剑士肉盾型角色,适用于平原魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋神乐魔法型角色,适用于大地图或迷宫魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移4+1的发生系魔法威力惊人,迷宫内会有很好的发挥;魅惑一般可以在危急时刻救自己一命,但一般和人对战不太会用到;体力吸收用处不大,一般宁可用金化或魅惑学者魔法型角色,但不是太好用魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)海之民速攻型角色,适用于平原或水域攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较
变态升级法 VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另 外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻
连续行动突击术(continuous strike)战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,就是利用唤魔使的移动力和速度,在敌方唤魔使和精灵行动的间歇连续行动两次,对敌方重要战略目标(一般是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的战术。技术要点:牢记自己唤魔使移动待机所要的隙(比如速度13的唤魔使移动待机为38,速度14为37等),轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的隙大于我方的移动待机隙,则我方突击的机会就来了。当然要考虑对方其他隙小于我方唤魔使移动待机隙的精灵(就是将在我方唤魔使第二次行动前先动的精灵)是否会对我方突击路线进行干扰。排除这些因素后,突击吧!GO,GO,GO!战例1:地图:十胜阴阳纹人物:泽庵 VS 修莲。泽庵移动到魔晶石上召唤狸猫灵壶,但隙过大留
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的slg游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大slg玩家的热烈关注,大家通过单机,网络和internet不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3d加速卡,但游戏画面依然做得很出色,ai设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。ok,让我带你进入游戏…… 游戏初始画面会让你有几项作战选择。 一般模式,就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。 进阶模式,进一步就是在敌
全BGM取得版面一览Stage 2:SPEEDY SPEED BOYStage 3:NO ONE SLEEP IN TOKYOStage 6:REMEMBER MEStage 7:BACK ON THE ROCKSStage 8:DON"T STAND SO CLOSEStage13:WHITE LIGHTStage14:SAVE MEStage15:BURNING DESIREStage16:GET ME POWERStage17:MIKADOStage18:CRAZY FOR LOVEStage19:STAYStage21:100Stage23:DON"T YOU(FORGET ABOUT MY LOVE)Stage24:WEST AND BUYStage25:CRAZY FOR YOUR LOVEStag
STAGE 1~ 买 1(买辆86吧!1)S级难度:★★★☆☆攻略重点:取得S级的重点为避免水的流失,因为每逢撞车都会多少被扣分,影响最终成绩。尽量避免勉强用漂移入弯,经常保持在4速和以惯性移入弯便可。CHECK POINT引擎6500转时转波全程用4速入弯都没有问题目标完成时间:1分35秒内STAGE 2~ 买 2(买辆86吧!2)S级难度:★★★★☆攻略重点:由于是要挑战时间为目标,如何把握出弯后的加速机会是重要关键。中段的连续S弯位可用5速通过,能有效缩短时间。而后段的5连发夹弯应用「SLOW IN FAST OUT」,即以低速入弯避免撞 ,令下一个弯位能保持高速入弯。CHECK POINT引擎6500转时转波五连发夹弯以4速120km入弯最后的弯位用「落沟」技巧有效STAGE 3~究极 (究极之豆腐漂移
[秋名86编]STAGE 1~ 买 1S级难度:★★★☆☆S级条件:水杯的水余量保持在100%。STAGE 2~ 买 2S级难度:★★★★☆S级条件:以2半58秒功完成。STAGE 3~究极S级难度:★☆☆☆☆S级条件:在14秒后超越启出40m。STAGE 4~S级难度:★★★☆☆S级条件:超越启出并在1半30秒功完成。STAGE 5~池谷 贵重 体验S级难度:★★★★☆S级条件:在42秒功令池谷晕倒。STAGE 6~ 返 !!S级难度:★★★☆☆S级条件:超越健二并在1半30秒功完成。STAGE 7~限界 !!S级难度:★★★☆☆S级条件:在2半37秒功胜出(乏里会发生故障剧情)。STAGE 8~狂气S级难度:★★★★☆S级条件:在2半59秒功胜出。(慎吾会发生故障剧情)。STAGE 9~火花散 !!S级难度
开始过弯时,先按刹车(默认空格),再按漂移键(默认B),往过弯的方向按键(D或A),过弯时适当踩刹车,不要按住加油门(W),一点一点按就可以了,虽然时速会减低,我搞的时候是60KM-90KM,一不搞好就会撞墙的,要多练习,如果用低速漂移键的话(默认/),会很快减速,最好不要长按,会过头漂移,而且,过弯只要按一下就可以了.
