分享几台车的调教,调的不好别喷我,毕竟调车也是需要看个人手感滴~~~基本调整控制设定:(手柄流)转向死区 15% 油门死区 3% 刹车死区 3% 离合器死区 3% 转向敏感度 95% 加速敏感度 50% 刹车敏感度 50% 离合器敏感度 50% 速度转向敏感度 95% 反转换挡 关 摄影机Y轴 普通注:极速跟下压,齿轮比有很大的关系,如果极品13够真实,那跟车高倾角也有关系~华丽的分割线 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Lamborghini Murcielago LP640:(version
金山收入4000,银山收入2000+++++++++++++++++++++++德山馆:金山1三户城:石川城:高水寺城:金山1桧山城:金山1名生城:西山城:金山1小高城:银山1黑川城:银山1山形城:银山1米泽城:金山1银山1太田城:金山1古河御所:久留里城:金山1宇都宫城:箕轮城:岩付城:金山1小田原城:金山1踯躅歧馆:金山2砥石城:金山2高远城:新发田城:金山1银山1春日山城:金山2银山1富山城:银山2七尾城:尾山御坊:金山1一乘谷城:银山1骏府馆:金山1引马城:金山1冈崎城:金山1清洲城岐阜城:金山1樱洞城:金山1银山1雾山御所:银山1小谷城:观音寺城:银山1二条御所:弓木城:银山1八上城:岸河田城:银山2石山御坊:银山2筒井城:杂贺城:姬路城:银山1天神山城:金山1银山1吉田郡山城:金山1银山2山口馆:银
150连击集会所83W:矿山64W:150连击部落56W:遗迹68W:实验所41W:工厂67W:船72W:监狱73W(136连击):小强BUG:3DM《生化危机5》游戏专题页:/games/676-1.htm
个人经验:首先极速冲,快到拐弯时(比如前方是左转弯)先按一按刹车,马上松开,然后手柄打左方向的同时拉手刹(记住只需一下,不能太多),跟着马上手柄打右方向(这是关键点,不做这个动作保证你旋转360度冲出跑道撞墙,哈哈),最后加油直冲。多练习一下就行了.3DM《极品飞车13:变速》游戏专题页:/games/674-1.htm
《极品飞车:变速》发布后,媒体评分不低,画质看起来也不错,但无数玩家频频遭遇程序崩溃问题,而EA方面尚未做出任何反应。在祈祷EA尽快发布修正补丁的同时,大家可以尝试一下这几个方法:1、删除配置文件在我的文档(Vista系统位于C:\Users\用户名\Documents)里找到NFS SHIFT文件夹,其中有一个图形配置文件graphicsconfig.xml,有些玩家说将其删掉即可一劳永逸地解决所有问题。当然最好将其重命名或者移动到其他地方,以防万一。2、使用窗口模式还是上边提到的那个graphicsconfig.xml文件,用记事本或其他文本编辑器将其打开,找到prop name="Windowed" windowed="0"将其改成:prop name="Windowed" windowed="1"然后保
以前无论玩什么都是键盘,这次心血来潮,买了个360手柄。废话不多说,来说说玩13的手柄对比键盘的差异。1.方向的控制上,键盘默认的转向力度为25%左右,360的转向力度明显较大。当然由于刚用不适应。车子更容易在赛道上打滑。我用键盘可以很灵活的运用快按左右的方式将车平衡,可是360手柄却让我要哭出来了,直线上难以平衡,左右的控制太灵活了,一直打滑。如果我把转向力度调小,一定会转不过去的。哎,看来要多多练习。2.油门的控制上,这不用多说了,360柄可以轻按住油门实现少油前进,而键盘则要不断点按前进才能以比较顺畅的速率前进。当然对于一个骨灰级键盘玩家来说,360的这个设置虽好,但是我还是要花时间适应。。。3.刹车的控制上,我感觉360手柄比较难以控制,特别对于极品13这样的高拟真游戏来说。长按刹车意味着车辆打滑失控,
好多人一直在抱怨电脑的挖人,我不知道你们接触暗耻的游戏多久了,至少我觉得这代挖人并不比革新变态,个别时候也被郁闷过,不过那也都是因为偷懒或者疏忽了,我把我的方法大概介绍一下,大家愿意的尽量补充补充,这个问题应该不是问题的1.人到手以后第一时间加俸禄,尤其是快到时间交替的时候,早一刻加上俸禄,就多出一倍的忠诚上升效果2.有人抱怨要加好多俸禄,这个问题要分两方面来看首先,你真的缺钱么?把商人町盖满商馆,匠町也多数盖上商馆(其实根本没必要,我多数盖了水田或者锻冶场,因为后期兵力上了百万又要面对包围网的时候粮食可能吃紧),你的钱过了两三年之后应该一直都是天文数字,哪怕你把技术学了扔扔了学,钱都花不完……不过这里也有一个小小的提醒,信野不是三国,废柴太多了,不要见一个浪人登用一个,一般政治没上60,适性没到B的我全扔了,
