古墓丽影2黄金版:黄金面具(Tomb Raider: The Golden Mask)Lara回来了!不知疲倦的Lara Croft在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中,Lara发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是Lara而已……游戏特性在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探索一座废弃的矿地,你将会发现一个陌生的世界。随着Lara对黄金面具的探循,更多的秘密等待着Lara去揭示。大量的新增动作:攀爬,涉水,游泳等各类武器:自动手枪,渔枪,榴弹发射器,M16来福枪,乌兹冲锋枪等等关卡 
古墓丽影1黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)在古墓丽影1代中,冒险家Lara Croft受委托寻找远古神器Scion,现在,我们又重新回到这16个关卡世界,并且这次还给我们带来了以前没有出现过的4个新关卡!古墓丽影1代以“古墓丽影黄金版”的形式再次呈现在我们眼前,新的关卡由两段冒险经历组成,Lara将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到克哈姆城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神Bastet的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的Lara回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。关卡猫之阴影(Shadow of the Cat)- 重返
古墓丽影2:西安匕首(Tomb Raider: The Dagger of Xian)这次Lara Croft将探询西安匕首的秘密。古中国人相信,得到这个神话中的匕首的人,将获得令人难以置信的力量——如果他有足够的勇气把它插入自己的心脏。Lara的旅行将在中国的长城开始。在她新的冒险旅途中,Lara并不孤单:由Marco Bartoli领导的Fiamma Nera(意大利语,意为“黑色火焰”)组织将不惜一切代价抢在Lara前面。游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。Lara的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入Lara寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧
古墓丽影1(Tomb Raider)Henshingly Croft勋爵之女Lara Croft,自出生时起就开始接受贵族教育,并计划被培养成贵族。21岁完成学校教育后,Lara即将嫁入豪门,但是在她结束一次滑雪旅行返回的时候,发生在喜马拉雅心脏地带的一场空难彻底改变了她的生活。Lara成为那场空难的唯一幸存者,她学会了如何依靠她的智慧在恶劣的环境下生存。2星期以后,她徒步到达Tokakeriby村庄并获救。这个经历对她产生了深远的影响。Lara已经无法忍受不列颠上层社会的闭塞空气,她感到唯有在独自冒险旅行时,她才能真正感受的自己的生命。在接下去的8年中,她对全球的古文明都做了细致的研究,从而积累了大量的知识。她的家庭失去了她,而Lara则开始利用写作赚取旅行经费。在做出一些重大考古发现之后,她将她的冒险日记出
作者:天骄创作室这个游戏两个部分的四个关卡是所谓的专家级别,其实也不尽然,如果你是一名“探墓老手”的话(打爆过《古墓丽影》系列的前两个游戏),那么在“猫之阴影” (SHADOW OF CAT)的两关中你不会遇到太多的挑战。我们唯一要提醒你的是,在这两关中你必须注意收集所有可能收集到的装备,包括枪支,弹药和医药包,千万不要做路不拾遗的事情,否则在“未完的交易”(UNFINISHDED BUSINESS)中你将发现拉娜会“心是余而力不足”,拉娜终究还是一名女子,在冒险过程中是无论如何不能缺少强有力装备的支持的。另外,在秘密地点处理的方式上,黄金版又回到了一代的老路子。每关的秘密地点的数目和内容都是不同的,我们将会为你揭示所有的十个秘密,这才是你对这篇攻略最感兴趣的,是吗?而如果你是一名新手的话,同样也是可以进行这个
PC按住SHIFT键,向前一小步,向后一小步,向左或向右转两圈。此时向后跳,可得到全部武器,向前跳,可进入下一关。PS跳关(NTSC版本):按下选择(Select)进入物品栏,依次按下:L2,R2,L1,圆,三角,L1,R2,L2。然后按下选择(Select)进入下一关。跳关(PAL版本):按下选择(Select)进入物品栏,依次按下:L2,R2,三角,L1,L1,圆,R2,L2。然后按下选择(Select)进入下一关。所有武器弹药(NTSC版本):按下选择(Select)进入物品栏,依次按下:L1,三角,R2,L2,L2,R2,圆,L1。所有武器弹药(PAL版本): 按下选择(Select)进入物品栏,依次按下:L1,三角,L2,R2,R2,L2,圆,L1。通关以后,不要退出,而是开始新游戏,也能够得到所有武
第一关:山洞 (物品:7;秘密地点:3;敌人:14)顺着地上的脚印一直向前,注意躲开墙上的毒镖。走到前方一个四四方方的洞中,站到左前方的洞前,先来个漂亮的后空翻跳上身后的斜坡,再按一个前跳就可以扒住洞口的岩壁,进去后得到一个药包(秘密地点1)。出洞往回走,爬上右边的通道,打死两只蝙蝠后左拐向前跑,跳跃扒住岩石边缘,上去后干掉几只蝙蝠,得到另一个药所(秘密地点2)。 然后回到大路上,进入长满杂草的山洞,跳进通道走到尽头,拉开关打开石门。进去后不要理会那个竹栅栏门,从角落里的洞口爬上去,进入一个有两座桥的大房间。干掉底下的两只狼后,穿过大房间进入另一个天地。这里中
