其实制霸三国就是全战系列的简化版,所以很多战术都可以通用。战术1:全骑兵,紧紧重叠在一起,一开场直接冲击对方本阵,路上可以用两次鼓舞,遇到敌人阻拦马上释放假传和疑兵,以最快的速度冲到本阵砍掉帅旗,然后就可以随意扫荡落败的敌军了。很爽快的战术,唯一的缺点就是溃散的敌军会跑掉很多,不能多多消灭敌人的有生力量。 战术2:两队枪兵,其余全弓兵,也是全部叠在一起,越紧密越好,全死守本阵等敌人来打。敌人如果迟迟不上来,可以用一队弓兵去远远射几下引过来。有敌人过来了,就选中全体人员,反复用右键点本阵中间,不要让队形散开,尤其不要让枪兵自己冲出去了。一直等到敌人进身到两三米的位置了,再松开右键让枪兵自己冲上去打,战斗时让枪兵和弓兵的队形部分叠合,这样枪兵的侧后方不容易受到攻击,有利于发挥枪兵正面防御力高的优势。而且
个人经过长期测试,分析出来球员卡片技能对球员的影响P01套边助攻: 适用于位置:边后卫,边后腰 典型球员: 阿尔维斯(边后卫) 马塞洛(边后腰) 对球员作用:开启此卡片技能的球员,在进攻中会冲入前场,参与进攻. 缺点:边路会流出空档,对擅长打反击的球队更加有利..P02纵深保护: 适用于位置:边后卫 典型球员:无 对球员作用:开启此卡片技能的球员,会完全参与防守,除玩家自己带球突前外,不会自己参与进攻,增加自己防线的保护力..P03经典10号: &nbs
之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题材的游戏"三国群英传"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传!" 的结论~~~)反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的
关于舌战的技术帖子已经有不少大大发过了,如果是我多嘴浪费大家时间了就请多多包涵。现在本人玩的是pk版,舌战最重要技能"论客"虽被弱化很多,但仍然是最大帮手论客在超级难度下的作用是外交强化,作用有所减弱,但依然是一流特技外交结果三种可能:1、直接成功2、进入舌战3、失败其中成功的条件最高,达不到这个条件进入舌战,条件还不够直接失败影响条件是两势力关系以及携带外交用的金钱,论客技能是把第二种情况的条件涉及范围扩大n多,带同样数量的比其他武将提升更多有利条件,并在失败的情况下包含20%左右的强制舌战。由此来看,即使关系十分恶劣依然可以利用20%的强制可能提前数次提出停战,时间不够的情况下,携带一定数额金钱去依然可以说服对方势力。不要论客当作万能停战器,理性的应用它更有成就干,而且更符合现实情况本人隶属极端型游戏爱好者
下列所有方法除了双城炒粮是自己发现以外,其他的均为论坛上看到的,版权署原作者所有。各种方法威力巨大,运用其中部分或是全部可以使快速失去三国11兴趣,使用者甚之。本人开档群雄集合剧本251年开局平原,使用其中几乎所有的手段,得10城后委任电脑自己发展,1个多小时候统一,统一时间为266年2月11日。1、双城炒粮:适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。实际威力:五星2、修补队炒技巧点:适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑
总览预计圆满难度:6/10线下成就:51个(1015分 )线上成就:0个预计千分达成时间:35-80小时最少通关次数:1/2次容易错过的成就 :Big Game Hunter,No One Left Behind因故障而导致无法获得的成就:无因作弊而导致无法获得的成就:无法作弊引子:这是一份关于质量效应2的成就攻略,质量效应2可以说是2010年最佳游戏之一!如果你通过质量效应初代,且留有存档的话,请一定要导入存档,然后享受奖励加成吧。队员专属个人忠诚任务:质量2中每当你招募了一名新队员,你早晚都会接到他们的求助任务。你可以选择无视掉,但最好还是帮助他们解决这些问题。你还可以和Kelly或是其他船员交谈。确保在每一次任务完成后和所有人对话。导入你的存档::当你第一次开始游戏时,可以有机会导入质量1的存档。确保你的
有人认为小怪厉害,更有版主被小怪偷袭而灰,我却从未败给小怪,除了努力练功与技巧外,其实有赖一套加生命与体力/灵力的装备,像等级十多的鞋已加了115生命与76体力 :早期的全套三件武器、衣及鞋便加了三百多生命与二百多体力/灵力,自然比别人难死,中途打小怪可以常用招式,在存点补充后一般打王不致体力/灵力耗尽,亦很少需用药物补给,好处多不胜数.........而中期四十多级的衣物更可加230生命与92灵力,三件合共可加六百多生命与近三百灵力/体力(命薄的神医更有救),被小怪突袭也最多被打残或死其中一个,其馀人用招式已可速灭对方 ,甚至可捱过 boss 的聚力大招不死.但相信很少朋友能像我加如此多命及体/灵,基本上要选整体高锻冶,生命,体力/灵力的组合外,秘诀其实是等级时机,不过这裡先说一些基本锻造资料 : 能合成製出