w是加速S是后退A是向左D是向右B漂移/手刹QERT是倒挡F1 和 F2是调整视角和重新开始
用MT,R L R L 连续按2次,你就会发现自己在漂移(前提是打了方向)1.普通OIO以out in out 的方法来过弯入弯前先在最外线,再根据弯的大小来决定是否退档和刹车,然后空油入弯,弯心踩油出弯。2.逆甩以in out in out 的方法过弯,out in out 的升级版入弯前先贴内线,入弯时再将部车拉去弯的相反方向,同时跴刹车,再空油入弯,弯心踩油出弯,逆甩是利用重心漂移以偷取更好的线位,成功的话车子会更贴弯心,而且出弯速度会更高。3.五(六)挡波技入弯前不退档减速,到了弯心或出弯才退档,这样子保留了弯心速度和不必要的减速,令出弯的速度更快。4.RL键法(CHOK波技)5-4-5挡是(R-L-R键)一下再立即上回,利用车子迅间的档位转速,使车子甩,这样车子会更贴弯心也可以减小减速,是超高级的技术
1) 当第一头衔(决定家族盾徽和人物像框)发生改变,必须保存并重载游戏。2) 领地分封应在和平时期进行,否则封臣将在战争结束时获得独立地位(追加头衔和因攻占异教徒领地而自动获封的情况除外)。3) 点击某项继承制度,采用该制度的政权将在地图上显示绿色。省份所达到的科技等级也可以类似方法查看。4) 当你从公爵升级到国王,不可将此原第一头衔分封出去。直到发生统治者的更替。当你分封公爵头衔,相应领地上的伯爵将转而成为该公爵的封臣。5) 当你完全消灭一个公国和王国,需要等待一天时间再重新创立那些被消灭掉的头衔。6) 蒙古人没有直辖领地数量限制,其军队也不会遭受非战斗损耗。7) 设立主教区没有直辖数量惩罚,教区主教如当选教皇则其领地将自然收回。而且更不容
a 人物本人的属性,如果基本能力较低则更难成才,但是同样基本能力,对不同教育也会带来不同的结果系数表,因此可以注意选择一些更有成功机会的教育方案。具体的是:人物对应能力值分3种档次,在越高的档次就越能产生更好的结果。针对不同的教育,分主能力和次能力。主能力能比次能力产生更大的作用(相当于次能力的3倍)。各能力所影响的效果可以叠加。另外更高的健康值也能产生更好的结果战略的天才:主要:军事力:小于6,大于等于6同时小于9,大于等于9智谋力:小于4,大于等于4同时小于7,大于等于7次要:外交力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8神学的天才:主要:智谋力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8内政力:小于4,大于等于4同时小于7,大于等于7次要:外交力:小于6,大于等于6同时小于9,大于等于9神鬼莫测
看到现在有很多人玩CK,一时兴起写个初级功略望大家不要见笑为了更好的体会CK中联姻的黑暗,我们的不二选择就是哈布斯堡家族通过联姻统制大半个欧洲的家族第一剧本的哈家是在阿尔高伯爵,白手起家。位置欧洲中间,地也不太好办法只有一个了。上来就找老婆,法国皇帝那有个17岁的不错8,10,7,8,取过来慢慢生把。把法律改为血清,封建和教会至上。最好随即个密谋10+的家臣,不然后来S/L太久。领地收入2.4还算可以的,任命个财政的收入有2.5-3,但什么都不要建因为暗杀需要大笔的钱。以后花钱的事,什么流浪的贵族,教会的主教都不要,德国皇帝如果要你出兵坚决不出。然后开始寻找目标了。。。我的第一个目标是斯瓦比亚公爵,他年事以高,漆下无子,只有个女儿9岁。。。。在他的女儿长大前,在家专心生孩子,攥钱,我就生了个8878的。等到他女
游戏中按f12可以进入debug模式,此时输入一些命令可以产生作弊效果,这些语句原本都是制作者自己为测试方便而留下的,下面列出了一些:“gold”=得到1000金钱“piety”=1000点信仰“prestige”=1000点威望“byzantine”=一切外交活动都会无条件成功,包括停战谈判、收回封地、提婚、要求成为自己附庸等,刺杀也会无条件成功。但是注意,这里这些外交活动的BB仍然是会按照正常规则积累的。“die”=(点击某人头像后使用)强制该人物突发性死亡。“norevolts”=我方领地内再也不会出现民众因为不满统治造反,但是不能阻止贵族们试图叛变和独立。“nofog”=直接看到全世界的所有行动中的军事单位,而不再仅仅是邻近我方军队和省份的那些。“charevent xxxx”=(点击某人头像
有这个玩的第1考虑清淡的话TOTAL系列比较。但是在深度上也许LOTR胜TOTAL过,可是在宽度上不如绝对。比TOTAL系列好的地方明显地3有的:1。人物的比例。一点点清淡的偶数最在TOTAL系列的地方不满足,看着TW中的一番山的蚂蚁上,偶然非常的气堵住。LOTR比例增大。当然,仅仅不人物的比例。建筑物的比例同样也增大了。SIZE正好好。2。画面。太明显地非常多。云,水,打地基的影响。不多持(有)3。没有TW那样那么零零碎碎腻烦。考虑简略化我在TW中复杂的事。比较TW不足的地方坚决多!说明3不举出(举行),1个事实坚决相当旧的:简略化太多。。。来内政来雇佣之后不能做多及其他的操作人,你的唯一的期待用海藻被张开第1,2个从原来开始对有的大便高级的人材的你也到任命。。关于敌人只有杀死,放掉,需要财产金,没上着使用!