一、跳关1.让Lara站定不动。2.按住Shift键然后按↑,小步向前迈一步, 然后再按↓,后退一步。3.放开Shift键,然后立即按住→,向右持续 原地转身。4.当转动过三圈时放开所有键并立即按下 Alt+↑,向前跳一步。这样即可立即结束本关任务 并进入下一关游戏。二、获得所有武器1~3步骤同上,第四步改为按Alt+↓,向后翻腾, 然后可以按ESC 看看是不是拿到了所有的武器及弹药。注意Lara在跳跃时不能撞到墙壁或其它东西,所以请在较开阔的地方进行以上“体操”。另外,按键的时机要拿捏得当。三、获得急救包游戏中存盘退出,以PCTOOLS之类的HEX编辑器打开Savegame.?(?为0至15),在S$0/D$402 为小急救包(Small Medi Pack)的数量存放地址, S$0/403为大急救包(Lar
这次Lara Croft将探询西安匕首的秘密。古中国人相信,得到这个神话中的匕首的人,将获得令人难以置信的力量——如果他有足够的勇气把它插入自己的心脏。Lara的旅行将在中国的长城开始。在她新的冒险旅途中,Lara并不孤单:由Marco Bartoli领导的Fiamma Nera(意大利语,意为“黑色火焰”)组织将不惜一切代价抢在Lara前面。游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。Lara的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入Lara寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗Lara,这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子
在古墓丽影1代中,冒险家Lara Croft受委托寻找远古神器Scion,现在,我们又重新回到这16个关卡世界,并且这次还给我们带来了以前没有出现过的4个新关卡!古墓丽影1代以“古墓丽影黄金版”的形式再次呈现在我们眼前,新的关卡由两段冒险经历组成,Lara将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到克哈姆城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神Bastet的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的Lara回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。关卡猫之阴影(Shadow of the Cat)- 重返埃及(Return to Egypt)- 猫之神庙(Temple of the Cat)末竟的事
共有建筑乡村大厅(Village Hall)城镇等级需求:前提需求 允许你建造建筑,每天提供500金币。城镇大厅(Town Hall)城镇等级需求:3前提需求乡村大厅2000 每天提供1000金币。都市大厅(City Hall)城镇等级需求:9前提需求城镇大厅5000 每天提供2000金币。国会(Capitol)城镇等级需求:15前提需求都市大厅10000 每天提供4000金币。城寨(Fort)城镇等级需求:6前提需求5000 10 城寨给你的城镇提供防御城墙。城垒(Citadel)城镇等级需求:9前提需求城寨5000 10 城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。城堡(Castle)城镇等级需求:12前提需求城垒5000 1
昨天在游侠的第3关输了2次 暂时没心机再玩了(主要大战多 虽然己方可以损耗少[例如1独角兽换对方3星期的兵 当然前提是自己打完主城后的损耗不多 剩余兵力比较强基本都可以做到 如果会复活更可以0损伤] 但太伤脑了) 无聊发下帖子 想听下大家的意见 吸收自己不知道的知识 呵呵.付上个截图,第2星期第一天,英雄2-3级(忘了),10魔(放了个DECAY和+攻击就没魔了 主要没+速 不然放+速也不会放+攻),48个一级兵(没升级),16个2级兵,12个3级兵(此战没贡献 其实战斗前也完全不不需要摆出来 不过习惯了那阵型 经常没修改就按确定 ) 对46个步兵可以0损伤,其他族应该很难做到.而且完全是硬打硬 没战争机器 没运气成分:英雄特长随机下毒没出现,没士气鼓励,没运气+伤害(不信的话也没办法 毕竟我没工具截视频 放此
这些纯粹的凤凰在天空自由翱翔。他们是任何英雄强有力的盟友——只要你足够幸运能够找到他们的隐藏巢穴并征募到他们的支持。火的本质使得他们很难被攻击——任何试图攻击他们的生物都会被火所吞没。但是凤凰真正令人惊异的地方在于他们能在死去的灰烬中重生。凤凰这一具有神话色彩的生物渊源已久,HEROS系列历代都能看到它的身影。这只拥有火焰般灿烂的羽毛,全身燃烧着烈火令人无法接近而自己又不受到任何伤害的大鸟浴火而生,燃烧的火焰照亮了英雄无敌系列的一代又一代……当然,这些都是题外话。不过不死鸟凤凰却以其独特的魅力成为英雄世界不可磨灭的传奇。当三代其带领元素们卷土重来,成为 末日之刃 中的一支劲旅时,其魔法能力强大的英雄,美工优秀的兵种,便受到了广大玩家的一致喜爱。当然,最抢眼的还是归来的凤凰,那燃烧着火焰的火红色凤凰较之其他兵种恐