改技能的步骤很简单,先备份存档,然后进游戏,给要改技能的人物随便学些技能(技能代码看这里,代码含字母的不要学 )打开计算器,用计算器把技能代码换算成十位的,例如学习的技能为长拳(08)、破玉拳(12)、达摩心法(54),换算成十位后便为8;18;84打开GM 8,在右上的下拉里面找到TTIME KFStory 2009,然后搜索8,00,00,00,18,00,00,00,84,00,00,00,一般会出来2-3个结果,随便找一个右键点击编辑记忆体,然后看里面的代码是否和你的人物的技能代码、顺序相符,最后一排00 00 00代码后面是否全是FFFFFFFFF,是的话试着随便修改几个技能,能修改的话,这个就是该人物在你这台电脑上的技能栏位址了,记录在记事本里便可=v=/关于修改方面,乱改是肯定走火入魔的,具体的规
战斗技能Disruptor Ammo【击穿护盾,撕裂机械类目标】Rank 1花费: 1点Squad Point(SP)这种弹药附带了电磁脉冲,可以干扰护盾和机械类目标充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加20.00%武器伤害Rank 2花费:2点SP这种弹药得到了强化的干扰能力,击穿护盾并在短时间内让机械类目标在被直接命中后瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加30.00%武器伤害机械类过载时间:3.00秒Rank 3花费: 3点SP这种子弹击穿护盾和机械类目标并让一名目标的武器过热。机械类目标再被命中后会暂时瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机
生化技能Wrap【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】职业:Adept, SentinelRank 1花费: 1点SP施放一道质量效应力场伤害敌对目标并阻止生命回复。引爆任何已经施加在目标身上的生化技能(比如Pull或是Singularity),造成追加伤害。能够有效打击护甲和生化屏障充能时间:6.00秒伤害:120.00点引爆半径:3.00米引爆强度:400.00牛顿Rank 2花费: 2点SP施放一道质量效应力场伤害敌对目标并阻止生命回复。引爆任何已经施加在目标身上的生化技能(比如Pull或是Singularity),造成追加伤害。能够有效打击护甲和生化屏障充能时间:6.00秒伤害:140.00点引爆半径:4.00米引爆强度:550.00牛顿Rank 3花费: 3点SP施放一道质量
关键词搜索:工程兵 Engineer 异能者 Adept 哨兵 Sentinel 渗透者 Infiltrator 战士 Soldier 先锋 Vanguard 米兰达 Miranda 雅各布 Jacob Jack Tali Samra Grunt Thane Garrus Mordin Legion质量效应2中角色每升一级给予Squad Point用于升级技能,20级以前每升一级为2点,20级以后为1点,满级30级。一级技能要一点SP,二级要二点,以此类推。一共四级,第四级为专精技能,需要在两项专精分支中选择其一。个别技能需要在其他相应技能达到Rank2时才能解锁。一楼为队友技能详解,每位队友均有一项技能需要忠诚度足够高才能解锁,一般都为独有技能,主角可以在升级科技之后学习一项独有技能。而所有队友技能的充能(C
队友技能详解miranda 米兰达Overload【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】EvolveOverload【专精技能】花费: 4点可选择精通以下效果之一:1)Heavy Overload: 极大地提升Overload伤害,瓦解机械类目标,让其在被摧毁后爆炸。充能时间:12.00秒有效半径:1.20米护盾及机械类伤害:200.00点机械类眩晕时长:3.00秒武器过热时长:6.00秒2)Area Overload: 极大地提升OVerload的爆炸范围,可以更容易地影响更多目标。充能时间:12.00秒有效半径:3.00米护盾及机械类伤害:160.00点机械类眩晕时长:3.00秒武器过热时长:6.00秒Warp【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】Cerberus Offi
历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。置
