,好像还会自动破坏村庄范围设施而三图中间的数字 2 / 8 代表了人口比2少就没效果,比8高就会人口死亡人口就是资源和GREED中间那个数字GREED太高就会出现以上情况要注意的就是图中的小人黄色代表了他们考虑弒神了这时候只有两种方法(应该吧?)一是把四周的资源拆了,停止他们发展,时间久了GREED就会回落,但有时还是会弒神的二是不断地杀弒神者,他们会
造物主 玩家心得 独立游戏主流游戏感想所谓游戏性就是游戏的模式及游戏的进行过程,主流商业游戏的类型基本都确定了,无非就是RPG,FPS,RTS之类。举个例子,RPG 上古5和辐射3,游戏模式都是以操作个人,进行过程都是完成任务,升级,体验剧情为主.RTS 星际争霸2和魔兽争霸3,游戏模式都是以收集资源,造建筑,造军队,过程都是通过操作消灭对手.并不是想贬低主流商业游戏,大游戏公司的压力很多,来自股东,市场,玩家.求稳是最好的发展途径.而玩家对于画面和音乐的审美是比较稳定的,于是追求优美的音乐和精细的画面成为了各大游戏公司的共同追求目标.而关于游戏性..就是众口难调了.这方面的例子多不胜数,各位论坛里随便翻翻就知道了.当然,大游戏公司还是有创新的,但是这种创新最近看来,更多的是游戏类型的杂糅,比如质量效应,是RP
造物主 配置要求 需要什么配置点此下载PC破解版游戏名称:造物主英文名称:Reus游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Abbey Games游戏发行:Abbey Games游戏平台:PC发售时间:2013年5月16日官方网站:http://www.reusgame.com/游戏介绍《Reus》是一款Abbey Games独立游戏工作室制作的上帝模式游戏。在游戏中,玩家将扮演上帝一般的存在,给予这个世界光和亮,操控整个大自然的力量,玩家可以在游戏中改变游戏的地形,控制天气的好坏,甚至创造新的已知或未知生物,或者把基因搞乱打造怪物也是可行的。但是有一样东西,确实玩家唯一无法掌握的,那就是在游戏世界中的人性。玩家可以通过其他手段来间接影响这个世界上人类的品质,善良或者邪恶。代表上帝与大自然的玩家必须做到与游戏世
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