大家好,经过了几天研习,我又来发点新东西了,希望大家讨论。5代里面的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特色了,而其中,位于每个种族的中间的4级兵就是一个非常尖突的兵种。下面我来说说我对5代的4级兵的一些认识。4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。2,很长一段时间内一个种族的主要战斗能力,初期占领矿物,中期扫荡野外生物有相当一段时间内,由于4级兵的稳定产量,以及建造时间比较靠前,在5,6,7级兵没有成型以前,一定数量的4级兵绝对是开荒英雄的主力。同时,由于一开始就可以做,和1,2,3等级兵的产量相差不大,一个稳定的4级兵的实用性就绝对突现出来了。5代里面的4级兵都没
首先,森林的城堡的界面的美丽不得不提,建筑全早好以后,一种视觉的享受啊~!下面进入正题。我从一开始就玩的是HARD难度,所以NORMAL的情况下就不讨论了。出猎人要尽早的出,猎人的伤害输出十分强大,有了他占矿,清理野兵就轻松的多,有的地图一开始城镇等级只有1,连FORT都没造,这样的话猎人要周6才出的到。不过一般的地图一开始城镇等级是3,周4就可以出猎人了。猎人一定要重点保护,因为森林前面几种兵血都少,但是战舞者的伤害很强,一级兵产量低,后期战斗就实在没多大用了。所以建议把1级的花精分3组把猎人围好,这样就可以有效的保证伤害,至于伤亡,那个就不用管了吧。第2周的第1天造议会,第2天就可以出德鲁伊了,这是重点中的重点,而出了德鲁伊之后,紧接着又可以出独角兽,这2种兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一个狮鹫塔就要
亡灵最容易上手,骷髅就是免费的午餐,可是前期非常艰苦,中期是亡灵最风光的时候,到了后期魔法大楼都造到5层了亡灵就彻底废了.亡灵主要强在远程,骷髅海加LICH.还有个不错的肉盾幽灵.可是远程兵到后期被别人一个MASS CONFUSE就废了.吸血猛男肯定是对方弓箭手的第一目标(至少我会这么打),被弓箭重创后不知要何年何月才能吸回来.6.7级兵随便跟哪个族比都是废到掉渣了.亡灵英雄如果都去追求浮云般的终极技能那结果就是一个死字.一大票垃圾过路技能,至少30级才能出终极技能,而且就算出了也没幸运没士气(本来就没士气...)没魔法抵抗.到中后期死的真的很惨.而且亡灵被学院克的很厉害.本人也是非常喜欢亡灵族,可是只能是喜欢,要说强的话亡灵只能是倒数的.个人感觉较强的算是地狱.终极技能BT.英雄也厉害,AGREAL的高主动性
看到大家存在对生物元素属性的疑惑,特别翻译此文浅解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有两张表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改动仍然未知,但应该大同小异,理解了就好。发动elemental chain 的相关建筑和ability:一,Altar of Elements(必须,建筑),作用是允许发动elemental chain 攻击;二,Elemental Vision(必要,ability),可视生物元素属性。但不会Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每个生物的元素属性(列在下
我也喜欢学院,而且和上面介绍的打法差不多,我选择装备的也大多都是加initiative的,比如罗杀王用加initiative的和speed的能跑得比骑兵还快,横冲直撞,至于灯神我其实觉得至少比三代强了很多,虽然最弱的缺点生命力少没有解决,不过16-22的伤害力相当的可怕,在五级兵排第一,接近6级部队了。而且超快,数量多,要是先被他砍上一刀,恐怕谁都吃不消的,而且8个灯神5600,6个九头蛇5400,差不多价格,我觉得灯神好用的多,九头蛇只能防守,进攻带着他除非你有传送术还可以。因此有钱的话建议还是要招募灯神,使个魔法也不错,学院派一周部队价格是(没有终极建筑)31880,4宝石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招几个没用的石像鬼就OK了。我觉得制宝一点都不垃圾,相反我觉得很强,请说垃圾的人说说理
注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高手见笑了!对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其中一种情况介绍给大家,希望大家拍砖。(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时一共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。以印度阿三升第一级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能无论怎么学了。以印度阿
英雄无敌这款游戏带给广大玩家的乐趣不仅仅是能够训练出几名属于自己的超强英雄,还包括设计非常细腻的兵种设计和非常有自身特点的种族等等。而一个种族的标志,可能就是该种族的最高级兵种了。像现在五代的暗夜精灵,我们还是会习惯的称之为地牢或者龙族。而在这五代中都存在的种族只有三族,分别是人类,精灵和龙族。而在一至五代一直存在于这三个族中的兵种更是少之又少。一代人类六个兵种农民不存在于三四代,武士不存在于4代,抢兵不存在于五代,游侠不存在于五代。天使狮鹫和僧侣三代以后才加盟。因此只有弓箭手和骑兵是五代一直存在于人类的忠实兵种。看看二位在这五代的表现:弓箭手(Archer)在僧侣到来之前(1、2代)一直是人类的唯一弓箭手,必不可少,比同级别野蛮人的半兽人强得多,攻击力很强,而且二代进化后能射击两次,三代表现也上佳,在该级别的
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