1、条件限制:武将不能太烂,没有优秀的武将就没有所谓的速攻2、兵种选择:足轻或则骑马3、建设方式:一开始的所有商人町都造市,不用想特殊设施了,初期钱最重要,今后有的是城给你掠夺。4、造完所有商人町后,再匠町里面造商馆,总之一开始所有的町里面优限选择钱,两个季度后,净收入因该超过10000了。5、净收入超过1万后就有钱研究技术了,优先选择研究加速度的技术,跑的快才能绕过对方的防御建筑。6、出阵:在目标城和自己城的边界处造个兵粮库,影响范围很广,就算影响不到对方的城池边,也可以减少一大段路上的士气降低,而且对方的城派兵出来野战的时候就用的上了,士气就是生命。(不用想鼓舞了,因为用了后你会很后悔,后悔到你跟本就不该把人带出来)7、阵法的活用,电脑有兵就会派出来和你打野战,所以出击的时候直接选好5个人,带“偃月阵”(直
Mission 01:S.S.D.D[文件数:1]靶场训练后接到去进行模拟训练的任务,走到训练的坑道前不要进去,先直走后左转,来到如图处找到Mission 02:Team Player[文件数:2]进入学校并即将退出时,在一条长走廊的右侧有间教室,intel在教室里面退出学校后在油桶上找到intelMission 03:Cliffhanger[文件数:3]进入基地前肥皂会与你分道扬镳,之后直走在入口右转,上梯子发现intel设置好炸药后于与肥皂会合,之后转身在旁边的仓库内找到文件,这个需要打破玻璃才能拿到雪橇追逐战中,当离目标地点还有1850M左右时,前方中央出现一片树林,在林子里找到文件,这个文件不需要用枪打,只要你从intel上面碾过即可Mission 05:Takedown[文件数:4]第一个大规模遇敌区
ManHunt是一个话题作品,许多人认为只是一个噱头游戏,一直背负的血腥暴力为卖点的罪名,并且2代还没有问世就遭到封杀,其实这是不公正的。通了2代发现其实并没有人们想当然的暴力血腥,PS2的机能也就这个水平,绝对没有PC上的《血腥莱恩》中的肢解夸张,或者存在某些大作中的露点的画面,面对PC上眼花缭乱的血腥,裸 体补丁,manhunt2只能自叹不如。 其实2代的剧情并不是为了杀戮而杀戮,反应的主题也是比较有深度的。一个平凡的人,原本有一个幸福的家庭,由于得了一种精神疾病(人格分裂症),被暴戾的另一重人格所控制,杀害了妻子,被送入精神研究所治疗,而整个故事就是讲主人公在治疗过程中如何找寻自我,战胜自我。 其实整个游戏除了主人公丹尼奥的妻子被杀外,没有死一个人,全部杀人过程都是实验的一部分,是
在《彩虹六号:围攻》中,机枪哥Tachanka是官方的吉祥物,虽然其技能没有太大作用,但是人气也是非常的高。下面小编就将带来《彩虹六号:围攻》机枪哥Tachanka语音中英对照,希望对大家有所帮助。机枪哥Tachanka语音中英对照
Borderlands无主之地四职业【技能树】深入介绍(原创图片第二版)Borderlands技能资料收集自外国论坛,英语水平有限,技能名称多有不贴切之处,请以实际游戏为准~翻译了4个职业的技能名称,技能描述和具体的技能效果数据.Jantasy翻译/图片,3DM无主之地板块原创,转载请注明!从上次发的贴中,相信大家对技能树和4个角色的技能有了大概的认识.这次让我们一起来深入了解Borderlands(无主之地)的技能树系统~技能树系统在Borderlands(无主之地)这款游戏中非常重要,一点都不鸡肋.技能树的作用在角色的成长中举足轻重,角色再加点之前基本上没有什么职业特点,而通过技能加点几乎可以完全改变角色的职业定位,并且决定了角色的战斗风格.Borderlands(无主之地)的技能树加点系统值得我们去深入研