第一关 首先,往前走拿到绿色的塑料袋后,在前方右边干掉一个背对你的人。(要用暗杀) 顺着路走,躲到铁丝网门旁边的凹陷处,那里很黑。躲到哪里后敌人就看不到你(再不发出声音的前提下),这时你可以看一下屏幕右下角的人成了暗色,比普通时候的白色要暗,这就是最安全状态。等敌人从铁丝网门出来后暗杀掉他。往里走拿到血,蹦下去,在篮球场上转两圈,会有一个家伙冲出来和你打。干掉他,旁边的铁丝网门就会开,走过去碰到录像带就可以按退出键存档了。接着往前走拿到玻璃后干掉一个敌人,走到铁丝网门处再拿到玻璃刀,往右边跑到那辆卡车的后面,对着卡车的黑暗处你可以看到屏幕右下角的人变样了,这时按下空格键你就背靠到卡车上了,在按鼠标敲打卡车,把最近的一个人引来,用玻璃刀暗杀掉他。
首先,任何修改都是危险,所以请你养成备份原文件的习惯。在游戏目录下找到“difficulty.txt”,它有可能在 /breed/runscripts/ 里。在文本里,你可以看到很多带有“Damage0”和“Damage1”的语句,其中Damage0代表你所承受的伤害,如果你把它们都改成“0.0”的话,那也就是说你不会承受任何伤害……嗯,除非是摔死或被撞死-_-!而Damage1则表示敌人所承受的伤害,你可以将数值提改为10或100,那么敌人就会变得相当脆弱。当然如果你改成其他数字,则有可能实效或造成一些奇怪的效果……
模拟火车2004玩法介绍基础操作(应用于所有机型的基本操作先打反向器(W向前,S向后),再解刹(;),最后加速(D)。电力机车则先确定是否升弓(P)。1、进行游戏Esc:暂停(显示选单)F2:快速保存游戏Shift+Z:画面速率(FPS、在显示屏右下角)Print Screen:在游戏截图2、开车及停车W/S:前进/后退D/A:加速/减速P:升/降电弓(仅用于电力机车);/’:大闸解刹/刹车[/]:小闸解刹/刹车Back Space:紧急制动Z:解除紧急制动
一、 《模拟火车2004》的游戏目的是什么?和“电车GO”系列有什么区别?顾名思义,游戏目的是对火车运行的模拟。包括列车的安全正点运行,对铁路系统的模拟,以及对列车编组和解体等。与强调“准点运行”和观赏沿途风光为主的“电车GO”相比,它更倾向于操作的真实性和较严肃表现列车运行过程,与“微软模拟火车”(Microsoft Train Simulator)一样属于严谨的火车模拟游戏。二、 游戏中能驾驶哪些机车呢?200多年的火车历史使火车发展出了数不清的型号,游戏里包括来自英、法、德、美、瑞士等历史上铁路技术发达国家的数十种或古老或现代的真实车型,从难以操控、蒸汽驱动的黑色巨人“Big Boy”到遍布全球、内燃动力的经典GP38-2,再到气动设计的法国著名高速电力列车TGV,你能亲自驾驶它们完成列车的运行、装载、编
1、Bazooka★★★★☆Nisa个人最爱的武器第二,使用的时候注意右下角的风力和风向。2、Homing Missile★★★可用E键进行第三人称视角瞄准,基本上属于弹无虚发的武器,但游戏中总会有数量和回合上的限制,所以总令人感到不爽!3、Mortar★★★☆一炮打出去炮弹再裂开,强劲的威力与范围,又不受风的影响~炸坑专用!不足之处是不能蓄力,换而言之就是不能打太远。4、Homing Pigeon★不折不扣的“傻鸟”虽然使用类似于Homing Missile但是这只鸟会瞎飞,甚至飞到了目标处还会飞走……看看AI用的你就知道这武器是多么的废了~5、Grenade★★不受风的影响。可以延时爆破,按数字键的1~5(非小键盘)Nisa不喜欢!一要扔得准,二要估测好时间,我没这个空闲!6、Cluster Bomb★★☆
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