这几天一直在玩BIO5,每天下班回来都干到10点多,越玩儿越失望,要不是为了看个结局早就放弃了。原因如下: 生化危机系列向来以其阴暗的光线、狭小的空间、惊心的音效、紧追不舍的敌人和不错的情节来营造气氛,吸引玩家的目光(还有钞票)。4就或多或少的偏离了这一轨迹,但最起码情节出众,我们也实在舍不得里昂那么大一帅的要死的哥(还有那个很漂亮+累死人不偿命的妞儿)。到了5就完全扯臊了,大白天大战“人面兽心”的非洲军民们。最有搞笑风格的是和对方军队靠着掩体互射!这是生化危机还是孤岛危机啊?这难道是作者在向FPS的设计者们致敬的情节吗?我终于明白IGN为什么会给这游戏9.3的高分了,因为它的风格越来越欧美化了----大规模枪战+快捷键启用道具,现在就差
3DM《极品飞车13:变速》游戏专题页:/games/674-1.htm
把体验版的日文名文件夹改名成:Nobunaga_tendou安装Microsoft AppLocale软件运行Microsoft AppLocale,选中NOBU13Trial.exe,语言选日本就可以了。3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:/games/696-1.htm
在日前的Captivate 08上,Capcom官方公布了《生化危机5(Resident Evil 5)》的最新宣传片,除了大量新要素的演示以外,还公布了全新的女主人公。今天,本作制作人竹内润(Jun Takeuchi)终于为媒体展示了《生化危机5》自公布以来的第一个实际试玩演示。试玩版演示的场景就是之前宣传片中出现过的那个非洲某地不知名村落,主人公是大家熟悉的克里斯,负责操作和为记者们解说的是Capcom的游戏制作人川田将央(Masachika Kawata),他也是Wii版《生化危机4》和《安布雷拉历代记》的制作人。另外需要指出的是,此次试玩演示是在一台X360上运行的。试玩版开场部分,已然经历过无数次应对生化危机事件考验的前S.T.A.R.S.小队成员克里斯,遭到一群非洲当地村落村民的围攻
刚刚才下好了ISO,本以为又是5.55!但惊喜的发现5.00M33完美运行!游戏解压后很大,1716MB!废话不多说!直入正题!菜单画面:本作的画面很漂亮,虽说不上华丽!但画面给人一种清新干净的感觉(特别是蓝天和白云的效果)!氮气是绿色的!很漂亮!同时加入了车损!键位介绍:本人用的是B操作模式,感觉比较舒服!R 油门L 倒车方块 后视,叉 氮气三角 调整视角圆圈 手刹本作的漂移做的非常爽快,类似《头文字D》的系统!但与《头D》不同的是,操作非常简单,就算没有接触过《头D》的玩家一样能够轻松的上手!给大家上一张我跑的成绩!献丑了!总评:画面:8分(漂亮)操作:9分(爽快)音乐:7分(不过不失)综合:8分(很赞的竞速游戏)写在最后的话:相比去年的《无间风云》,本作进步还是很明显的!至少让人第一次玩就会有继续玩下去的
部队颜色涵义如图所示一个个凸代表势里各个部队的兵力蓝色:兵力≥4001绿色:3001≤兵力<4001黄色:2001≤兵力<3001红色:兵力<2001左上角是士气,跟革新一样就不多说了。关于技术研究:技术研究的一些要点:1、跟技术等级相同的町,高级町可以向下兼容低级技术。也就是说等级3的技术一定要等级3的匠町才能研究,2级匠町可以研究2级技术或1级,无法研究三级,以此类推……2、研究技术需要相应的资源,一级不需要;二级需要一种相应资源;三级需要两种相应资源。为什么试玩中一二级无需资源,三级只需一种?应该是地方统一,不是全国模式的原因,技术获得难度降低。3、技术转移需要5000大洋,并且只能转移到同等级或更高级的匠町中。4、技术可以同时研究。5、与革新不同,技术无需适性认证,政治高才是硬道理(研究快)。6、技术资
一:减轻1周目压力的技巧《[刷麦林子弹术]》只要改默认手枪和狙就好了,因为你的终极目的是2周目就用上无限黑左轮。手枪随意改,狙改到打身体一枪一个就好了然后熬到3-1, 安上4枚牌子之后,进土著村子,进入该关后半部分。麦林子弹位置: 6发在房子里,红草旁边; 另外6发在房子右边的圈里,深处,有2个坛子,就在那里面。 另外房子左边的红绿草也顺便刷了。刷法:1,进入地图后,沿左路跑,去拿红绿草,然后合成2,进大房子把红草,6发麦林拿了3,去房子右边再把另外6发拿了;地上钱别动,致命陷阱。4,然后直接跑去拿黑左轮,引发围观后,直接退出,保存。(此黑左轮卖掉,又有6发!这样这里一次就可以刷18发!)5,选第一项继续游戏,进行1-5的循环步骤。一周目首推枪支:黑左轮 马格努姆(麦林)PS