游戏开始,CG动画。漫画渲染风格,看起来很舒服。优化比同样是漫画风格的POP4好很多。路上狂奔的车里,四个可用人物最后的胖胖是我选的选好要使用的人物后会出现个蓝眼的姐姐,说什么会有个机器,他说啥我们做啥什么的下车后机器人来到我们面前,慢慢的我们出现血槽,显示子弹,然后拿出来枪和一般的FPS一样,W,S,A,D移动,移动鼠标观察四周跟着机器人来到第一个地点,按下E使用这里可以更改玩家的名字,更换角色身上的衣服颜色之后继续跟着机器人,正要开门的时候听到不远处有引擎轰鸣的声音,机器人立刻吓得跑到前边的洞里躲了起来。之后看到的是几辆机车从头顶上飞过,从右边的台子上而来,到了门里后四处扫射,然后离开他们走后机器人会出来,然后开门,我们跟着进去进去后就能遇上敌人了。散弹枪远战不如把枪扔过去砸敌人来得痛快。尽量离近了再打,右
《阿凡达》试玩全解说及流程总的来说,玩后给我的感觉就是:代入感强烈,场景华丽,操作也很顺畅~这绝对又是一款大作玩起来,感觉,那画面,绝对比那些宣传画面要爽的多啊!废话不多说,接下来让我带各位小盆友,大盆友走进小毛驴(总是想着阿凡提的小毛驴,干脆就叫他小毛驴了)的游戏世界吧!首先安装好后打开游戏嗬!~这游戏界面,很是新奇,点击NEW game开始新游戏游戏一开始就是一架坠落的飞机以及旁白的JJYY接着一架看上去像是只长蝴蝶翅膀的蚊子的样子..至少我是这么认为。。那就是我们的主角开着飞机来了接着正式开始游戏了,WSAD前后左右,左键导弹,右键永远是快速回头空格键是上升,一旁的shit键是落下..前面那些貌似蜀山的飞天石,不管它们有多可爱,多迷人,多飘渺,都炸了,因为拦着路了一路跋山涉水,翻山越岭,我们终于来到了目的
特别模式 全部关卡3星解锁视频攻略制作 J474696012第一关第二关第三关因为敌人是不断移动的,所以没有固定的打法,只是要在出生点附近拿有运动感应器的散弹枪和阔剑地雷第四关第五关第六关暂时没有录制,联机问题。第七关第八关第九关第十关暂时没有录制,联机问题。第十一关
运行环境及游戏设置:win7 32位 E8400@4G HD58501440X900 DX10 8xAA all-UH游戏感受:支持ATI开启3D眼镜载具:飞船- 可以自由驾驶,撞击石头有明显的物理效果,三种武器切换越野车- WADS驾驶,没什么特别的动作:空格跳跃,适当高度的位置基本都能跳上去。shift蹿越。本身就是跑步,没有加速跑射击:感觉不如战争机器,鼠标右键不是瞄准而是向后看,携带4个武器,滚轮切换机器人可以驾驶和射击,能跳,像失落星球boss战,是和貌似三角恐龙的东西打斗,左蹿右蹿然后打,很简单队员们和一群怪物的战斗场面很有史诗感!
忍者之刃图文流程攻略第一关 游戏开始后的CG,游戏界面虽然是俄语,不过幸好语音是英语。这游戏QTE很多很多很多....从飞机上跳下后就要开始QTE根据指示按键(鼠标自重),一秒左右时限,如果QTE按错,或者按晚了,画面会倒退,感觉时间倒流那种感觉,然后重新QTE落地之后有几个小怪,按X普通攻击干掉,游戏有什么连招还没研究干掉第一批的小怪周围又会爬上来尚未强点的怪物按Y前冲攻击,不要光按Y,还要配合X....当一个怪物快死时可以看到他的头顶上有QTE按键,按对的话可以QTE,华丽的解决掉怪物。按错的话很普通的干掉。。。。对怪物来说没啥区别。。。都是一死。。。第二批之后还会上来第三批怪物,再次干掉杀光之后进入QTE模式,本关的第一个BOSS现身上去面对面的砍他打一会之后BOSS会把它周围布满火焰,我们就无
《使命召唤6:现代战争2》详细图文流程攻略 训练关 训练关其实没啥好说的。。基本上就是那老一套 打把的时候注意别杀太多平民不然要重头再来一遍。。杀一两个还是可以的。。。。 打完靶子之后会提示你再来一边还是继续下一个任务 刚完成训练关基地就遭炮轰了。。。第一关 这关一开始就对河对面的敌人疯狂扫射。扫射一会儿后提示按数字键3可以使用榴弹模式 用榴弹狂轰左上角断桥处的恐怖分子逼退他们后就跟着队友上楼梯 上楼梯坐上悍马吉普车后主角自动操起机枪开始到下一个地点。。。这感觉怎么让我想起了4代的开头。 刚开始一段路还很平静到一座红色的大楼恐怖分子就疯狂出动用机枪扫射楼顶上一群拿着火箭筒的敌人,吉普车在敌人的火炮中前进你也不能闲着途中到处都是敌人。优先解决拿火箭筒的(注释,我玩的时候敌人的火力把我的视线都遮住了。我