质量效应2中替换了武器装备的概念,玩家想要强化武器护甲,技能等必须通过研究Research Project或是Upgrade。而这些图纸的获得都是通过商店购买或是在任务中扫描获得。而有些Upgrade可以通过研究Research Project获得。武器强化 Weapon Upgrades武器强化提升Shepard小队现有武器的效果。项目名称强化内容可强化等级搜寻获得/研究获得项目要求项目花费描述Tungsten JacketAssault Rifle Penetration1研究获得Assault Rifle Damage Level215,000Iridium+25%Assault Rifle对付护甲,护盾,和生化屏障的伤害。Targeting VIAssault Rifle Accuracy1研究获得As
武器 Weapon质量2的武器类型分为:Assault Rifle,Heavy Pistol,Shotgun,Submachine Gun,Sniper Rifle,Heavy Weapon。表中可用职业均为职业初始信息Assault Rifles武器描述可用职业M-8 Avenger Assault Rifle点射十分精准,火力全开威力巨大。可以有效对付护盾,护甲和生化屏障。Soldiers,Legion,Samara,Grunt,GarrusM-15 Vindicator Battle Rifle前五发十分精准,射速很快,在任何射程中都是致命的,可以有效对付护盾,护甲和生化屏障。Soldiers,Legion,Samara,Grunt,GarrusM-76 Revenant Machine Gun射速超快,
护甲 Armor质量效应2的护甲只能Shepard一人使用,不分职业,护甲更换在飞船的船长室进行头部 Helmet名称效果Death Mask增加10%谈话成功几率N7 Breather Helmet增加5%生命值N7 Helmet增加5%生命值N7 Visor增加10%爆头伤害 胸部 Chest名称效果Aegis Vest增加5%生命值Capacitor Chestplate加快10%护盾重生速度N7 Chestplate增加3%技能伤害Shield Harness增加5%护盾值 肩部 Shoulders名称效果Amplifier Plates增加技能伤害5%A
总得来说,在开始游戏前,我们要做的调试是,根据机器配置调画面,免得卡游戏,调高空中的灵敏度,关掉Y轴反转,还有就是保证室内空气流畅,灯光适宜,免得空战时头昏一些提议是:1.在需要飞行或者跳跃时,优先尝试双空格的滑行,比直接Q的冲击式飞行安全的多,不会太容易撞墙壁,另外飞行时,常按S也是很容易控制的方法2.E比射击清敌兵要快的多,但是接近敌人需要一些技巧,在单对单时比较容易,另外,一定的射击让敌人保持硬直也是不吃子弹接近敌人的好方法。3.多寻找掩体再射击吧,会安全很多4.随时准备QTE5.容易晕眩的话玩一段时间休息一下第一节.简单的操作飞行教程,W,S,L.Alt,然后就是UFO出场了,利用好L.Alt跟着打,弹药是无限的,注意别撞石柱和崖壁就行了,打爆几架后,便结束了第一次空战。第二节.剧情过后,飞机已经挂了,
首先打开游戏进入游戏 为了可以修改蓝装 可以进入那个小关卡打那几只野猪的关卡 进入之后点开人物界面 点下招式界面或者人物界面切勿点宝库界面 以防止修改的时候跳出 之后打开 GM8 点更新之后在右上的下拉里面找到游戏TTIME KFStory 2009搜索四属性 勇气 智慧 怜恤 正义 关系到穿装备输入45,00,00,00,45,00,00,00,45,00,00,00,57,00,00,00数字的得来 45=255-210 57=255-198 打开记忆体 记忆体位置 如果四属性大于255 则可搜索精力值 把人物的精力值用到255以下之后按照公式 看到精力值 之后点入人物界面进行查找 例如:精力60 则搜索195=255-60 多搜索几次可以找到唯一地址精力值在等级的前两位
由于古代遗迹和其他区域不同,其他区域可以在同区域内的宝箱内拿到当前区域的地图,但是古代遗迹不能。网上查不到,只查到一个一层的,还是日本鸟语,所以我做了古代遗迹全部地图,方便玩家。请要转帖的注明出处和作者,谢谢!由于3DM汉化补丁的错误,古代遗迹1层传送进2层的传送器用不了,必须用日语或者英文原版的才可以。 所以我在古代遗迹都是用英文原版,下边的地图界面就都是英文的了。推荐使用某位牛人编的一个专门为最后的神迹切换中英文补丁的小软件“LanguageSet.exe”来搞定上边的麻烦。整个游戏过程遇到了很多3DM中文补丁带来的BUG卡住游戏进程或者跳出游戏,都是这个小软件帮我逃过去的,谢谢此软件作者。第60个任务:堕落者(前提:第26任务完成,此任务去了帝都就没有了,不要错过)委託者:怀加尔流程:战斗胜利后完成(必须
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