为了发这个帖子都写了一大堆草稿了,写了又删掉,重来,再删掉,重来,都不知怎么开头好,干脆啥废话都不写,直接写感受得了。 我看了版规,我保证我写的都是我个人的主观感受,绝对一点都不客观:p 绝对不针对任何一个游戏,就像版规说的那样,没有完美的游戏,只纯粹是个人的主观感受的真实流露。。 首先说一下背景情况,我驾龄2年半,开得比较多的车:mazda6,丰田凯美瑞,少少开过几次的:bmw320,bmw325,宝来1.8t,奥迪a6l2.0t,斯巴鲁翼豹2.0,新君威2.0t,萨博952.8t,开的最多感受最深切的当然还是自己的斯巴鲁力狮2.0了。虽然都不是很高级的车,也不算什么很高性能的车,但是至少涵盖了fwd
竞速游戏《极品飞车》系列的最新作Need For Speed Shift《极品飞车:变速》已于日前上市。我们先前曾就这款游戏的开发中版本作过报导,这次就来介绍正式版的游戏内容。游戏内容物:说明书(单色),游戏光碟,两张邀请赛的解锁代码,还有一张贴纸。《极品飞车:变速》可说是EA企图扳回《极品飞车》消颓之势的改革作,这次的《变速》少了明星演出、没有电影剧情,场地也从街头搬到竞赛跑道,回归核心的驾驭体验。游戏的arcade感比起前作没那麽重,驾驶的拟真感更强、画面的写实感更好,而且系统比起其他的拟真型赛车游戏要更亲民一些。初进游戏,系统会请玩家先试跑一小段路,试车结束后,再依玩家的表现提供AI强度、自排或手排、ABS与循迹控制是否开启等建议的游戏设定,玩家也能自由开关。这种作法可以让新玩家无痛上手游戏,也为熟练玩家
别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。这里主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的一点福音。关于围城的详细参数和战法估计还要等军神大人。不过在此预测一下。军神大人要快速全统一也不会太久。第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。第二点:可以像本视频演示的那样,也是开始速围,但是等对方把路修好就立刻围。这有两点好处,1省钱修路了,2将领能抓的全,并且可
转自GameSpot:RESIDENT EVIL 5 生化危机5 config.ini 官方技术文档权威说明My Documents CAPCOM RESIDENT EVIL 5[GAME] 游戏设置MouseBaseSpeed= 鼠标初速度/灵敏度,默认为2.000000[GRAPHICS] 图形设置SLI= SLI多卡系统 (系统会自动检测,拥有SLI多卡系统会自动设置为ON)Stereo= NVIDIA 3D Stereo渲染的开关,Vista/Win7以上的系统有效。系统会自动检测。HDR= 高动态光照,默认为LOW。官方不推荐更改。设置HIGH造成画面上的一些细节错误问题。MSAA= 多重采样抗锯齿 MultiSampling Anti-Aliasing 默认为关闭。TextureFilter= 贴图
其实很多游戏都有这类似方法.XP 先打开显示隐藏文件,用记事本或写字板打开 X:\Documents and Settings\电脑名字\Local Settings\Application Data\capcom\lostplanetcolonies\config.iniVISTA是--X:\Users\电脑名字\AppData\Local\capcom\lostplanetcolonies\config.iniResolution是分辨率RefreshRate是刷新率FullScreen=ON或OFF全屏模式开关如此类推......
安不上的同学是不是C盘空间剩不到4G,没错吧!之所以没法正常解压安装就是因为这个,下面告诉大家怎么解决高压版是特殊解压的,默认解压临时文件就在系统的临时文件夹(默认C盘),需要大概4G以上的空间才行图上面两个temp和tmp的文件夹,在这里把他们设置在至少有5G剩余空间的盘里然后再安装,耐心等待就应该可以搞定了!Enjoy!
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