ACT IS.S.D.D.谢普德:事情变化的越快,他们也越保持原样。边界变换,新的角色加入,但是权力总会找到一个地方抬起头来。我们与俄罗斯人浴血战斗,我们应该知道他们会因此而憎恨我们。历史总是由胜利者来书写。此刻的我,认为我们是胜利者。但每当你放倒一个敌人,他们都会找到一个更糟的来代替他。地点变了,理由变了,事物也变了。昨天的敌人是今天的新兵。训练他们同你一起战斗,祈祷他们不要最后不要因此而憎恨你。一样的烂事,不一样的日子。你知道我在找什么,佛雷中士。眼睛睁大点。佛雷中士:长官,今天有批新兵抵达战壕。我会给你我能找到的最好的人。集体行动谢普德:我们是人类历史上最强大的军队。每场战斗都是我们的战斗。因为不管那里发生的什么事,都会关系到其他地方。我们不会只是坐观。学习如何使用现代武器是使人民繁荣或者毁灭的不同之处。
游戏里的移动跟普通主流PC游戏的控制一样。鼠标左键普通攻击。右键锁定(暗杀的时候必用)SHIFT加速跑,Ctrl下蹲(偷袭必用)见到敌人不比惊慌。。跟电锯一样连续出拳即可把他打死。当然拿武器的另当别论。敌人倒地后可能还没死上去按空格多踹两脚就行了游戏里杀人的武器很多普通到塑料袋啤酒瓶针管等等。有些武器不能同时拿在身上。。大型的武器譬如斧头什么的可以挂在背上像手术刀针管什么的你只能选择一样。。。调换的方式长按住F键即可交换武器,选择武器对应键盘上的数字键对着墙壁按下C键可以靠墙方向键可以让主角探出身子去敌人走过来的时候可以突袭前提是不要按住方向键要有武器游戏里不能跳跃。。空格键就好比行动键诸如翻墙开电梯按按钮什么的就都用到空格了,背后偷袭是直接可以秒杀敌人的。方法是在敌人没有发现你背对着你的时候悄悄走过去用鼠标右
好吧。。。如题。。。这是篇极其普通的上手攻略。。。就是训练关。。。这次画面来说感觉枪的质感比4和5好些,细节,光影效果也是,画面选项也更详细了些。优化问题么。。。和战争世界要求差不多,我的3850,最高特效,4AA,分辨率只有1024,帧数游戏截图上有。不知道是破解的问题还是我的配置问题,这一代掉帧明显严重(前两代流畅到死的没有顿卡现象),经常卡住一下,储存游戏时卡的很厉害,比前两代卡很多,严重影响游戏流畅。另外就是默认操控有些变换,没有左右倾身了,Q变成了特殊手雷,E变成了刀子,枪榴弹也不是5了,改成了3.4和5应该是多人游戏中使用的。。。其他的没什么变化。 开始先听几句废话,然后拿出枪来,回头打靶子,右键瞄准,左键开枪,没什么好说的。。。 打了几个靶子之后对着墙边的木板乱扫,这里和现代战争差不多,只不现代
万众期待的血腥暴力僵尸大作《生存之旅2》今天终于放出了DEMO。我体验了一个多小时,这次游戏比起前作更加爽快和血腥。可用的枪械多了很多,而且还多了极其暴力的近战武器:平底锅,警棍,砍刀,吉他等其他使杀戮快感倍增的武器,僵尸的种类也有增多,界面看起来更舒服。画面方面比前作要好,尤其是光影效果。要求配置差不多,我的3850,Q8200,3G内存1280分辨率,最高特效,8AA,最激烈的时候也没有掉下过30帧。下边开始具体说一下:开始后给我眼前一亮的感觉,画面方面和HUD方面,可能是因为我喜欢绿色吧。。。手枪比以前更有型了。可以选两种武器,比前作少一种,没有看到M4A1的身影。手上这把乌兹看上去像是加了消音器,不过不是,威力比普通乌兹枪强些,射速依然很快。天空中有战斗机飞过,光照效果,反射效果明显有提高。这幅图很有异
3DM《无主之地》游戏专题页:/games/734-1.htm
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